単一の静的アセット
1 つのクリーンな静的モデルを変換します。
- 1つのソースファイル
- 形状とスケールのチェック
- 基本的なマテリアル転送
- 1 つのターゲット形式
- 検証レポート
3Dパイプライン・テクニカルアート
GLB および FBX 変換は、ジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、スケール、アニメーションのサポートを確認しながら、使用可能なソース アセットを要求された形式に変換します。
FBX、glTF、および GLB はすべての機能を同じ方法でサポートしているわけではないため、最初にソース ファイルとターゲット アプリケーションを検査します。ユニット、軸、階層、法線、UV、テクスチャ パス、マテリアル チャネル、スキニング、およびアニメーション クリップは、エクスポート前にチェックされます。
変換されたファイルは、合意された宛先または適切なバリデーターで開かれます。機能に直接同等の機能がない場合は、その妥協案を文書化し、その作業が含まれている場合は、それをベイクまたは簡素化することができます。
変換では、欠落したテクスチャ、破損したリグ、破損したジオメトリ、または独自のプラグイン データを復元することはできません。ソース修復と大幅な最適化は、標準フォーマット変換とは別のものです。
制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。
動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。
合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。
合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。
3Dパイプライン・テクニカルアート · 納期
最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。
1 つのクリーンな静的モデルを変換します。
1 つのテクスチャ、リグ、またはアニメーション化されたアセットを変換します。
関連資産の定義済みバッチを変換します。
いつもではありません。シェーダー モデル、ライト、コンストレイント、プラグイン機能は形式によって異なります。私はサポートされているデータを保存し、必要な置換を文書化します。
ソース データが有効で、ターゲット形式がそれをサポートしている場合は、多くの場合、そうです。必要なクリップとモーフ ターゲットが転送されたと仮定するのではなく、テストします。
基本的なクリーンアップを含めることができます。メッシュ デシメーション、テクスチャ サイズ変更、圧縮ターゲット、および Web パフォーマンス作業には、最適化スコープが必要です。
STL モデルの準備では、指定したスケール、肉厚、公差、下流プロセスに合わせて既存のメッシュを修復し、検証します。
3D プリント モデルの準備では、承認されたメッシュをビルド ボリューム、材料、プロセス、組み立て方法、および目的のプリンターの公差に適合させます。
UV マッピングは、承認された 3D モデルを、用途に合わせた継ぎ目、スケール、パディング、タイル戦略を備えたクリーンなテクスチャ レイアウトに展開します。
3D リトポロジは、アニメーション、ベイク処理、リアルタイム レンダリング、または簡単なダウンストリーム編集のための制御されたメッシュとして密なジオメトリまたは不規則なジオメトリを再構築します。
3D テクスチャの作成では、承認されたモデルと明確に定義されたレンダリング ワークフローの色、表面変化、磨耗、およびサポート マップを構築します。
PBR マテリアルの作成では、再利用可能な物理ベースのサーフェス マップと、概要で指定されたエンジン、レンダラー、スケール、視覚条件のパラメータが生成されます。
概要をお知らせください。範囲、依存条件、現実的な納期の整理をお手伝いします。
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