Pipeline 3D e Arte Técnica

Texturização de pintor de substâncias

A texturização do Substance Painter fornece a um ativo 3D aprovado um tratamento de superfície PBR consistente e exporta mapas para o renderizador ou mecanismo nomeado no briefing.

  • Prazo de entrega4–20 dias
  • RevisõesDepende do pacote
  • PreçosOrçamento conforme o escopo

O que este serviço abrange

Eu inspeciono os requisitos de malha, UVs, nomenclatura e cozimento antes de pintar. Referências de materiais, idade, desgaste, método de fabricação, densidade de texel e resolução alvo são acordadas para que o tratamento de superfície dê suporte ao ativo em vez de adicionar detalhes aleatórios.

O trabalho pode incluir cozimento de mapas de malha, separação de materiais, máscaras pintadas à mão, decalques, desgaste controlado e camadas reutilizáveis. As exportações são configuradas para o fluxo de trabalho de rugosidade metálica, brilho especular ou canal personalizado especificado.

Geometria de origem limpa e UVs utilizáveis são pré-requisitos. Reparo de malha, trabalho UV, correções de cozimento de alto a baixo, materiais pagos e configuração de shader de mecanismo são separados, a menos que estejam incluídos no pacote.

O que está incluído

  • Comprovação de malha e UV
  • Pintura de textura PBR
  • Mapas de cozimento necessários
  • Exportações de textura específicas do alvo

Ferramentas e plataformas

Substance 3D PainterPBRTexture BakingMaterial Channels

Como o projeto funciona

  1. 01

    Escopo

    Antes da produção, alinhamos objetivo, entregas, dependências e critérios de sucesso.

  2. 02

    Execução

    Você analisa prévias funcionais para que as decisões sejam tomadas com base em resultados concretos.

  3. 03

    Ajustes

    As rodadas de revisão acordadas são usadas para concluir os detalhes previstos no escopo.

  4. 04

    Entrega

    Entrego os arquivos, acessos e orientações de uso acordados de forma organizada.

Pipeline 3D e Arte Técnica · Prazo de entrega

Escolha o escopo adequado

O preço final é apresentado após a confirmação do escopo, das entregas e das integrações.

Pequeno

Conjunto de materiais simples

Um recurso simples com até dois materiais.

  • Comprovação de malha
  • Até 2 materiais
  • Mapas básicos de cozimento
  • Exportações de até 2K
  • Arquivo de origem do pintor
Prazo de entrega: 4–7 dias Revisões: 1
Médio

Ativo detalhado

Um ativo detalhado com tratamento PBR em camadas.

  • Até 4 materiais
  • Máscaras e desgaste detalhados
  • Solução de problemas de cozimento
  • Exportações de até 4K
  • Fonte e predefinição
Prazo de entrega: 8–12 dias Revisões: 2
Grande

Conjunto de textura

Um conjunto definido de ativos relacionados com materiais consistentes.

  • Até 5 ativos acordados
  • Direção de material compartilhado
  • Densidade texel consistente
  • Exportações específicas de destino
  • Arquivos de origem organizados
Prazo de entrega: 12–20 dias Revisões: 3

Perguntas frequentes

Quais mapas de textura receberei?

A predefinição de exportação corresponde ao seu renderizador ou mecanismo. As saídas típicas incluem cor base, normal, rugosidade, metálica, oclusão de ambiente e qualquer opacidade ou mapas emissivos acordados.

Você consegue texturizar um modelo feito por outra pessoa?

Sim, depois de um pré-voo. UVs ruins, cascas sobrepostas, normais quebradas ou uma gaiola de cozimento inadequada podem precisar de correção antes que a texturização possa começar.

As texturas parecerão idênticas em todos os programas?

Não. O gerenciamento de cores, a iluminação, os sombreadores, a orientação normal e as convenções de canal variam. Eu configuro e testo o alvo nomeado no briefing.

Solicitar orçamento para Texturização de pintor de substâncias.

Envie um breve resumo. Ajudarei a definir o escopo, as dependências e um prazo de entrega realista.

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