122件のサービス · 15カテゴリー

実際のプロジェクトに対応するデジタル制作サービス。

必要な分野を選択してください。制作前に範囲、成果物、依存関係、現実的な納期を明確にします。

全122件を表示中。

Webサイト開発

高速でレスポンシブ、かつテクニカルSEOの基盤を備えたWebサイト。

09 サービス

ウェブサイト開発サービス

視聴者、コンテンツ、運用上のニーズに基づいて構築された、明確で応答性が高く、保守しやすいサイトを必要とする企業向けの Web サイト開発サービス。

コーポレートウェブサイトのデザイン

企業 Web サイトのデザインでは、一貫したブランドと情報システムを通じて、会社、サービス、チーム、資格情報、連絡先パスを提示します。

eコマースウェブサイト開発

e コマース Web サイトの開発では、カタログ、カート、ホスト型支払い、配送、在庫、注文管理の要件を 1 つの定義された購入フローに結合します。

ランディングページのデザイン

ランディング ページのデザインは、1 つの広告またはソーシャル キャンペーンを、焦点を絞ったメッセージ、明確な行動喚起、応答性の高いレイアウト、測定可能なイベントに合わせて調整します。

ブログ ウェブサイト開発

ブログ Web サイトの開発では、読みやすい記事テンプレート、構造化されたアーカイブ、編集ワークフロー、継続的な公開のための技術的なインデックス基盤を組み合わせます。

ニュースウェブサイトの開発

ニュース Web サイトの開発では、頻繁な公開、複数の編集者の役割、トラフィック レベルの変化、広告在庫、構造化された編集ワークフローがサポートされます。

フォーラムのウェブサイト開発

フォーラム Web サイトの開発では、メンバー アカウント、トピック構造、通知、権限、モデレーション ワークフローを備えた検索可能なディスカッション コミュニティを作成します。

ポートフォリオのウェブサイトのデザイン

ポートフォリオ Web サイトのデザインでは、専門分野、役割、対象読者に合わせたビジュアル ギャラリーやケーススタディ ページを通じて、選択されたプロジェクトを紹介します。

個人のウェブサイトのデザイン

個人の Web サイトをデザインすると、専門知識、経歴、選択した仕事、履歴書、ソーシャル プロフィール、連絡先オプションを独自のドメインに明確に配置できます。

Webアプリ・プラットフォーム

目的に合わせ、ユーザーと業務フローを軸に設計するWebアプリケーション。

07 サービス

Webアプリケーション開発

Web アプリケーション開発では、コンテンツのみの Web サイトではなく、ユーザー アカウント、データ、権限、ワークフロー、ダッシュボードを備えた対話型ソフトウェアを作成します。

SaaS アプリケーション開発

SaaS アプリケーション開発は、検証された製品コンセプトを、アカウント、テナントの分離、プラン、請求、および管理を備えた範囲限定のサブスクリプション プラットフォームに変えます。

会員システム開発

メンバーシップ システムの開発では、完全なマルチテナント SaaS 製品に拡張することなく、Web サイトに登録、安全なサインイン、プロファイル、ロール、ゲート コンテンツを追加します。

オンライン予約システム

オンライン予約システムは、部屋、テーブル、車両、ツアー、イベント、その他の予約可能なリソースの日付ベースの空き状況と収容人数を管理します。

予約システム

予約予約システムは、クリニック、サロン、コンサルタント、サービス チームのスタッフの空き状況、サービス時間、休憩、確認、リマインダーを管理します。

クラシファイド広告プラットフォーム

案内広告プラットフォームを使用すると、メンバーはリストを送信でき、訪問者はモデレーション ワークフローに基づいてカテゴリ、場所、価格、承認された属性で検索できます。

学習管理システムの開発

学習管理システムの開発では、コース、ビデオ レッスン、クイズ、進捗状況の追跡、インストラクターの役割、管理をブランド化されたオンライン プラットフォームで組み合わせます。

モバイルアプリ

App StoreとGoogle Playでの配信に対応したiOS・Androidアプリ。

04 サービス

業務システム

日々の業務を整理するダッシュボード、CRM、ERP、社内ツール。

06 サービス

ソフトウェア・自動化

反復作業を確実に処理するスクリプト、ボット、システム連携。

09 サービス

カスタムソフトウェア開発

カスタム ソフトウェア開発では、パッケージ化されたツールが現実的に適合しない場合に、明確に定義された内部ワークフローを、範囲を限定した Web、デスクトップ、またはハイブリッド アプリケーションに変換します。

カスタムスクリプト開発

カスタム スクリプトの開発は、ファイル編成、形式変換、バックアップ、スケジュールされた処理など、限定的で繰り返し可能なタスクに適しています。

Python スクリプト開発

Python スクリプト開発は、Excel、CSV、およびその他の表形式データの処理、検証、結合、およびレポート作成に最適です。

ビジネスプロセスオートメーション

ビジネス プロセスの自動化は、人間による必要な決定、ログ、アラート、復旧パスを維持しながら、承認されたステップとシステムを接続します。

Webスクレイピングサービス

Web スクレイピング サービスは、アクセスが許可されているページから定義されたフィールドを抽出し、構造化された CSV、Excel、またはデータベース レコードとして配信します。

データ収集ツール

データ収集ツールは、承認された API、データベース、Excel ワークブック、および CSV ファイルを、追跡可能なソース レコードを持つ 1 つの定義済みスキーマに結合します。

カスタムAPI開発

カスタム API 開発では、単に既存のサードパーティ サービスに接続するのではなく、独自のデータ モデルとビジネス ルール用に文書化されたバックエンドを作成します。

REST APIの統合

REST API 統合により、既存のアプリケーションが文書化された支払い、配送、メッセージング、会計、CRM、またはその他の承認されたサービスに接続されます。

Webhook の統合

Webhook 統合は、署名検証、重複保護、キュー、定義された再試行ルールを使用して、支払い、注文、フォーム、またはその他のイベントを処理します。

データベース・バックエンド

実際の要件に合わせて設計する、保守性と可観測性に優れたデータ基盤。

04 サービス

クラウド・インフラ

サーバー、クラウド、デプロイ、セキュリティ、監視の基盤構築。

12 サービス

Cloudflareのセットアップ

Cloudflareのセットアップでは、計画されたDNS変更を通じてドメインに接続し、合意されたSSL、CDN、キャッシュ、WAF、およびサイトのトラフィックルールを構成します。

AWS クラウド インフラストラクチャのセットアップ

AWS セットアップでは、EC2 またはマネージド コンピューティング、ストレージ、データベース、IAM、ネットワーキング、モニタリング、バックアップ、予算管理を備えた定義済みのアプリケーション環境をプロビジョニングします。

Microsoft Azureのセットアップ

Azure セットアップでは、App Service または仮想マシン、Azure SQL、ストレージ、アクセス制御、監視、バックアップ、予算アラートを備えた範囲限定のクラウド環境を構築します。

Googleクラウドプラットフォームのセットアップ

Google Cloud のセットアップでは、コンピューティング、データベース、ストレージ、IAM、ネットワーキング、モニタリング、バックアップ、請求アラートを備えた定義済みの GCP 環境を作成します。

VPSサーバーのセットアップ

VPS サーバーのセットアップでは、合意された Web ランタイム、データベース、SSH アクセス、ファイアウォール、TLS、バックアップ、展開構成を備えたクライアント所有の Linux サーバーを準備します。

Linuxサーバー管理

Linux サーバー管理には、定義されたサーバー資産に対する合意されたメンテナンス、パッチ適用、強化、監視、バックアップ チェック、トラブルシューティング、および対応目標が含まれます。

Dockerコンテナのセットアップ

Docker セットアップは、定義されたアプリケーションとその選択されたサービスを、文書化された構成、ストレージ、ネットワーキング、および起動動作とともに反復可能なコンテナーにパッケージ化します。

SSL証明書のインストール

SSL 証明書をインストールすると、合意されたドメインの HTTPS が有効になり、証明書チェーンが検証され、リダイレクトと更新が構成され、範囲指定された混合コンテンツの問題が解決されます。

ドメイン、ホスティング、DNS のセットアップ

ドメインとホスティングのセットアップは、クライアント所有のプロバイダーを正しい Web サイト、電子メール、DNS、TLS、および計画された開始に向けたリダイレクト レコードに接続します。

ウェブサイト移行サービス

Web サイトの移行では、定義されたサイトを新しいホスティングに移動し、バックアップ、テスト コピー、データベース転送、DNS 計画、検証、最終同期、ロールバックの準備を行います。

ウェブサイト速度の最適化

Web サイトの速度の最適化は、合意されたページを測定し、現在のスタックでサポートされている画像、コード、キャッシュ、CDN、データベース、またはサーバーのボトルネックを改善します。

技術的なSEOの最適化

テクニカル SEO 最適化は、範囲指定されたクロール、インデックス作成、正規、リダイレクト、サイトマップ、メタデータ、構造化データ、レンダリングの問題を検出して解決します。

CMS・ECプラットフォーム

WordPressとShopifyの導入、移行、カスタマイズ。

04 サービス

アプリ・ボット・拡張機能

デスクトップアプリ、ブラウザ拡張機能、メッセージングボット。

09 サービス

Chrome 拡張機能の開発

Chrome 拡張機能の開発では、定義されたブラウザ ワークフローが、範囲指定されたアクセス許可、使用可能なインターフェイス、テスト、および文書化されたハンドオフを備えた Manifest V3 拡張機能に変換されます。

ブラウザ自動化開発

ブラウザーの自動化では、定義されたステップ、データ処理、再試行、ログ、アラート、実行命令など、Playwright または Selenium を使用して承認されたワークフローを実装します。

Discord ボットの開発

Discord ボット開発では、スラッシュ コマンド、ロール、モデレーション、データ ストレージ、デプロイメント、および文書化された管理を備えたスコープ付きのコミュニティまたは操作ボットを作成します。

テレグラムボットの開発

Telegram ボットの開発では、定義されたコマンド、メニュー、登録、通知、支払い、または導入と操作のガイダンスを含む統合ワークフローを構築します。

デスクトップアプリケーション開発

デスクトップ アプリケーション開発では、定義されたビジネス プロセスを、範囲指定されたモジュール、ローカル データまたは共有データ、ロール、レポート、ドキュメントを備えたインストール可能なツールに変換します。

Windows デスクトップ アプリ開発

Windows デスクトップ アプリ開発では、ワークフロー、データ、レポート、ハードウェア、インストールの範囲を限定して、合意された Windows および .NET バージョン用のテスト済みアプリケーションを作成します。

Electron デスクトップ アプリ開発

Electron アプリ開発は、プラットフォーム固有のパッケージ化、テスト、アップデートを備えた、合意された macOS および Windows バージョン向けの共有コード デスクトップ製品を提供します。

レスポンシブ Web サイトの修正

レスポンシブ Web サイトの修正は、サイト全体を自動的に再構築することなく、合意された携帯電話、タブレット、デスクトップの範囲にわたって定義された既存のテンプレートのセットを修復します。

プログレッシブ Web アプリ開発

PWA 開発では、互換性のある Web アプリケーションに、インストール性、Service Worker のキャッシュ、定義されたオフライン動作、プッシュ通知、および同期ルールが追加されます。

3Dモデリング・ビジュアライゼーション

製品、建築、環境の3Dモデルと、本番制作に対応するレンダリング。

10 サービス

カスタム 3D モデリング

3D モデリングは、承認された参照、スケッチ、または寸法を、クリーンなトポロジとターゲット固有の成果物を備えたカスタム オブジェクトまたは有限の資産セットに変換します。

3D製品ビジュアライゼーション

3D 製品ビジュアライゼーションは、既存の製品モデル、または個別に承認された製品モデルを、定義されたチャネル向けの一貫したマーケティング イメージ、バリエーション、キャンペーン シーンに変換します。

3Dアニメーション制作

3D アニメーションは、承認されたスクリプトとストーリーボードを、範囲指定されたモデル、カメラ、照明、モーション、オーディオ、編集、およびプラットフォーム固有の出力と組み合わせます。

3D製品モデリング

3D 製品モデリングは、カタログ、Web ビューア、レンダリング、プロトタイプ、またはプレゼンテーション用の承認された寸法と参照から正確なビジュアル アセットを作成します。

産業用 3D 製品モデリング

工業用 3D モデリングは、クライアントが承認した図面と寸法を、ビジュアル レビュー、プロトタイピング、プレゼンテーション、またはアニメーションのために定義された部品またはアセンブリに変換します。

建築3Dモデリング

建築 3D モデリングは、承認された計画、立面図、参照を、設計のコミュニケーションとプレゼンテーションのために定義された建物または敷地モデルに変換します。

インテリアの 3D ビジュアライゼーション

インテリア 3D ビジュアライゼーション モデルは、物理的な作業を開始する前に、定義された設計オプションを比較するために、部屋の寸法、家具、材料、照明を承認しました。

エクステリアの3Dビジュアライゼーション

エクステリア 3D ビジュアライゼーションは、承認された建物のファサードと敷地コンテキストを、定義された景観、マテリアル、照明シナリオ、カメラ ビュー、出力とともに表示します。

3D環境デザイン

3D 環境デザインでは、ブロックアウト、アセット、照明、雰囲気、ターゲット固有の最適化を使用して、承認されたコンセプトを有限のリアルタイムまたは映画のようなシーンに開発します。

ゲームレベルとマップデザイン

ゲーム レベル デザインは、ゲームプレイの目標を、有限のマップ スコープにおけるプレイ可能なブロックアウト、テスト済みのルート、ビジュアル パス、ライティング、およびエンジン シーンに変換します。

3Dキャラクター・アバター

コンセプトからエンジンへの実装まで対応するキャラクター、アバター、マスコット。

11 サービス

3Dキャラクターモデリング

3D キャラクター モデリングは、承認されたコンセプトや概要をカスタム スカルプト、クリーンなプロダクション メッシュ、UV、テクスチャ、およびターゲット固有の成果物に変換します。

ゲームキャラクターデザイン

ゲーム キャラクター デザインでは、合意されたエンジン、プラットフォーム、ポリゴンとテクスチャの予算、リグ、アニメーションのニーズ、インポート パイプラインに基づいてリアルタイム キャラクターを作成します。

リアルな3Dキャラクターモデリング

リアルな 3D キャラクター モデリングにより、詳細な解剖学的構造、皮膚、髪、衣服、テクスチャ、およびオプションのリギングを備えた承認済みのポートレートまたは全身アセットが作成されます。

様式化された 3D キャラクターモデリング

様式化された 3D キャラクター モデリングは、承認された視覚的な方向を、制御された形状、テクスチャ、およびオプションのリギングを備えた独特のアニメーションまたはゲーム アセットに変えます。

ローポリモデリング

ローポリモデリングは、合意されたシルエット、ポリゴン、マテリアル、テクスチャ、ファイルサイズ、ターゲットプラットフォームの予算に基づいて軽量の 3D アセットを作成します。

ハイポリモデリング

ハイポリ モデリングは、クローズアップ レンダリング、映画のような作品、テクスチャ ベイク、またはスコープ指定された 3D プリントの準備のための詳細なソース スカルプトを作成します。

3D NPC デザイン

3D NPC デザインは、合意されたゲーム スタイル、バリエーション プラン、リグ、アニメーション スコープ、エンジン、およびパフォーマンス バジェットに基づいて、有限のモジュール式サイドキャラクター セットを作成します。

3Dアバターデザイン

3D アバターのデザインでは、合意された外観、表現、リギング、パフォーマンス、ファイル形式を使用して、選択した 1 つのプラットフォーム用のカスタムの個人またはブランドのアバターを作成します。

VRChatアバターデザイン

VRChat アバターの設計では、合意された VRChat SDK バージョン、パフォーマンス目標、式セット、コントロール、Unity ハンドオフに合わせてカスタム アバターを作成し、テストします。

3D VTuber アバターデザイン

3D VTuber アバター デザインでは、定義されたエクスプレッション、コントロール、物理演算、およびテスト ノートを使用して、選択した 1 つのトラッキング アプリケーション用のカスタム VRM モデルとリグを作成します。

3Dマスコットデザイン

3D マスコット デザインは、承認されたブランド ブリーフを、定義された色、テクスチャ、ポーズ、レンダリング出力、およびオプションのリギングやアニメーションを備えたオリジナルのキャラクターに変えます。

ゲーム開発・アセット制作

プレイ可能なプロトタイプ、ゲームシステム、環境、本制作向けアセット。

11 サービス

Unityゲーム開発

Unity ゲーム開発では、定義されたコンセプトを、範囲を限定したメカニズム、コンテンツ、UI、統合、パフォーマンス目標を備えたテスト可能なモバイル、PC、または WebGL ビルドに変換します。

アンリアル エンジン ゲーム開発

Unreal Engine ゲーム開発では、ブループリント、C++、ビジュアル、ターゲット パフォーマンス基準を使用して、スコープ指定された UE5 プロトタイプ、垂直スライス、またはマルチレベル テスト ビルドを作成します。

ゲームプロトタイプ開発

ゲームのプロトタイプ開発では、完全な制作に着手する前に、定義された 1 つのメカニズム、ゲームプレイ ループ、またはピッチの高速でプレイ可能なテストを作成します。

3D武器モデリング

3D 武器モデリングは、合意されたエンジン、カメラ距離、ポリゴン バジェット、テクスチャ、可動パーツ、およびフォーマットに基づいて、定義された現実的または様式化された武器アセットを作成します。

3D 車両モデリング

3D 車両モデリングは、承認されたプロポーション、ターゲットの用途、ポリゴンとテクスチャの予算、可動部品、およびフォーマットに基づいて、定義された現実的または様式化された車両を作成します。

3D家具モデリング

3D 家具モデリングは、リアルタイムのシーン、インテリア、カタログ、またはレンダリング用に、承認された寸法と参照から定義されたピースまたはコーディネートされたセットを作成します。

キャラクターリギング

キャラクタ リギングは、アニメータに面した制御システム、スキンの重み付け、変形チェック、およびオプションの顔またはヘルパー コントロールを互換性のあるモデルに追加します。

3D スケルトンのセットアップ

3D スケルトン セットアップでは、完全なアニメーター コントロール リグを使用せずに、合意されたジョイントの配置、名前、方向、ヘルパー ボーン、および 1 つのターゲット エクスポートを備えたクリーンなボーン階層を作成します。

3Dキャラクターアニメーション

3D キャラクター アニメーションは、承認されたリグ、スタイル、タイミング、カメラ、ターゲット フォーマットからゲームプレイ ループ、アクション、または映画のようなショットの有限セットを作成します。

3Dフェイシャルアニメーション

3D フェイシャル アニメーションは、定義されたオーディオ、シーン、言語、リグ、ターゲット フォーマットに合わせてリップ シンク、表情、目の動作、感情的なパフォーマンスを作成します。

モーション キャプチャのクリーンアップ

モーション キャプチャ クリーンアップは、ジッターの低減、足と接触の修正、リターゲット、トリミング、ループ、ポリッシュを通じて、生のクリップの有限セットを使用可能なアニメーションに変換します。

3Dパイプライン・テクニカルアート

UV、リトポロジー、テクスチャ制作、レンダリング、ファイル変換。

19 サービス

UVマッピング

UV マッピングは、承認された 3D モデルを、用途に合わせた継ぎ目、スケール、パディング、タイル戦略を備えたクリーンなテクスチャ レイアウトに展開します。

3Dリトポロジー

3D リトポロジは、アニメーション、ベイク処理、リアルタイム レンダリング、または簡単なダウンストリーム編集のための制御されたメッシュとして密なジオメトリまたは不規則なジオメトリを再構築します。

3D テクスチャの作成

3D テクスチャの作成では、承認されたモデルと明確に定義されたレンダリング ワークフローの色、表面変化、磨耗、およびサポート マップを構築します。

PBRマテリアルの作成

PBR マテリアルの作成では、再利用可能な物理ベースのサーフェス マップと、概要で指定されたエンジン、レンダラー、スケール、視覚条件のパラメータが生成されます。

3D シーンのレンダリング

3D シーン レンダリングでは、合意されたカメラ、照明、マテリアル、解像度、視覚的な方向を使用して、承認されたモデルまたはシーンを最終的な静止画像に変換します。

電子商取引製品のレンダリング

E コマース製品レンダリングでは、承認された 3D モデルとマテリアルからカタログ、マーケットプレイス、製品ページ用の一貫した製品画像のセットを作成します。

360 度の製品ビジュアライゼーション

360 製品視覚化により、承認された製品が等間隔の角度からレンダリングされるため、顧客は互換性のあるスピン ビューアで製品を検査できます。

3Dロゴアニメーション

3D ロゴ アニメーションは、承認済みのベクター マークを、概要で定義されているプラットフォームと期間に合わせた、目的を持った短い公開またはイントロに変換します。

映画のようなゲームのトレーラー

映画のようなゲーム トレーラーの制作では、承認されたゲームプレイまたは CG アセットを、特定のプラットフォーム向けに焦点を絞ったティーザー、アナウンス、またはローンチ ビデオに形作ります。

Blender 3D モデリング

Blender 3D モデリングは、明確に定義されたレンダリング、ゲーム、またはプロダクションで使用するために、リファレンスからカスタム プロダクト、プロップ、環境、またはキャラクターを作成します。

Maya 3D モデリング

Maya 3D モデリングは、リファレンスとターゲット パイプラインに従って、アニメーション、レンダリング、ゲーム、またはビジュアライゼーション用の編成されたプロダクション アセットを作成します。

3ds Max 3D モデリング

3ds Max モデリングは、指定した寸法、レンダラー、出力に合わせてクリーンな製品、家具、建築、およびビジュアライゼーション アセットを生成します。

ZBrush スカルプティング

ZBrush スカルプティングは、承認されたコンセプトと明確に定義された最終用途に基づいて、高解像度のキャラクター、生き物、収集品、表面のディテールを開発します。

Substance Painter テクスチャリング

Substance Painter テクスチャリングは、承認された 3D アセットに一貫した PBR 表面処理を施し、概要で指定されたレンダラーまたはエンジンのマップをエクスポートします。

Unity 3D アセットの準備

Unity 3D アセットの準備では、承認されたモデルが、指定された Unity レンダー パイプラインとバージョンに合わせて正しくスケールされ、編成され、テストされたプレハブに変換されます。

アンリアル エンジン アセットの準備

Unreal Engine アセットの準備により、承認されたモデルが、指定されたエンジン バージョン、プラットフォーム ターゲット、レンダリング ワークフロー向けに正しく設定されたアセットに変わります。

GLB と FBX ファイルの変換

GLB および FBX 変換は、ジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、スケール、アニメーションのサポートを確認しながら、使用可能なソース アセットを要求された形式に変換します。

STLモデルの準備

STL モデルの準備では、指定したスケール、肉厚、公差、下流プロセスに合わせて既存のメッシュを修復し、検証します。

3D プリントモデルの準備

3D プリント モデルの準備では、承認されたメッシュをビルド ボリューム、材料、プロセス、組み立て方法、および目的のプリンターの公差に適合させます。

デザイン

実運用に適した、実用的なUIとブランドシステム。

04 サービス

コンサルティング・サポート

技術判断、改善ロードマップ、継続的なサポート。

03 サービス

プロジェクトのご相談がありますか?

目的、現在の状況、希望する成果をお知らせください。実現可能な範囲と次のステップをご提案します。

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