Einfache Requisite
Retopologie für eine einfache Requisite oder ein einfaches Objekt.
- Ein Quellnetz
- Definiertes Polygonziel
- Saubere Normalen
- Grundlegende Topologievalidierung
- FBX- oder OBJ-Export
3D-Pipeline & Technical Art
Die 3D-Retopologie stellt dichte oder unregelmäßige Geometrie als kontrolliertes Netz für Animation, Backen, Echtzeit-Rendering oder einfachere nachgelagerte Bearbeitung wieder her.
Bevor ich das Netz neu aufbaue, definiere ich die Zielplattform, den Kameraabstand, die Silhouettenanforderungen, die Verformungsbereiche, den Unterteilungsbedarf und das Dreiecks- oder Scheitelpunktbudget. Die Topologie der Charaktere ist auf Gelenke und Gesichtsbewegungen ausgerichtet, während bei der Topologie harter Oberflächen Silhouette und Schattierung im Vordergrund stehen.
Das neue Netz wird auf nicht-mannigfaltige Geometrie, Normalen, Benennung, Skalierung und Verformung überprüft, wobei ein Rig- oder Pose-Test enthalten ist. UV-Strahler und Backkäfige können hinzugefügt werden, es handelt sich jedoch um separate Lieferungen, sofern sie nicht im Paket aufgeführt sind.
Eine geringere Polygonzahl ist nicht automatisch besser. Die endgültige Dichte wird so gewählt, dass die erforderliche Form und Bewegung innerhalb des vereinbarten Budgets erhalten bleibt. Die Motorleistung hängt immer noch von Materialien, Texturen, Rigging, Szenenkomplexität und Hardware ab.
Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.
Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.
Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.
Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.
3D-Pipeline & Technical Art · Lieferzeit
Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.
Retopologie für eine einfache Requisite oder ein einfaches Objekt.
Retopologie für ein detailliertes Asset mit funktionalem Edge-Flow.
Retopologie für einen komplexen Charakter mit vereinbartem Zubehör.
Das Budget wird anhand der Zielplattform, der Kameraentfernung, der Silhouette, der Verformung und der Materialstrategie festgelegt. Ich bestätige ein Sortiment, bevor die Produktion beginnt.
Nicht automatisch. UV-Mapping, Back-Setup und Texturübertragung können als separate Pipeline-Stufen hinzugefügt werden.
Ja. Scanlöcher, Rauschen, fehlende Merkmale und Maßstab müssen zuerst bewertet werden, da vor der Neutopologie möglicherweise eine Bereinigung oder Rekonstruktion erforderlich ist.
Durch die Erstellung von 3D-Texturen werden Farbe, Oberflächenvariation, Verschleiß und unterstützende Karten für ein genehmigtes Modell und einen klar definierten Rendering-Workflow erstellt.
Bei der PBR-Materialerstellung werden wiederverwendbare, physikalisch basierte Oberflächenkarten und Parameter für die im Auftrag angegebene Engine, den Renderer, den Maßstab und die visuellen Bedingungen erstellt.
Beim Rendern von 3D-Szenen werden aus einem genehmigten Modell oder einer genehmigten Szene mithilfe vereinbarter Kameras, Beleuchtung, Materialien, Auflösung und visueller Ausrichtung endgültige Standbilder.
Beim Rendern von E-Commerce-Produkten wird aus genehmigten 3D-Modellen und Materialien ein konsistenter Satz von Produktbildern für Kataloge, Marktplätze und Produktseiten erstellt.
Die 360°-Produktvisualisierung stellt ein genehmigtes Produkt aus gleichmäßig verteilten Winkeln dar, sodass Kunden es in einem kompatiblen Spin-Viewer prüfen können.
Die 3D-Logoanimation verwandelt eine genehmigte Vektormarke in eine kurze, zielgerichtete Enthüllung oder Einführung für die im Briefing definierten Plattformen und Dauer.
Senden Sie eine kurze Beschreibung. Ich helfe Ihnen, Umfang, Abhängigkeiten und einen realistischen Zeitrahmen festzulegen.
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