3D-Pipeline & Technical Art

Erstellung von PBR-Material

Bei der PBR-Materialerstellung werden wiederverwendbare, physikalisch basierte Oberflächenkarten und Parameter für die im Auftrag angegebene Engine, den Renderer, den Maßstab und die visuellen Bedingungen erstellt.

  • Lieferzeit4–20 Tage
  • KorrekturschleifenJe nach Paket
  • PreiseNach Umfang kalkuliert

Was diese Leistung abdeckt

Dieser Service konzentriert sich auf ein Material selbst und nicht auf die Bemalung eines einzelnen Objekts. Ich definiere den realen Maßstab, die Oberflächenzusammensetzung, den Rauheitsbereich, das Höhenverhalten, die Variation und die Zielkanalkonvention anhand von Referenzen.

Materialien können als kachelbare Kartensätze oder prozedurale Substanzdiagramme mit freigelegten Steuerelementen erstellt werden. Sie werden unter neutraler Beleuchtung und in der Zielumgebung getestet, wenn Zugriffs- und Versionsdetails bereitgestellt werden.

Physisch basiert bedeutet nicht, dass es bei jedem Renderer identisch ist. Tonzuordnung, Beleuchtung, Verschiebung, normale Konventionen und Shader-Implementierung wirken sich auf das Ergebnis aus, sodass die Lieferung auf das vereinbarte Ziel abgestimmt ist.

Enthaltene Leistungen

  • Referenz- und Maßstabsdefinition
  • Kachelbares oder verfahrenstechnisches PBR-Material
  • Erforderliche Texturkanäle
  • Zielspezifische Tests und Exporte

Tools und Plattformen

Substance DesignerPBRTileable MaterialsMaterialparameter

So läuft das Projekt ab

  1. 01

    Umfang

    Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.

  2. 02

    Umsetzung

    Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.

  3. 03

    Feinschliff

    Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.

  4. 04

    Übergabe

    Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.

3D-Pipeline & Technical Art · Lieferzeit

Passenden Leistungsumfang wählen

Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.

Klein

Einzelmaterial

Ein einfach kachelbares PBR-Material.

  • Ein Material
  • Kern-PBR-Kanäle
  • Bis zu 2K-Karten
  • Vorschau bei neutralem Licht
  • Eine Exportvoreinstellung
Lieferzeit: 4–6 Tage Korrekturschleifen: 1
Mittel

Verfahrensmaterial

Ein detailliertes Material mit nützlichen freigelegten Steuerelementen.

  • Verfahrensgraph
  • Bis zu 5 verfügbare Parameter
  • Bis zu 4K-Karten
  • Zwei Zielvorgaben
  • Quelldiagramm
Lieferzeit: 7–12 Tage Korrekturschleifen: 2
Groß

Materialfamilie

Eine verwandte Familie aus bis zu fünf Materialien.

  • Bis zu 5 vereinbarte Materialien
  • Gemeinsame künstlerische Leitung
  • Variationskontrollen
  • Zielmotortest
  • Quelldiagramme und Exporte
Lieferzeit: 12–20 Tage Korrekturschleifen: 3

Häufig gestellte Fragen

Wie unterscheidet sich ein PBR-Material von der Asset-Texturierung?

Ein Material ist eine wiederverwendbare Oberflächendefinition, oft kachelbar oder prozedural. Durch die Asset-Texturierung werden eindeutige Details auf ein bestimmtes UV-zugeordnetes Objekt angewendet.

Kann ich die Farbe ändern oder später tragen?

Ja, wenn diese Steuerelemente in einem Verfahrensdiagramm oder Engine-Material enthalten sind. Der Vorschlag listet die bereitgestellten Parameter und die unterstützte Software auf.

Funktioniert das Material in Unity und Unreal?

Kartensätze können für beide exportiert werden, die Shader-Einrichtung und das Kanalpacken unterscheiden sich jedoch. Jedes angeforderte Ziel und jede angeforderte Version muss im Umfang enthalten sein.

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Senden Sie eine kurze Beschreibung. Ich helfe Ihnen, Umfang, Abhängigkeiten und einen realistischen Zeitrahmen festzulegen.

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