Gameplay-Teaser
Ein kurzer Teaser, bearbeitet aus bereitgestelltem genehmigtem Filmmaterial.
- Bis zu 30 Sekunden
- Bearbeiten Sie das bereitgestellte Filmmaterial
- Grundlegende Titel
- Zuschuss für lizenzierte Bibliothekstitel
- Ein Masterformat
3D-Pipeline & Technical Art
Die filmische Game-Trailer-Produktion verwandelt genehmigte Gameplay- oder CG-Assets in einen gezielten Teaser, eine Ankündigung oder ein Startvideo für bestimmte Plattformen.
Wir beginnen mit dem Trailer-Ziel, der Zielgruppe, der Dauer, den wichtigsten Beats, den erforderlichen Ansprüchen, den Plattformspezifikationen und den verfügbaren Ressourcen. Ich entwickle ein zum Paket passendes Treatment, eine Aufnahmeliste oder ein Storyboard, bevor mit der endgültigen Aufnahme oder dem Rendern begonnen wird.
Die Produktion kann bereitgestelltes Gameplay-Material, In-Engine-Sequenzen, gerenderte Filmsequenzen, Titel, Bewegungsgrafiken, Schnitt, Farbarbeiten und lizenziertes Audio kombinieren. Neue Charaktere, Umgebungen, Animationen, Voice-Over und umfangreiche Gameplay-Aufnahmen erfordern einen expliziten Umfang.
Ein Trailer kann das Spiel klar kommunizieren, aber keine Garantie für Wunschlisten, Verkäufe, Presseberichterstattung oder Plattformgenehmigung sein. Sämtliches Filmmaterial, Musik, Logos, Bewertungen, Marken und Werbeaussagen müssen über entsprechende Rechte und die Genehmigung des Kunden verfügen.
Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.
Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.
Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.
Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.
3D-Pipeline & Technical Art · Lieferzeit
Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.
Ein kurzer Teaser, bearbeitet aus bereitgestelltem genehmigtem Filmmaterial.
Ein strukturierter Trailer mit gezielter In-Engine-Erfassung.
Ein definierter Kinotrailer mit individueller Szenenproduktion.
Nicht immer. Ein Teaser kann einen genehmigten Build oder fertige CG-Assets verwenden, aber unvollständige Systeme und Platzhaltergrafiken schränken das ein, was ehrlich gezeigt werden kann.
Dies ist nur mit einem separaten Asset-, Animations-, Umgebungs- und Rendering-Bereich möglich. Im Trailerpaket ist genau angegeben, welche Produktionsanlagen geliefert bzw. erstellt werden.
Ein Budget für einen lizenzierten Bibliothekstitel kann enthalten sein. Exklusive Komposition, Künstlerhonorare, Voice-Over und umfassende kommerzielle Lizenzen werden separat angegeben.
Die Blender 3D-Modellierung erstellt aus Ihren Referenzen benutzerdefinierte Produkte, Requisiten, Umgebungen oder Charaktere für eine klar definierte Rendering-, Spiel- oder Produktionsverwendung.
Die Maya 3D-Modellierung erstellt organisierte Produktionsressourcen für Animation, Rendering, Spiele oder Visualisierung entsprechend Ihren Referenzen und Ihrer Zielpipeline.
Die 3ds Max-Modellierung erzeugt saubere Produkt-, Möbel-, Architektur- und Visualisierungselemente für die von Ihnen angegebenen Abmessungen, den Renderer und die Ausgabe.
ZBrush Sculpting entwickelt hochauflösende Charaktere, Kreaturen, Sammlerstücke und Oberflächendetails auf der Grundlage eines genehmigten Konzepts und einer klar definierten Endverwendung.
Die Texturierung von Substance Painter verleiht einem genehmigten 3D-Asset eine konsistente PBR-Oberflächenbehandlung und exportiert Karten für den im Auftrag genannten Renderer oder die Engine.
Die 3D-Asset-Vorbereitung von Unity wandelt genehmigte Modelle in korrekt skalierte, organisierte und getestete Fertighäuser für eine bestimmte Unity-Rendering-Pipeline und -Version um.
Senden Sie eine kurze Beschreibung. Ich helfe Ihnen, Umfang, Abhängigkeiten und einen realistischen Zeitrahmen festzulegen.
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