Тизер геймплея
Короткий тизер, смонтированный на основе предоставленного утвержденного материала.
- До 30 секунд
- Редактировать из предоставленного материала
- Основные названия
- Пособие по лицензированной библиотеке
- Один основной формат
3D-пайплайн и Технический Арт
Производство кинематографических трейлеров к играм превращает одобренный игровой процесс или компьютерную графику в целенаправленный тизер, анонс или видеоролик для определенных платформ.
Мы начинаем с цели трейлера, аудитории, продолжительности, ключевых моментов, требуемых требований, характеристик платформы и доступных ресурсов. Я разрабатываю обработку, список кадров или раскадровку, соответствующую пакету, прежде чем начнется окончательный захват или рендеринг.
Производство может сочетать в себе предоставленные кадры игрового процесса, встроенные в движок эпизоды, визуализированные видеоролики, титры, анимированную графику, монтаж, цветную работу и лицензионный звук. Новые персонажи, окружение, анимация, закадровый голос и обширный захват игрового процесса требуют явного масштаба.
Трейлер может четко рассказать об игре, но не может гарантировать наличие списков желаний, продаж, освещения в прессе или одобрения платформы. Все видеоматериалы, музыка, логотипы, рейтинги, товарные знаки и рекламные заявления должны иметь соответствующие права и одобрение клиентов.
До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.
Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.
Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.
Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.
3D-пайплайн и Технический Арт · Срок выполнения
Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.
Короткий тизер, смонтированный на основе предоставленного утвержденного материала.
Структурированный трейлер с оптическим захватом в двигателе.
Определенный кинематографический трейлер со съемками на заказ.
Не всегда. В тизере можно использовать одобренную сборку или готовые компьютерные ресурсы, но неполные системы и изображения-заполнители ограничивают то, что можно показать честно.
Это возможно только с отдельным активом, анимацией, средой и областью рендеринга. В трейлерном пакете указано, какие именно производственные активы поставляются или создаются.
Можно включить бюджет на лицензированную библиотечную программу. Эксклюзивные композиции, гонорары исполнителей, закадровый голос и широкие коммерческие лицензии оцениваются отдельно.
3D-моделирование в Blender создает индивидуальные продукты, реквизит, окружение или персонажей на основе ваших референсов для четко определенного рендеринга, игрового или производственного использования.
3D-моделирование Maya создает организованные производственные ресурсы для анимации, рендеринга, игр или визуализации в соответствии с вашими рекомендациями и целевым конвейером.
При моделировании в 3ds Max создаются чистые продукты, мебель, архитектурные и визуальные ресурсы для указанных вами размеров, средств визуализации и выходных данных.
Скульптура ZBrush разрабатывает персонажей, существ, предметы коллекционирования и детали поверхностей в высоком разрешении на основе утвержденной концепции и четко определенного конечного использования.
Текстурирование Substance Painter придает утвержденному 3D-ресурсу последовательную обработку поверхности PBR и экспортирует карты для средства рендеринга или движка, указанного в описании.
Подготовка активов Unity 3D преобразует утвержденные модели в правильно масштабированные, организованные и протестированные префабы для указанного конвейера и версии рендеринга Unity.
Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.
Рассказать о проекте