122件のサービス · 15カテゴリー
実際のプロジェクトに対応するデジタル制作サービス。
必要な分野を選択してください。制作前に範囲、成果物、依存関係、現実的な納期を明確にします。
全122件を表示中。
条件に一致するサービスがありません。 検索をクリア.
Webサイト開発
高速でレスポンシブ、かつテクニカルSEOの基盤を備えたWebサイト。
ウェブサイト開発サービス
視聴者、コンテンツ、運用上のニーズに基づいて構築された、明確で応答性が高く、保守しやすいサイトを必要とする企業向けの Web サイト開発サービス。
コーポレートウェブサイトのデザイン
企業 Web サイトのデザインでは、一貫したブランドと情報システムを通じて、会社、サービス、チーム、資格情報、連絡先パスを提示します。
eコマースウェブサイト開発
e コマース Web サイトの開発では、カタログ、カート、ホスト型支払い、配送、在庫、注文管理の要件を 1 つの定義された購入フローに結合します。
ランディングページのデザイン
ランディング ページのデザインは、1 つの広告またはソーシャル キャンペーンを、焦点を絞ったメッセージ、明確な行動喚起、応答性の高いレイアウト、測定可能なイベントに合わせて調整します。
ブログ ウェブサイト開発
ブログ Web サイトの開発では、読みやすい記事テンプレート、構造化されたアーカイブ、編集ワークフロー、継続的な公開のための技術的なインデックス基盤を組み合わせます。
ニュースウェブサイトの開発
ニュース Web サイトの開発では、頻繁な公開、複数の編集者の役割、トラフィック レベルの変化、広告在庫、構造化された編集ワークフローがサポートされます。
フォーラムのウェブサイト開発
フォーラム Web サイトの開発では、メンバー アカウント、トピック構造、通知、権限、モデレーション ワークフローを備えた検索可能なディスカッション コミュニティを作成します。
ポートフォリオのウェブサイトのデザイン
ポートフォリオ Web サイトのデザインでは、専門分野、役割、対象読者に合わせたビジュアル ギャラリーやケーススタディ ページを通じて、選択されたプロジェクトを紹介します。
個人のウェブサイトのデザイン
個人の Web サイトをデザインすると、専門知識、経歴、選択した仕事、履歴書、ソーシャル プロフィール、連絡先オプションを独自のドメインに明確に配置できます。
Webアプリ・プラットフォーム
目的に合わせ、ユーザーと業務フローを軸に設計するWebアプリケーション。
Webアプリケーション開発
Web アプリケーション開発では、コンテンツのみの Web サイトではなく、ユーザー アカウント、データ、権限、ワークフロー、ダッシュボードを備えた対話型ソフトウェアを作成します。
SaaS アプリケーション開発
SaaS アプリケーション開発は、検証された製品コンセプトを、アカウント、テナントの分離、プラン、請求、および管理を備えた範囲限定のサブスクリプション プラットフォームに変えます。
会員システム開発
メンバーシップ システムの開発では、完全なマルチテナント SaaS 製品に拡張することなく、Web サイトに登録、安全なサインイン、プロファイル、ロール、ゲート コンテンツを追加します。
オンライン予約システム
オンライン予約システムは、部屋、テーブル、車両、ツアー、イベント、その他の予約可能なリソースの日付ベースの空き状況と収容人数を管理します。
予約システム
予約予約システムは、クリニック、サロン、コンサルタント、サービス チームのスタッフの空き状況、サービス時間、休憩、確認、リマインダーを管理します。
クラシファイド広告プラットフォーム
案内広告プラットフォームを使用すると、メンバーはリストを送信でき、訪問者はモデレーション ワークフローに基づいてカテゴリ、場所、価格、承認された属性で検索できます。
学習管理システムの開発
学習管理システムの開発では、コース、ビデオ レッスン、クイズ、進捗状況の追跡、インストラクターの役割、管理をブランド化されたオンライン プラットフォームで組み合わせます。
モバイルアプリ
App StoreとGoogle Playでの配信に対応したiOS・Androidアプリ。
クロスプラットフォームのモバイルアプリ開発
クロスプラットフォームのモバイル アプリ開発では、定義された製品範囲が、保守可能な共有コードベースから構築された iOS および Android アプリケーションに変わります。
Androidアプリ開発
Android アプリ開発では、定義されたデバイス範囲、機能セット、バックエンド、Google Play リリース パス向けのネイティブ Kotlin アプリケーションを提供します。
iOSアプリ開発
iOS アプリ開発では、合意された iPhone または iPad の範囲、機能範囲、サービス スタック、リリース計画用のネイティブ Swift アプリケーションを生成します。
App Store と Google Play の公開
App Store と Google Play の公開では、リリース対応のモバイル アプリケーション、ストアの掲載情報、署名の設定、定義済みの送信に必要な宣言が準備されます。
業務システム
日々の業務を整理するダッシュボード、CRM、ERP、社内ツール。
カスタム ダッシュボードの開発
カスタム ダッシュボード開発では、承認されたビジネス データを、定義された KPI、グラフ、フィルター、更新間隔を備えた 1 つの応答性の高いビューに取り込みます。
カスタムCRMシステム
カスタム CRM システムは、文書化された販売段階に関する顧客記録、機会、会話、フォローアップ タスクを整理します。
カスタムERPシステム
カスタム ERP システムは、共有データ モデルを通じて、選択された在庫、販売、購買、生産、出荷、財務のワークフローを接続します。
在庫追跡ソフトウェア
在庫追跡ソフトウェアは、製品の数量、倉庫の移動、カウント、転送、および再注文のしきい値を 1 つの承認されたシステムに記録します。
注文追跡システム
注文追跡システムは、承認された注文の段階を、スタッフおよび必要に応じて顧客向けに、受け付けから履行、配送まで表示します。
カスタム簿記ソフトウェア
簿記ソフトウェアは、法定の会計アドバイスに代わることなく、ワークフローに沿って収入、支出、残高、回収、内部レポートを整理できます。
ソフトウェア・自動化
反復作業を確実に処理するスクリプト、ボット、システム連携。
カスタムソフトウェア開発
カスタム ソフトウェア開発では、パッケージ化されたツールが現実的に適合しない場合に、明確に定義された内部ワークフローを、範囲を限定した Web、デスクトップ、またはハイブリッド アプリケーションに変換します。
カスタムスクリプト開発
カスタム スクリプトの開発は、ファイル編成、形式変換、バックアップ、スケジュールされた処理など、限定的で繰り返し可能なタスクに適しています。
Python スクリプト開発
Python スクリプト開発は、Excel、CSV、およびその他の表形式データの処理、検証、結合、およびレポート作成に最適です。
ビジネスプロセスオートメーション
ビジネス プロセスの自動化は、人間による必要な決定、ログ、アラート、復旧パスを維持しながら、承認されたステップとシステムを接続します。
Webスクレイピングサービス
Web スクレイピング サービスは、アクセスが許可されているページから定義されたフィールドを抽出し、構造化された CSV、Excel、またはデータベース レコードとして配信します。
データ収集ツール
データ収集ツールは、承認された API、データベース、Excel ワークブック、および CSV ファイルを、追跡可能なソース レコードを持つ 1 つの定義済みスキーマに結合します。
カスタムAPI開発
カスタム API 開発では、単に既存のサードパーティ サービスに接続するのではなく、独自のデータ モデルとビジネス ルール用に文書化されたバックエンドを作成します。
REST APIの統合
REST API 統合により、既存のアプリケーションが文書化された支払い、配送、メッセージング、会計、CRM、またはその他の承認されたサービスに接続されます。
Webhook の統合
Webhook 統合は、署名検証、重複保護、キュー、定義された再試行ルールを使用して、支払い、注文、フォーム、またはその他のイベントを処理します。
データベース・バックエンド
実際の要件に合わせて設計する、保守性と可観測性に優れたデータ基盤。
データベース設計
データベース設計により、ビジネス ルール、クエリ、および予想されるワークロードが、明確な関係、インデックス、ドキュメントを備えた保守可能なスキーマに変換されます。
MySQL と PostgreSQL の最適化
データベースの最適化では、測定可能な MySQL または PostgreSQL のボトルネックを特定し、前後の証拠を使用して合意されたクエリ、インデックス、サーバー設定を改善します。
Firebaseのセットアップ
Firebase をセットアップすると、認証、データ ストレージ、セキュリティ ルール、およびユースケースに合わせて構成された選択されたクラウド サービスを備えた定義済みのバックエンドが Web アプリまたはモバイル アプリに提供されます。
スーパーベースのセットアップ
Supabase セットアップでは、認証、行レベルのセキュリティ、ストレージ、およびアプリ用に構成された選択されたリアルタイムまたはサーバー側の機能を備えた PostgreSQL バックエンドが提供されます。
クラウド・インフラ
サーバー、クラウド、デプロイ、セキュリティ、監視の基盤構築。
Cloudflareのセットアップ
Cloudflareのセットアップでは、計画されたDNS変更を通じてドメインに接続し、合意されたSSL、CDN、キャッシュ、WAF、およびサイトのトラフィックルールを構成します。
AWS クラウド インフラストラクチャのセットアップ
AWS セットアップでは、EC2 またはマネージド コンピューティング、ストレージ、データベース、IAM、ネットワーキング、モニタリング、バックアップ、予算管理を備えた定義済みのアプリケーション環境をプロビジョニングします。
Microsoft Azureのセットアップ
Azure セットアップでは、App Service または仮想マシン、Azure SQL、ストレージ、アクセス制御、監視、バックアップ、予算アラートを備えた範囲限定のクラウド環境を構築します。
Googleクラウドプラットフォームのセットアップ
Google Cloud のセットアップでは、コンピューティング、データベース、ストレージ、IAM、ネットワーキング、モニタリング、バックアップ、請求アラートを備えた定義済みの GCP 環境を作成します。
VPSサーバーのセットアップ
VPS サーバーのセットアップでは、合意された Web ランタイム、データベース、SSH アクセス、ファイアウォール、TLS、バックアップ、展開構成を備えたクライアント所有の Linux サーバーを準備します。
Linuxサーバー管理
Linux サーバー管理には、定義されたサーバー資産に対する合意されたメンテナンス、パッチ適用、強化、監視、バックアップ チェック、トラブルシューティング、および対応目標が含まれます。
Dockerコンテナのセットアップ
Docker セットアップは、定義されたアプリケーションとその選択されたサービスを、文書化された構成、ストレージ、ネットワーキング、および起動動作とともに反復可能なコンテナーにパッケージ化します。
SSL証明書のインストール
SSL 証明書をインストールすると、合意されたドメインの HTTPS が有効になり、証明書チェーンが検証され、リダイレクトと更新が構成され、範囲指定された混合コンテンツの問題が解決されます。
ドメイン、ホスティング、DNS のセットアップ
ドメインとホスティングのセットアップは、クライアント所有のプロバイダーを正しい Web サイト、電子メール、DNS、TLS、および計画された開始に向けたリダイレクト レコードに接続します。
ウェブサイト移行サービス
Web サイトの移行では、定義されたサイトを新しいホスティングに移動し、バックアップ、テスト コピー、データベース転送、DNS 計画、検証、最終同期、ロールバックの準備を行います。
ウェブサイト速度の最適化
Web サイトの速度の最適化は、合意されたページを測定し、現在のスタックでサポートされている画像、コード、キャッシュ、CDN、データベース、またはサーバーのボトルネックを改善します。
技術的なSEOの最適化
テクニカル SEO 最適化は、範囲指定されたクロール、インデックス作成、正規、リダイレクト、サイトマップ、メタデータ、構造化データ、レンダリングの問題を検出して解決します。
CMS・ECプラットフォーム
WordPressとShopifyの導入、移行、カスタマイズ。
WordPress のセットアップ
WordPress のセットアップには、インストール、テーマとプラグインの構成、コア ページ、応答性チェック、セキュリティの基本、および明確に定義された Web サイトへの引き継ぎが含まれます。
カスタムWordPressテーマの開発
カスタム WordPress テーマの開発では、承認されたデザインとコンテンツ モデルを、管理可能なフィールド、文書化されたコンポーネント、および焦点を当てたコードを備えた応答性の高いテンプレートに変換します。
カスタムWordPressプラグイン開発
カスタム WordPress プラグイン開発では、アクティブなテーマ内にビジネス ロジックを配置せずに、明確に定義されたワークフローまたは統合を追加します。
Shopify ストアのカスタマイズ
Shopify のカスタマイズでは、範囲を限定した Liquid の変更、再利用可能なセクション、製品テンプレート、アプリの統合、応答性の向上により、承認されたストアのテーマを適応させます。
アプリ・ボット・拡張機能
デスクトップアプリ、ブラウザ拡張機能、メッセージングボット。
Chrome 拡張機能の開発
Chrome 拡張機能の開発では、定義されたブラウザ ワークフローが、範囲指定されたアクセス許可、使用可能なインターフェイス、テスト、および文書化されたハンドオフを備えた Manifest V3 拡張機能に変換されます。
ブラウザ自動化開発
ブラウザーの自動化では、定義されたステップ、データ処理、再試行、ログ、アラート、実行命令など、Playwright または Selenium を使用して承認されたワークフローを実装します。
Discord ボットの開発
Discord ボット開発では、スラッシュ コマンド、ロール、モデレーション、データ ストレージ、デプロイメント、および文書化された管理を備えたスコープ付きのコミュニティまたは操作ボットを作成します。
テレグラムボットの開発
Telegram ボットの開発では、定義されたコマンド、メニュー、登録、通知、支払い、または導入と操作のガイダンスを含む統合ワークフローを構築します。
デスクトップアプリケーション開発
デスクトップ アプリケーション開発では、定義されたビジネス プロセスを、範囲指定されたモジュール、ローカル データまたは共有データ、ロール、レポート、ドキュメントを備えたインストール可能なツールに変換します。
Windows デスクトップ アプリ開発
Windows デスクトップ アプリ開発では、ワークフロー、データ、レポート、ハードウェア、インストールの範囲を限定して、合意された Windows および .NET バージョン用のテスト済みアプリケーションを作成します。
Electron デスクトップ アプリ開発
Electron アプリ開発は、プラットフォーム固有のパッケージ化、テスト、アップデートを備えた、合意された macOS および Windows バージョン向けの共有コード デスクトップ製品を提供します。
レスポンシブ Web サイトの修正
レスポンシブ Web サイトの修正は、サイト全体を自動的に再構築することなく、合意された携帯電話、タブレット、デスクトップの範囲にわたって定義された既存のテンプレートのセットを修復します。
プログレッシブ Web アプリ開発
PWA 開発では、互換性のある Web アプリケーションに、インストール性、Service Worker のキャッシュ、定義されたオフライン動作、プッシュ通知、および同期ルールが追加されます。
3Dモデリング・ビジュアライゼーション
製品、建築、環境の3Dモデルと、本番制作に対応するレンダリング。
カスタム 3D モデリング
3D モデリングは、承認された参照、スケッチ、または寸法を、クリーンなトポロジとターゲット固有の成果物を備えたカスタム オブジェクトまたは有限の資産セットに変換します。
3D製品ビジュアライゼーション
3D 製品ビジュアライゼーションは、既存の製品モデル、または個別に承認された製品モデルを、定義されたチャネル向けの一貫したマーケティング イメージ、バリエーション、キャンペーン シーンに変換します。
3Dアニメーション制作
3D アニメーションは、承認されたスクリプトとストーリーボードを、範囲指定されたモデル、カメラ、照明、モーション、オーディオ、編集、およびプラットフォーム固有の出力と組み合わせます。
3D製品モデリング
3D 製品モデリングは、カタログ、Web ビューア、レンダリング、プロトタイプ、またはプレゼンテーション用の承認された寸法と参照から正確なビジュアル アセットを作成します。
産業用 3D 製品モデリング
工業用 3D モデリングは、クライアントが承認した図面と寸法を、ビジュアル レビュー、プロトタイピング、プレゼンテーション、またはアニメーションのために定義された部品またはアセンブリに変換します。
建築3Dモデリング
建築 3D モデリングは、承認された計画、立面図、参照を、設計のコミュニケーションとプレゼンテーションのために定義された建物または敷地モデルに変換します。
インテリアの 3D ビジュアライゼーション
インテリア 3D ビジュアライゼーション モデルは、物理的な作業を開始する前に、定義された設計オプションを比較するために、部屋の寸法、家具、材料、照明を承認しました。
エクステリアの3Dビジュアライゼーション
エクステリア 3D ビジュアライゼーションは、承認された建物のファサードと敷地コンテキストを、定義された景観、マテリアル、照明シナリオ、カメラ ビュー、出力とともに表示します。
3D環境デザイン
3D 環境デザインでは、ブロックアウト、アセット、照明、雰囲気、ターゲット固有の最適化を使用して、承認されたコンセプトを有限のリアルタイムまたは映画のようなシーンに開発します。
ゲームレベルとマップデザイン
ゲーム レベル デザインは、ゲームプレイの目標を、有限のマップ スコープにおけるプレイ可能なブロックアウト、テスト済みのルート、ビジュアル パス、ライティング、およびエンジン シーンに変換します。
3Dキャラクター・アバター
コンセプトからエンジンへの実装まで対応するキャラクター、アバター、マスコット。
3Dキャラクターモデリング
3D キャラクター モデリングは、承認されたコンセプトや概要をカスタム スカルプト、クリーンなプロダクション メッシュ、UV、テクスチャ、およびターゲット固有の成果物に変換します。
ゲームキャラクターデザイン
ゲーム キャラクター デザインでは、合意されたエンジン、プラットフォーム、ポリゴンとテクスチャの予算、リグ、アニメーションのニーズ、インポート パイプラインに基づいてリアルタイム キャラクターを作成します。
リアルな3Dキャラクターモデリング
リアルな 3D キャラクター モデリングにより、詳細な解剖学的構造、皮膚、髪、衣服、テクスチャ、およびオプションのリギングを備えた承認済みのポートレートまたは全身アセットが作成されます。
様式化された 3D キャラクターモデリング
様式化された 3D キャラクター モデリングは、承認された視覚的な方向を、制御された形状、テクスチャ、およびオプションのリギングを備えた独特のアニメーションまたはゲーム アセットに変えます。
ローポリモデリング
ローポリモデリングは、合意されたシルエット、ポリゴン、マテリアル、テクスチャ、ファイルサイズ、ターゲットプラットフォームの予算に基づいて軽量の 3D アセットを作成します。
ハイポリモデリング
ハイポリ モデリングは、クローズアップ レンダリング、映画のような作品、テクスチャ ベイク、またはスコープ指定された 3D プリントの準備のための詳細なソース スカルプトを作成します。
3D NPC デザイン
3D NPC デザインは、合意されたゲーム スタイル、バリエーション プラン、リグ、アニメーション スコープ、エンジン、およびパフォーマンス バジェットに基づいて、有限のモジュール式サイドキャラクター セットを作成します。
3Dアバターデザイン
3D アバターのデザインでは、合意された外観、表現、リギング、パフォーマンス、ファイル形式を使用して、選択した 1 つのプラットフォーム用のカスタムの個人またはブランドのアバターを作成します。
VRChatアバターデザイン
VRChat アバターの設計では、合意された VRChat SDK バージョン、パフォーマンス目標、式セット、コントロール、Unity ハンドオフに合わせてカスタム アバターを作成し、テストします。
3D VTuber アバターデザイン
3D VTuber アバター デザインでは、定義されたエクスプレッション、コントロール、物理演算、およびテスト ノートを使用して、選択した 1 つのトラッキング アプリケーション用のカスタム VRM モデルとリグを作成します。
3Dマスコットデザイン
3D マスコット デザインは、承認されたブランド ブリーフを、定義された色、テクスチャ、ポーズ、レンダリング出力、およびオプションのリギングやアニメーションを備えたオリジナルのキャラクターに変えます。
ゲーム開発・アセット制作
プレイ可能なプロトタイプ、ゲームシステム、環境、本制作向けアセット。
Unityゲーム開発
Unity ゲーム開発では、定義されたコンセプトを、範囲を限定したメカニズム、コンテンツ、UI、統合、パフォーマンス目標を備えたテスト可能なモバイル、PC、または WebGL ビルドに変換します。
アンリアル エンジン ゲーム開発
Unreal Engine ゲーム開発では、ブループリント、C++、ビジュアル、ターゲット パフォーマンス基準を使用して、スコープ指定された UE5 プロトタイプ、垂直スライス、またはマルチレベル テスト ビルドを作成します。
ゲームプロトタイプ開発
ゲームのプロトタイプ開発では、完全な制作に着手する前に、定義された 1 つのメカニズム、ゲームプレイ ループ、またはピッチの高速でプレイ可能なテストを作成します。
3D武器モデリング
3D 武器モデリングは、合意されたエンジン、カメラ距離、ポリゴン バジェット、テクスチャ、可動パーツ、およびフォーマットに基づいて、定義された現実的または様式化された武器アセットを作成します。
3D 車両モデリング
3D 車両モデリングは、承認されたプロポーション、ターゲットの用途、ポリゴンとテクスチャの予算、可動部品、およびフォーマットに基づいて、定義された現実的または様式化された車両を作成します。
3D家具モデリング
3D 家具モデリングは、リアルタイムのシーン、インテリア、カタログ、またはレンダリング用に、承認された寸法と参照から定義されたピースまたはコーディネートされたセットを作成します。
キャラクターリギング
キャラクタ リギングは、アニメータに面した制御システム、スキンの重み付け、変形チェック、およびオプションの顔またはヘルパー コントロールを互換性のあるモデルに追加します。
3D スケルトンのセットアップ
3D スケルトン セットアップでは、完全なアニメーター コントロール リグを使用せずに、合意されたジョイントの配置、名前、方向、ヘルパー ボーン、および 1 つのターゲット エクスポートを備えたクリーンなボーン階層を作成します。
3Dキャラクターアニメーション
3D キャラクター アニメーションは、承認されたリグ、スタイル、タイミング、カメラ、ターゲット フォーマットからゲームプレイ ループ、アクション、または映画のようなショットの有限セットを作成します。
3Dフェイシャルアニメーション
3D フェイシャル アニメーションは、定義されたオーディオ、シーン、言語、リグ、ターゲット フォーマットに合わせてリップ シンク、表情、目の動作、感情的なパフォーマンスを作成します。
モーション キャプチャのクリーンアップ
モーション キャプチャ クリーンアップは、ジッターの低減、足と接触の修正、リターゲット、トリミング、ループ、ポリッシュを通じて、生のクリップの有限セットを使用可能なアニメーションに変換します。
3Dパイプライン・テクニカルアート
UV、リトポロジー、テクスチャ制作、レンダリング、ファイル変換。
UVマッピング
UV マッピングは、承認された 3D モデルを、用途に合わせた継ぎ目、スケール、パディング、タイル戦略を備えたクリーンなテクスチャ レイアウトに展開します。
3Dリトポロジー
3D リトポロジは、アニメーション、ベイク処理、リアルタイム レンダリング、または簡単なダウンストリーム編集のための制御されたメッシュとして密なジオメトリまたは不規則なジオメトリを再構築します。
3D テクスチャの作成
3D テクスチャの作成では、承認されたモデルと明確に定義されたレンダリング ワークフローの色、表面変化、磨耗、およびサポート マップを構築します。
PBRマテリアルの作成
PBR マテリアルの作成では、再利用可能な物理ベースのサーフェス マップと、概要で指定されたエンジン、レンダラー、スケール、視覚条件のパラメータが生成されます。
3D シーンのレンダリング
3D シーン レンダリングでは、合意されたカメラ、照明、マテリアル、解像度、視覚的な方向を使用して、承認されたモデルまたはシーンを最終的な静止画像に変換します。
電子商取引製品のレンダリング
E コマース製品レンダリングでは、承認された 3D モデルとマテリアルからカタログ、マーケットプレイス、製品ページ用の一貫した製品画像のセットを作成します。
360 度の製品ビジュアライゼーション
360 製品視覚化により、承認された製品が等間隔の角度からレンダリングされるため、顧客は互換性のあるスピン ビューアで製品を検査できます。
3Dロゴアニメーション
3D ロゴ アニメーションは、承認済みのベクター マークを、概要で定義されているプラットフォームと期間に合わせた、目的を持った短い公開またはイントロに変換します。
映画のようなゲームのトレーラー
映画のようなゲーム トレーラーの制作では、承認されたゲームプレイまたは CG アセットを、特定のプラットフォーム向けに焦点を絞ったティーザー、アナウンス、またはローンチ ビデオに形作ります。
Blender 3D モデリング
Blender 3D モデリングは、明確に定義されたレンダリング、ゲーム、またはプロダクションで使用するために、リファレンスからカスタム プロダクト、プロップ、環境、またはキャラクターを作成します。
Maya 3D モデリング
Maya 3D モデリングは、リファレンスとターゲット パイプラインに従って、アニメーション、レンダリング、ゲーム、またはビジュアライゼーション用の編成されたプロダクション アセットを作成します。
3ds Max 3D モデリング
3ds Max モデリングは、指定した寸法、レンダラー、出力に合わせてクリーンな製品、家具、建築、およびビジュアライゼーション アセットを生成します。
ZBrush スカルプティング
ZBrush スカルプティングは、承認されたコンセプトと明確に定義された最終用途に基づいて、高解像度のキャラクター、生き物、収集品、表面のディテールを開発します。
Substance Painter テクスチャリング
Substance Painter テクスチャリングは、承認された 3D アセットに一貫した PBR 表面処理を施し、概要で指定されたレンダラーまたはエンジンのマップをエクスポートします。
Unity 3D アセットの準備
Unity 3D アセットの準備では、承認されたモデルが、指定された Unity レンダー パイプラインとバージョンに合わせて正しくスケールされ、編成され、テストされたプレハブに変換されます。
アンリアル エンジン アセットの準備
Unreal Engine アセットの準備により、承認されたモデルが、指定されたエンジン バージョン、プラットフォーム ターゲット、レンダリング ワークフロー向けに正しく設定されたアセットに変わります。
GLB と FBX ファイルの変換
GLB および FBX 変換は、ジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、スケール、アニメーションのサポートを確認しながら、使用可能なソース アセットを要求された形式に変換します。
STLモデルの準備
STL モデルの準備では、指定したスケール、肉厚、公差、下流プロセスに合わせて既存のメッシュを修復し、検証します。
3D プリントモデルの準備
3D プリント モデルの準備では、承認されたメッシュをビルド ボリューム、材料、プロセス、組み立て方法、および目的のプリンターの公差に適合させます。
デザイン
実運用に適した、実用的なUIとブランドシステム。
UIデザイン
UI デザインは、製品要件を、Web デバイスとモバイル デバイス間で機能し、構築が実用的な明確で一貫した画面に変換します。
UXデザイン
UX デザインは、人々が製品内をどのように移動するか、どこで行き詰まる可能性があるか、そして各ステップが定義されたユーザーとビジネスの目標をどのようにサポートできるかを明確にします。
ブランドアイデンティティのデザイン
ブランド アイデンティティ デザインは、ロゴ、色、タイポグラフィー、および選択された顧客タッチポイント全体でビジネスがどのように表示されるかについて、一貫した視覚システムを作成します。
ロゴデザイン
ロゴデザインは、プロジェクト範囲で定義された印刷形式とデジタル形式の間で一貫して使用できる、独特で読みやすいマークをブランドに与えます。
コンサルティング・サポート
技術判断、改善ロードマップ、継続的なサポート。
プロジェクトのご相談がありますか?
目的、現在の状況、希望する成果をお知らせください。実現可能な範囲と次のステップをご提案します。
プロジェクトを相談