Einzelmaterial
Ein einfach kachelbares PBR-Material.
- Ein Material
- Kern-PBR-Kanäle
- Bis zu 2K-Karten
- Vorschau bei neutralem Licht
- Eine Exportvoreinstellung
3D-Pipeline & Technical Art
Bei der PBR-Materialerstellung werden wiederverwendbare, physikalisch basierte Oberflächenkarten und Parameter für die im Auftrag angegebene Engine, den Renderer, den Maßstab und die visuellen Bedingungen erstellt.
Dieser Service konzentriert sich auf ein Material selbst und nicht auf die Bemalung eines einzelnen Objekts. Ich definiere den realen Maßstab, die Oberflächenzusammensetzung, den Rauheitsbereich, das Höhenverhalten, die Variation und die Zielkanalkonvention anhand von Referenzen.
Materialien können als kachelbare Kartensätze oder prozedurale Substanzdiagramme mit freigelegten Steuerelementen erstellt werden. Sie werden unter neutraler Beleuchtung und in der Zielumgebung getestet, wenn Zugriffs- und Versionsdetails bereitgestellt werden.
Physisch basiert bedeutet nicht, dass es bei jedem Renderer identisch ist. Tonzuordnung, Beleuchtung, Verschiebung, normale Konventionen und Shader-Implementierung wirken sich auf das Ergebnis aus, sodass die Lieferung auf das vereinbarte Ziel abgestimmt ist.
Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.
Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.
Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.
Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.
3D-Pipeline & Technical Art · Lieferzeit
Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.
Ein einfach kachelbares PBR-Material.
Ein detailliertes Material mit nützlichen freigelegten Steuerelementen.
Eine verwandte Familie aus bis zu fünf Materialien.
Ein Material ist eine wiederverwendbare Oberflächendefinition, oft kachelbar oder prozedural. Durch die Asset-Texturierung werden eindeutige Details auf ein bestimmtes UV-zugeordnetes Objekt angewendet.
Ja, wenn diese Steuerelemente in einem Verfahrensdiagramm oder Engine-Material enthalten sind. Der Vorschlag listet die bereitgestellten Parameter und die unterstützte Software auf.
Kartensätze können für beide exportiert werden, die Shader-Einrichtung und das Kanalpacken unterscheiden sich jedoch. Jedes angeforderte Ziel und jede angeforderte Version muss im Umfang enthalten sein.
Beim Rendern von 3D-Szenen werden aus einem genehmigten Modell oder einer genehmigten Szene mithilfe vereinbarter Kameras, Beleuchtung, Materialien, Auflösung und visueller Ausrichtung endgültige Standbilder.
Beim Rendern von E-Commerce-Produkten wird aus genehmigten 3D-Modellen und Materialien ein konsistenter Satz von Produktbildern für Kataloge, Marktplätze und Produktseiten erstellt.
Die 360°-Produktvisualisierung stellt ein genehmigtes Produkt aus gleichmäßig verteilten Winkeln dar, sodass Kunden es in einem kompatiblen Spin-Viewer prüfen können.
Die 3D-Logoanimation verwandelt eine genehmigte Vektormarke in eine kurze, zielgerichtete Enthüllung oder Einführung für die im Briefing definierten Plattformen und Dauer.
Die filmische Game-Trailer-Produktion verwandelt genehmigte Gameplay- oder CG-Assets in einen gezielten Teaser, eine Ankündigung oder ein Startvideo für bestimmte Plattformen.
Die Blender 3D-Modellierung erstellt aus Ihren Referenzen benutzerdefinierte Produkte, Requisiten, Umgebungen oder Charaktere für eine klar definierte Rendering-, Spiel- oder Produktionsverwendung.
Senden Sie eine kurze Beschreibung. Ich helfe Ihnen, Umfang, Abhängigkeiten und einen realistischen Zeitrahmen festzulegen.
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