3D 工作流与技术美术

3D重新拓扑

3D 重新拓扑将密集或不规则的几何体重建为受控网格,用于动画、烘焙、实时渲染或更轻松的下游编辑。

  • 交付周期3–20 天
  • 修改轮次视套餐而定
  • 价格根据项目范围报价

服务范围

在重建网格之前,我定义目标平台、相机距离、轮廓要求、变形区域、细分需求以及三角形或顶点预算。角色拓扑围绕关节和面部运动进行规划,而硬表面拓扑则优先考虑轮廓和阴影。

检查新网格的非流形几何体、法线、命名、比例和变形,其中包括装备或姿势测试。可以添加 UV 和烘烤笼,但除非包装中列出,否则它们是单独的可交付成果。

多边形数量越少并不一定越好。选择最终密度以在商定的预算内保留所需的形式和运动;引擎性能仍然取决于材质、纹理、装备、场景复杂性和硬件。

包含内容

  • 目标预算规划
  • 清洁生产拓扑
  • 轮廓和变形检查
  • 商定的源和导出格式

工具与平台

重新拓扑学Quad Topology多边形预算变形环

项目流程

  1. 01

    明确范围

    开始制作前,明确目标、交付成果、依赖条件和成功标准。

  2. 02

    执行

    您将查看可运行的预览,并根据实际成果作出决定。

  3. 03

    优化

    在约定的修改轮次内,完成项目范围中的细节。

  4. 04

    交付

    我会有序交付约定的文件、访问信息和实用说明。

3D 工作流与技术美术 · 交付周期

选择合适的服务范围

确认范围、交付成果和集成内容后提供最终报价。

小号

简单道具

一个简单道具或物体的重新拓扑。

  • 一个源网格
  • 定义的多边形目标
  • 干净的法线
  • 基本拓扑验证
  • FBX 或 OBJ 导出
交付周期: 3–5 天 修改轮次: 1
中等

角色或复杂道具

具有功能边缘流的一项详细资产的重新拓扑。

  • 一项复杂的资产
  • 变形感知拓扑
  • 对称策略
  • 姿势或遮光测试
  • 源文件和导出文件
交付周期: 6–12 天 修改轮次: 2
大号

性格复杂

使用商定的配件重新拓扑一个复杂的角色。

  • 本体及约定配件
  • 面部循环(如果有范围)
  • 多个密度区
  • 变形测试
  • 拓扑笔记
交付周期: 12–20 天 修改轮次: 3

常见问题

最终模型有多少个多边形?

预算是根据目标平台、相机距离、轮廓、变形和材质策略来设定的。我在生产开始前确认了一个范围。

重新拓扑包括 UV 和烘焙吗?

不是自动的。 UV 映射、烘焙设置和纹理传输可以作为单独的管道阶段添加。

您可以重新拓扑 3D 扫描吗?

是的。必须首先评估扫描孔、噪声、缺失特征和比例,因为它们可能需要在重新拓扑之前进行清理或重建。

获取3D重新拓扑报价。

请提供简要需求,我会协助明确范围、依赖条件和合理的交付周期。

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