Accessoire simple
Retopologie pour un accessoire ou un objet simple.
- Un maillage source
- Cible polygonale définie
- Nettoyer les normales
- Validation de topologie de base
- Exportation FBX ou OBJ
Pipeline 3D et Art Technique
La retopologie 3D reconstruit une géométrie dense ou irrégulière sous la forme d'un maillage contrôlé pour l'animation, la cuisson, le rendu en temps réel ou une édition en aval plus facile.
Avant de reconstruire le maillage, je définis la plate-forme cible, la distance de la caméra, les exigences en matière de silhouette, les zones de déformation, les besoins en subdivision et le budget du triangle ou du sommet. La topologie des personnages est planifiée autour des articulations et des mouvements du visage, tandis que la topologie des surfaces dures donne la priorité à la silhouette et aux ombres.
Le nouveau maillage est vérifié pour la géométrie non multiple, les normales, la dénomination, l'échelle et la déformation lorsqu'un test de rig ou de pose est inclus. Des UV et des cages de cuisson peuvent être ajoutés, mais ce sont des livrables distincts, sauf indication contraire dans l'emballage.
Un nombre de polygones inférieur n’est pas automatiquement meilleur. La densité finale est choisie pour préserver la forme et le mouvement requis dans le cadre du budget convenu ; les performances du moteur dépendent toujours des matériaux, des textures, du gréement, de la complexité de la scène et du matériel.
Avant la production, nous définissons l’objectif, les livrables, les dépendances et les critères de réussite.
Vous examinez des aperçus fonctionnels afin de décider à partir de résultats concrets.
Les cycles de révision convenus permettent de finaliser les détails compris dans le périmètre.
Je livre les fichiers, accès et notes d’utilisation convenus dans un ensemble organisé.
Pipeline 3D et Art Technique · Délai de livraison
Le tarif final est fourni après validation du périmètre, des livrables et des intégrations.
Retopologie pour un accessoire ou un objet simple.
Retopologie pour un actif détaillé avec flux de périphérie fonctionnel.
Retopologie pour un personnage complexe avec accessoires convenus.
Le budget est défini en fonction de la plate-forme cible, de la distance de la caméra, de la silhouette, de la déformation et de la stratégie matérielle. Je confirme une gamme avant le début de la production.
Pas automatiquement. Le mappage UV, la configuration de la cuisson et le transfert de texture peuvent être ajoutés en tant qu'étapes de pipeline distinctes.
Oui. Les trous d'analyse, le bruit, les caractéristiques manquantes et l'échelle doivent être évalués en premier car ils peuvent nécessiter un nettoyage ou une reconstruction avant la retopologie.
La création de textures 3D crée la couleur, la variation de surface, l'usure et les cartes de support pour un modèle approuvé et un flux de travail de rendu clairement défini.
La création de matériaux PBR produit des cartes de surface et des paramètres réutilisables et basés sur la physique pour le moteur, le moteur de rendu, l'échelle et l'état visuel spécifiés dans le brief.
Le rendu de scène 3D transforme un modèle ou une scène approuvé en images fixes finales à l'aide de caméras, d'éclairage, de matériaux, de résolution et de direction visuelle convenus.
Le rendu des produits de commerce électronique crée un ensemble cohérent d'images de produits pour les catalogues, les places de marché et les pages de produits à partir de modèles et de matériaux 3D approuvés.
La visualisation du produit à 360° restitue un produit approuvé sous des angles uniformément espacés afin que les clients puissent l'inspecter dans une visionneuse rotative compatible.
L'animation du logo 3D transforme une marque vectorielle approuvée en une révélation ou une introduction courte et ciblée pour les plates-formes et la durée définies dans le brief.
Présentez brièvement votre besoin. Je vous aiderai à définir le périmètre, les dépendances et un délai réaliste.
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