Suporte simples
Retopologia para um suporte ou objeto simples.
- Uma malha de origem
- Alvo polígono definido
- Limpar normais
- Validação básica de topologia
- Exportação FBX ou OBJ
Pipeline 3D e Arte Técnica
A retopologia 3D reconstrói geometria densa ou irregular como uma malha controlada para animação, preparação, renderização em tempo real ou edição posterior mais fácil.
Antes de reconstruir a malha, defino a plataforma alvo, a distância da câmera, os requisitos de silhueta, as áreas de deformação, as necessidades de subdivisão e o orçamento do triângulo ou vértice. A topologia dos personagens é planejada em torno de articulações e movimentos faciais, enquanto a topologia de superfície rígida prioriza silhueta e sombreamento.
A nova malha é verificada quanto à geometria não-variedade, normais, nomenclatura, escala e deformação onde um teste de montagem ou pose é incluído. UVs e gaiolas de cozimento podem ser adicionados, mas são produtos separados, a menos que estejam listados no pacote.
Uma contagem menor de polígonos não é automaticamente melhor. A densidade final é escolhida para preservar a forma e o movimento necessários dentro do orçamento acordado; o desempenho do motor ainda depende de materiais, texturas, rigging, complexidade da cena e hardware.
Antes da produção, alinhamos objetivo, entregas, dependências e critérios de sucesso.
Você analisa prévias funcionais para que as decisões sejam tomadas com base em resultados concretos.
As rodadas de revisão acordadas são usadas para concluir os detalhes previstos no escopo.
Entrego os arquivos, acessos e orientações de uso acordados de forma organizada.
Pipeline 3D e Arte Técnica · Prazo de entrega
O preço final é apresentado após a confirmação do escopo, das entregas e das integrações.
Retopologia para um suporte ou objeto simples.
Retopologia para um ativo detalhado com fluxo de borda funcional.
Retopologia para um personagem complexo com acessórios acordados.
O orçamento é definido a partir da plataforma alvo, distância da câmera, silhueta, deformação e estratégia de material. Eu confirmo um intervalo antes do início da produção.
Não automaticamente. Mapeamento UV, configuração de cozimento e transferência de textura podem ser adicionados como estágios separados do pipeline.
Sim. Furos de varredura, ruído, recursos ausentes e escala devem ser avaliados primeiro porque podem exigir limpeza ou reconstrução antes da retopologia.
A criação de textura 3D cria mapas de cor, variação de superfície, desgaste e suporte para um modelo aprovado e um fluxo de trabalho de renderização claramente definido.
A criação de material PBR produz mapas de superfície reutilizáveis e com base física e parâmetros para o mecanismo, renderizador, escala e condição visual especificados no briefing.
A renderização de cena 3D transforma um modelo ou cena aprovado em imagens estáticas finais usando câmeras, iluminação, materiais, resolução e direção visual acordados.
A renderização de produtos de comércio eletrônico cria um conjunto consistente de imagens de produtos para catálogos, mercados e páginas de produtos a partir de modelos e materiais 3D aprovados.
A visualização 360 do produto renderiza um produto aprovado a partir de ângulos espaçados uniformemente para que os clientes possam inspecioná-lo em um visualizador giratório compatível.
A animação do logotipo 3D transforma uma marca vetorial aprovada em uma revelação ou introdução curta e proposital para as plataformas e duração definidas no briefing.
Envie um breve resumo. Ajudarei a definir o escopo, as dependências e um prazo de entrega realista.
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