Pipeline 3D et Art Technique

Conversion de fichiers GLB et FBX

La conversion GLB et FBX traduit un actif source utilisable dans le format demandé tout en vérifiant la géométrie, les matériaux, les textures, l'échelle et la prise en charge de l'animation.

  • Délai de livraison1 à 10 jours
  • RévisionsSelon la formule
  • TarifsTarification selon le périmètre

Ce que couvre ce service

J'inspecte d'abord le fichier source et l'application cible car FBX, glTF et GLB ne prennent pas en charge toutes les fonctionnalités de la même manière. Les unités, les axes, la hiérarchie, les normales, les UV, les chemins de texture, les canaux de matériaux, le skinning et les clips d'animation sont vérifiés avant l'exportation.

Le fichier converti est ouvert dans la destination convenue ou chez un validateur approprié. Lorsqu'une fonctionnalité n'a pas d'équivalent direct, je documente le compromis et je peux le préparer ou le simplifier si ce travail est inclus.

La conversion ne peut pas restaurer les textures manquantes, les rigs cassés, la géométrie corrompue ou les données de plug-in propriétaires. La réparation de la source et l'optimisation substantielle sont distinctes d'une conversion de format standard.

Ce qui est inclus

  • Contrôle en amont du fichier source
  • Exportation au format cible
  • Vérifications du chemin des matériaux et des textures
  • Validation dans la destination convenue

Outils et plateformes

GLBglTFFBXValidation des formats

Déroulement du projet

  1. 01

    Cadrage

    Avant la production, nous définissons l’objectif, les livrables, les dépendances et les critères de réussite.

  2. 02

    Réalisation

    Vous examinez des aperçus fonctionnels afin de décider à partir de résultats concrets.

  3. 03

    Ajustements

    Les cycles de révision convenus permettent de finaliser les détails compris dans le périmètre.

  4. 04

    Livraison

    Je livre les fichiers, accès et notes d’utilisation convenus dans un ensemble organisé.

Pipeline 3D et Art Technique · Délai de livraison

Choisissez le périmètre adapté

Le tarif final est fourni après validation du périmètre, des livrables et des intégrations.

Petit

Actif statique unique

Convertissez un modèle statique propre.

  • Un fichier source
  • Vérification de la géométrie et de l'échelle
  • Transfert de matériel de base
  • Un format cible
  • Rapport de validation
Délai de livraison: 1 à 2 jours Révisions: 1
Moyen

Actif complexe

Convertissez un élément texturé, truqué ou animé.

  • Révision de la hiérarchie
  • Reliage des textures
  • Vérification du rig ou de l'animation
  • Deux exportations cibles
  • Test de destination
Délai de livraison: 3 à 5 jours Révisions: 2
Grand

Lot de fichiers

Convertissez un lot défini d’actifs associés.

  • Jusqu'à 10 fichiers convenus
  • Échelle et dénomination cohérentes
  • Nettoyage du chemin de texture
  • Validation par lots
  • Notes de conversion
Délai de livraison: 5 à 10 jours Révisions: 3

Questions fréquentes

Le fichier converti aura-t-il exactement le même aspect ?

Pas toujours. Les modèles de shaders, les lumières, les contraintes et les fonctionnalités des plug-ins diffèrent selon les formats. Je préserve les données prises en charge et documente toutes les substitutions nécessaires.

Pouvez-vous convertir une animation et mélanger des formes ?

Souvent, oui, si les données sources sont valides et que le format cible les prend en charge. Je teste les clips et les cibles de morphing requis plutôt que de supposer qu'ils ont été transférés.

Pouvez-vous également réduire la taille du fichier ?

Un nettoyage de base peut être inclus. La décimation du maillage, le redimensionnement des textures, les cibles de compression et les travaux sur les performances Web nécessitent une portée d'optimisation.

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Présentez brièvement votre besoin. Je vous aiderai à définir le périmètre, les dépendances et un délai réaliste.

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