3Dパイプライン・テクニカルアート

GLB と FBX ファイルの変換

GLB および FBX 変換は、ジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、スケール、アニメーションのサポートを確認しながら、使用可能なソース アセットを要求された形式に変換します。

  • 納期1~10日
  • 修正プランにより異なります
  • 料金作業範囲に応じてお見積もり

対応範囲

FBX、glTF、および GLB はすべての機能を同じ方法でサポートしているわけではないため、最初にソース ファイルとターゲット アプリケーションを検査します。ユニット、軸、階層、法線、UV、テクスチャ パス、マテリアル チャネル、スキニング、およびアニメーション クリップは、エクスポート前にチェックされます。

変換されたファイルは、合意された宛先または適切なバリデーターで開かれます。機能に直接同等の機能がない場合は、その妥協案を文書化し、その作業が含まれている場合は、それをベイクまたは簡素化することができます。

変換では、欠落したテクスチャ、破損したリグ、破損したジオメトリ、または独自のプラグイン データを復元することはできません。ソース修復と大幅な最適化は、標準フォーマット変換とは別のものです。

含まれる内容

  • ソースファイルのプリフライト
  • ターゲット形式のエクスポート
  • マテリアルとテクスチャのパスチェック
  • 合意された目的地での検証

ツール・プラットフォーム

GLBglTFFBXフォーマットの検証

ご依頼の流れ

  1. 01

    要件整理

    制作前に目的、成果物、依存条件、成功基準を明確にします。

  2. 02

    制作

    動作するプレビューをご確認いただき、具体的な成果物を基に判断します。

  3. 03

    調整

    合意した修正回数の範囲で、対象となる細部を仕上げます。

  4. 04

    納品

    合意したファイル、アクセス情報、実用的な使用ガイドを整理して納品します。

3Dパイプライン・テクニカルアート · 納期

最適な作業範囲を選択

最終料金は、範囲、成果物、連携内容の確認後に提示します。

単一の静的アセット

1 つのクリーンな静的モデルを変換します。

  • 1つのソースファイル
  • 形状とスケールのチェック
  • 基本的なマテリアル転送
  • 1 つのターゲット形式
  • 検証レポート
納期: 1~2日 修正: 1

複雑な資産

1 つのテクスチャ、リグ、またはアニメーション化されたアセットを変換します。

  • 階層のレビュー
  • テクスチャの再リンク
  • リグまたはアニメーションのチェック
  • 2つのターゲット輸出
  • 目的地テスト
納期: 3~5日 修正: 2

ファイルバッチ

関連資産の定義済みバッチを変換します。

  • 合意されたファイルは最大 10 個まで
  • 一貫したスケールと命名
  • テクスチャパスのクリーンアップ
  • バッチ検証
  • 変換メモ
納期: 5~10日 修正: 3

よくある質問

変換されたファイルはまったく同じに見えますか?

いつもではありません。シェーダー モデル、ライト、コンストレイント、プラグイン機能は形式によって異なります。私はサポートされているデータを保存し、必要な置換を文書化します。

アニメーションを変換してシェイプをブレンドすることはできますか?

ソース データが有効で、ターゲット形式がそれをサポートしている場合は、多くの場合、そうです。必要なクリップとモーフ ターゲットが転送されたと仮定するのではなく、テストします。

ファイルサイズも小さくしてもらえますか?

基本的なクリーンアップを含めることができます。メッシュ デシメーション、テクスチャ サイズ変更、圧縮ターゲット、および Web パフォーマンス作業には、最適化スコープが必要です。

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概要をお知らせください。範囲、依存条件、現実的な納期の整理をお手伝いします。

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