3D-пайплайн и Технический Арт

Текстурирование Substance Painter

Текстурирование Substance Painter придает утвержденному 3D-ресурсу последовательную обработку поверхности PBR и экспортирует карты для средства рендеринга или движка, указанного в описании.

  • Срок выполнения4–20 дней
  • ПравкиЗависит от пакета
  • СтоимостьРасчёт по объёму работ

Что охватывает услуга

Перед покраской я проверяю сетку, UV-развертку, требования к именованию и запеканию. Ссылки на материалы, возраст, износ, метод производства, плотность текселей и целевое разрешение согласовываются, поэтому обработка поверхности поддерживает актив, а не добавляет случайные детали.

Работа может включать в себя запекание карты сетки, разделение материалов, раскрашенные вручную маски, декали, контролируемый износ и многоразовые слои. Экспорт настраивается для заданной металлической шероховатости, зеркального блеска или пользовательского рабочего процесса канала.

Чистая исходная геометрия и пригодные для использования UV-развертки являются обязательными условиями. Ремонт сетки, работа с УФ-излучением, исправления запекания от высокого к низкому, платные материалы и настройка шейдеров движка выполняются отдельно, если не включены в пакет.

Что входит

  • Сетка и УФ-предполетная подготовка
  • Покраска текстур PBR
  • Обязательные карты запекания
  • Экспорт текстур для конкретных целей

Инструменты и платформы

Substance 3D PainterPBRTexture BakingMaterial Channels

Как строится работа над проектом

  1. 01

    Объём работ

    До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.

  2. 02

    Реализация

    Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.

  3. 03

    Доработка

    Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.

  4. 04

    Передача результата

    Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.

3D-пайплайн и Технический Арт · Срок выполнения

Выберите подходящий объём работ

Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.

Маленький

Простой набор материалов

Один простой актив, содержащий до двух материалов.

  • Сетка предполетная
  • До 2 материалов
  • Базовые карты запекания
  • Экспорт до 2K
  • Исходный файл художника
Срок выполнения: 4–7 дней Правки: 1
Средний

Подробный актив

Один подробный актив с многоуровневой обработкой PBR.

  • До 4 материалов
  • Подробные маски и одежда
  • Устранение неполадок при выпечке
  • Экспорт до 4K
  • Источник и пресет
Срок выполнения: 8–12 дней Правки: 2
Большой

Набор текстур

Определенный набор связанных активов с одинаковыми материалами.

  • До 5 согласованных активов
  • Общее материальное направление
  • Постоянная плотность текселей
  • Целевой экспорт
  • Организованные исходные файлы
Срок выполнения: 12–20 дней Правки: 3

Частые вопросы

Какие текстурные карты я получу?

Предустановка экспорта соответствует вашему средству визуализации или движку. Типичные выходные данные включают базовый цвет, нормаль, шероховатость, металлик, фоновое затенение и любые согласованные карты непрозрачности или эмиссии.

Можете ли вы текстурировать модель, сделанную кем-то другим?

Да, после предполетной подготовки. Плохие UV-развертки, перекрывающиеся оболочки, нарушенные нормали или неподходящая клетка для запекания могут потребовать исправления перед началом текстурирования.

Будут ли текстуры выглядеть одинаково во всех программах?

Нет. Управление цветом, освещением, шейдерами, нормальной ориентацией и соглашениями о каналах различаются. Я настраиваю и тестирую цель, указанную в описании.

Подготовка ресурсов Unity 3D

Подготовка активов Unity 3D преобразует утвержденные модели в правильно масштабированные, организованные и протестированные префабы для указанного конвейера и версии рендеринга Unity.

Подготовка активов Unreal Engine

Подготовка ресурсов Unreal Engine превращает утвержденные модели в правильно настроенные активы для указанной версии движка, целевой платформы и рабочего процесса рендеринга.

Преобразование файлов GLB и FBX

Преобразование GLB и FBX преобразует пригодный для использования исходный ресурс в запрошенный формат, одновременно проверяя геометрию, материалы, текстуры, масштаб и поддержку анимации.

Подготовка модели STL

Подготовка модели STL восстанавливает и проверяет существующую сетку на соответствие указанному вами масштабу, толщине стенок, допускам и последующему процессу.

Подготовка модели к 3D-печати

Подготовка модели для 3D-печати адаптирует утвержденную сетку к объему сборки, материалу, процессу, методу сборки и допускам вашего предполагаемого принтера.

УФ-картирование

UV-картирование превращает утвержденную 3D-модель в чистую текстуру со швами, масштабом, отступами и стратегией плитки, соответствующими ее предполагаемому использованию.

Запросить расчёт услуги «Текстурирование Substance Painter».

Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.

Рассказать о проекте