Accesorio sencillo
Retopología para un accesorio u objeto simple.
- Malla de una fuente
- Objetivo de polígono definido
- Normales limpios
- Validación de topología básica
- Exportación FBX u OBJ
Pipeline 3D y Arte Técnico
La retopología 3D reconstruye geometría densa o irregular como una malla controlada para animación, horneado, renderizado en tiempo real o edición posterior más sencilla.
Antes de reconstruir la malla, defino la plataforma objetivo, la distancia de la cámara, los requisitos de silueta, las áreas de deformación, las necesidades de subdivisión y el presupuesto de triángulo o vértice. La topología de los personajes se planifica en torno a las articulaciones y el movimiento facial, mientras que la topología de la superficie dura prioriza la silueta y el sombreado.
Se verifica que la nueva malla tenga geometría no múltiple, normales, denominación, escala y deformación cuando se incluye una prueba de plataforma o pose. Se pueden agregar rayos UV y jaulas para hornear, pero se entregan por separado a menos que se indiquen en el paquete.
Un recuento de polígonos más bajo no es automáticamente mejor. La densidad final se elige para preservar la forma y el movimiento requeridos dentro del presupuesto acordado; El rendimiento del motor aún depende de los materiales, las texturas, el montaje, la complejidad de la escena y el hardware.
Definimos el objetivo, los entregables, las dependencias y los criterios de éxito antes de iniciar la producción.
Revisas avances funcionales para que las decisiones se basen en resultados concretos.
Las revisiones acordadas se utilizan para completar los detalles incluidos en el alcance.
Entrego los archivos, accesos e indicaciones de uso acordados de forma organizada.
Pipeline 3D y Arte Técnico · Plazo de entrega
El precio final se confirma después de definir el alcance, los entregables y las integraciones.
Retopología para un accesorio u objeto simple.
Retopología para un activo detallado con flujo de borde funcional.
Retopología para un personaje complejo con accesorios acordados.
El presupuesto se establece a partir de la plataforma objetivo, la distancia de la cámara, la silueta, la deformación y la estrategia del material. Confirmo un rango antes de que comience la producción.
No automáticamente. El mapeo UV, la configuración de horneado y la transferencia de textura se pueden agregar como etapas separadas del proceso.
Sí. Primero se deben evaluar los agujeros de escaneo, el ruido, las características faltantes y la escala porque pueden requerir limpieza o reconstrucción antes de la retopología.
La creación de texturas 3D crea mapas de color, variación de superficie, desgaste y soporte para un modelo aprobado y un flujo de trabajo de renderizado claramente definido.
La creación de material PBR produce parámetros y mapas de superficie físicos reutilizables para el motor, el renderizador, la escala y la condición visual especificados en el informe.
La renderización de escenas 3D convierte un modelo o escena aprobado en imágenes fijas finales utilizando cámaras, iluminación, materiales, resolución y dirección visual acordados.
La representación de productos de comercio electrónico crea un conjunto consistente de imágenes de productos para catálogos, mercados y páginas de productos a partir de modelos y materiales 3D aprobados.
La visualización de productos 360 muestra un producto aprobado desde ángulos espaciados uniformemente para que los clientes puedan inspeccionarlo en un visor giratorio compatible.
La animación del logotipo en 3D convierte una marca vectorial aprobada en una breve revelación o introducción para las plataformas y la duración definidas en el resumen.
Comparte un breve resumen y te ayudaré a definir el alcance, las dependencias y un plazo de entrega realista.
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