3D-пайплайн и Технический Арт

Кинематографический трейлер игры

Производство кинематографических трейлеров к играм превращает одобренный игровой процесс или компьютерную графику в целенаправленный тизер, анонс или видеоролик для определенных платформ.

  • Срок выполнения10–45 дней
  • ПравкиЗависит от пакета
  • СтоимостьРасчёт по объёму работ

Что охватывает услуга

Мы начинаем с цели трейлера, аудитории, продолжительности, ключевых моментов, требуемых требований, характеристик платформы и доступных ресурсов. Я разрабатываю обработку, список кадров или раскадровку, соответствующую пакету, прежде чем начнется окончательный захват или рендеринг.

Производство может сочетать в себе предоставленные кадры игрового процесса, встроенные в движок эпизоды, визуализированные видеоролики, титры, анимированную графику, монтаж, цветную работу и лицензионный звук. Новые персонажи, окружение, анимация, закадровый голос и обширный захват игрового процесса требуют явного масштаба.

Трейлер может четко рассказать об игре, но не может гарантировать наличие списков желаний, продаж, освещения в прессе или одобрения платформы. Все видеоматериалы, музыка, логотипы, рейтинги, товарные знаки и рекламные заявления должны иметь соответствующие права и одобрение клиентов.

Что входит

  • Творческая обработка или раскадровка
  • Монтаж или масштабирование кинематографического производства
  • Титры и базовая анимационная графика
  • Согласованные мастера платформы

Инструменты и платформы

РаскадровкаCinematicsРедактированиеАнимационная графика

Как строится работа над проектом

  1. 01

    Объём работ

    До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.

  2. 02

    Реализация

    Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.

  3. 03

    Доработка

    Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.

  4. 04

    Передача результата

    Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.

3D-пайплайн и Технический Арт · Срок выполнения

Выберите подходящий объём работ

Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.

Маленький

Тизер геймплея

Короткий тизер, смонтированный на основе предоставленного утвержденного материала.

  • До 30 секунд
  • Редактировать из предоставленного материала
  • Основные названия
  • Пособие по лицензированной библиотеке
  • Один основной формат
Срок выполнения: 10–15 дней Правки: 1
Средний

Анонсирующий трейлер

Структурированный трейлер с оптическим захватом в двигателе.

  • До 60 секунд
  • Лечение и список прививок
  • Захват двигателя с ограниченным охватом
  • Анимационная графика
  • Два формата платформы
Срок выполнения: 16–28 дней Правки: 2
Большой

Кинематографичный трейлер запуска

Определенный кинематографический трейлер со съемками на заказ.

  • До 90 секунд
  • Раскадровка
  • Согласованные индивидуальные снимки
  • Расширенное редактирование и оценка
  • Аудиомикс из предоставленных ресурсов
  • Мастер-комплект платформы
Срок выполнения: 28–45 дней Правки: 3

Частые вопросы

Вам нужна готовая игра?

Не всегда. В тизере можно использовать одобренную сборку или готовые компьютерные ресурсы, но неполные системы и изображения-заполнители ограничивают то, что можно показать честно.

Можете ли вы создать все кинематографические ресурсы с нуля?

Это возможно только с отдельным активом, анимацией, средой и областью рендеринга. В трейлерном пакете указано, какие именно производственные активы поставляются или создаются.

Включено ли лицензирование музыки?

Можно включить бюджет на лицензированную библиотечную программу. Эксклюзивные композиции, гонорары исполнителей, закадровый голос и широкие коммерческие лицензии оцениваются отдельно.

Блендер 3D-моделирование

3D-моделирование в Blender создает индивидуальные продукты, реквизит, окружение или персонажей на основе ваших референсов для четко определенного рендеринга, игрового или производственного использования.

Майя 3D-моделирование

3D-моделирование Maya создает организованные производственные ресурсы для анимации, рендеринга, игр или визуализации в соответствии с вашими рекомендациями и целевым конвейером.

3ds Max 3D-моделирование

При моделировании в 3ds Max создаются чистые продукты, мебель, архитектурные и визуальные ресурсы для указанных вами размеров, средств визуализации и выходных данных.

Скульптура ZBrush

Скульптура ZBrush разрабатывает персонажей, существ, предметы коллекционирования и детали поверхностей в высоком разрешении на основе утвержденной концепции и четко определенного конечного использования.

Текстурирование Substance Painter

Текстурирование Substance Painter придает утвержденному 3D-ресурсу последовательную обработку поверхности PBR и экспортирует карты для средства рендеринга или движка, указанного в описании.

Подготовка ресурсов Unity 3D

Подготовка активов Unity 3D преобразует утвержденные модели в правильно масштабированные, организованные и протестированные префабы для указанного конвейера и версии рендеринга Unity.

Запросить расчёт услуги «Кинематографический трейлер игры».

Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.

Рассказать о проекте