Ensemble de matériel simple
Un atout simple avec jusqu'à deux matériaux.
- Contrôle en amont du maillage
- Jusqu'à 2 matériaux
- Cartes de cuisson de base
- Jusqu'à 2 000 exportations
- Fichier source du peintre
Pipeline 3D et Art Technique
La texturation Substance Painter donne à un actif 3D approuvé un traitement de surface PBR cohérent et exporte des cartes pour le moteur de rendu ou le moteur nommé dans le brief.
J'inspecte le maillage, les UV, la dénomination et les exigences de cuisson avant de peindre. Les références des matériaux, l'âge, l'usure, la méthode de fabrication, la densité des texels et la résolution cible sont convenus afin que le traitement de surface prenne en charge l'actif plutôt que d'ajouter des détails aléatoires.
Le travail peut inclure la cuisson de cartes maillées, la séparation des matériaux, des masques peints à la main, des décalcomanies, une usure contrôlée et des couches réutilisables. Les exportations sont configurées pour le flux de travail de rugosité métallique, de brillance spéculaire ou de canal personnalisé spécifié.
Une géométrie de source propre et des UV utilisables sont des conditions préalables. La réparation du maillage, le travail UV, les correctifs de cuisson haut à bas, les matériaux payants et la configuration du shader du moteur sont distincts, sauf s'ils sont inclus dans le package.
Avant la production, nous définissons l’objectif, les livrables, les dépendances et les critères de réussite.
Vous examinez des aperçus fonctionnels afin de décider à partir de résultats concrets.
Les cycles de révision convenus permettent de finaliser les détails compris dans le périmètre.
Je livre les fichiers, accès et notes d’utilisation convenus dans un ensemble organisé.
Pipeline 3D et Art Technique · Délai de livraison
Le tarif final est fourni après validation du périmètre, des livrables et des intégrations.
Un atout simple avec jusqu'à deux matériaux.
Un actif détaillé avec traitement PBR en couches.
Un ensemble défini d'actifs associés avec des matériaux cohérents.
Le préréglage d’exportation correspond à votre moteur de rendu ou moteur. Les résultats typiques incluent la couleur de base, la normale, la rugosité, le métal, l'occlusion ambiante et toute opacité ou carte émissive convenue.
Oui, après un contrôle en amont. De mauvais UV, des coques qui se chevauchent, des normales brisées ou une cage de cuisson inadaptée peuvent nécessiter une correction avant que la texturation puisse commencer.
La gestion des couleurs, l'éclairage, les shaders, l'orientation normale et les conventions de canal varient. Je configure et teste par rapport à la cible nommée dans le brief.
La préparation des ressources Unity 3D convertit les modèles approuvés en préfabriqués correctement mis à l'échelle, organisés et testés pour un pipeline de rendu et une version Unity spécifiés.
La préparation des actifs Unreal Engine transforme les modèles approuvés en actifs correctement configurés pour une version de moteur, une cible de plate-forme et un flux de rendu de rendu spécifiés.
La conversion GLB et FBX traduit un actif source utilisable dans le format demandé tout en vérifiant la géométrie, les matériaux, les textures, l'échelle et la prise en charge de l'animation.
La préparation du modèle STL répare et valide un maillage existant pour l'échelle, l'épaisseur de paroi, les tolérances et le processus en aval que vous spécifiez.
La préparation du modèle d'impression 3D adapte un maillage approuvé au volume de construction, au matériau, au processus, à la méthode d'assemblage et aux tolérances de votre imprimante prévue.
La cartographie UV déroule un modèle 3D approuvé dans une disposition de texture épurée avec des coutures, une échelle, un remplissage et une stratégie de tuiles adaptées à son utilisation prévue.
Présentez brièvement votre besoin. Je vous aiderai à définir le périmètre, les dépendances et un délai réaliste.
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