Actif statique unique
Convertissez un modèle statique propre.
- Un fichier source
- Vérification de la géométrie et de l'échelle
- Transfert de matériel de base
- Un format cible
- Rapport de validation
Pipeline 3D et Art Technique
La conversion GLB et FBX traduit un actif source utilisable dans le format demandé tout en vérifiant la géométrie, les matériaux, les textures, l'échelle et la prise en charge de l'animation.
J'inspecte d'abord le fichier source et l'application cible car FBX, glTF et GLB ne prennent pas en charge toutes les fonctionnalités de la même manière. Les unités, les axes, la hiérarchie, les normales, les UV, les chemins de texture, les canaux de matériaux, le skinning et les clips d'animation sont vérifiés avant l'exportation.
Le fichier converti est ouvert dans la destination convenue ou chez un validateur approprié. Lorsqu'une fonctionnalité n'a pas d'équivalent direct, je documente le compromis et je peux le préparer ou le simplifier si ce travail est inclus.
La conversion ne peut pas restaurer les textures manquantes, les rigs cassés, la géométrie corrompue ou les données de plug-in propriétaires. La réparation de la source et l'optimisation substantielle sont distinctes d'une conversion de format standard.
Avant la production, nous définissons l’objectif, les livrables, les dépendances et les critères de réussite.
Vous examinez des aperçus fonctionnels afin de décider à partir de résultats concrets.
Les cycles de révision convenus permettent de finaliser les détails compris dans le périmètre.
Je livre les fichiers, accès et notes d’utilisation convenus dans un ensemble organisé.
Pipeline 3D et Art Technique · Délai de livraison
Le tarif final est fourni après validation du périmètre, des livrables et des intégrations.
Convertissez un modèle statique propre.
Convertissez un élément texturé, truqué ou animé.
Convertissez un lot défini d’actifs associés.
Pas toujours. Les modèles de shaders, les lumières, les contraintes et les fonctionnalités des plug-ins diffèrent selon les formats. Je préserve les données prises en charge et documente toutes les substitutions nécessaires.
Souvent, oui, si les données sources sont valides et que le format cible les prend en charge. Je teste les clips et les cibles de morphing requis plutôt que de supposer qu'ils ont été transférés.
Un nettoyage de base peut être inclus. La décimation du maillage, le redimensionnement des textures, les cibles de compression et les travaux sur les performances Web nécessitent une portée d'optimisation.
La préparation du modèle STL répare et valide un maillage existant pour l'échelle, l'épaisseur de paroi, les tolérances et le processus en aval que vous spécifiez.
La préparation du modèle d'impression 3D adapte un maillage approuvé au volume de construction, au matériau, au processus, à la méthode d'assemblage et aux tolérances de votre imprimante prévue.
La cartographie UV déroule un modèle 3D approuvé dans une disposition de texture épurée avec des coutures, une échelle, un remplissage et une stratégie de tuiles adaptées à son utilisation prévue.
La retopologie 3D reconstruit une géométrie dense ou irrégulière sous la forme d'un maillage contrôlé pour l'animation, la cuisson, le rendu en temps réel ou une édition en aval plus facile.
La création de textures 3D crée la couleur, la variation de surface, l'usure et les cartes de support pour un modèle approuvé et un flux de travail de rendu clairement défini.
La création de matériaux PBR produit des cartes de surface et des paramètres réutilisables et basés sur la physique pour le moteur, le moteur de rendu, l'échelle et l'état visuel spécifiés dans le brief.
Présentez brièvement votre besoin. Je vous aiderai à définir le périmètre, les dépendances et un délai réaliste.
Parlez-moi de votre projet