3D 工作流与技术美术

物质画家纹理

Substance Painter 纹理为已批准的 3D 资产提供一致的 PBR 表面处理,并为简介中指定的渲染器或引擎导出贴图。

  • 交付周期4–20 天
  • 修改轮次视套餐而定
  • 价格根据项目范围报价

服务范围

我在绘画前检查网格、UV、命名和烘焙要求。材料参考、年龄、磨损、制造方法、纹素密度和目标分辨率均已达成一致,因此表面处理支持资产而不是添加随机细节。

这项工作可以包括网格贴图烘焙、材料分离、手绘蒙版、贴花、受控磨损和可重复使用的层。导出配置为指定的金属粗糙度、镜面光泽度或自定义通道工作流程。

干净的光源几何形状和可用的 UV 是先决条件。网格修复、UV 工作、从高到低的烘焙修复、付费材料和引擎着色器设置是单独的,除非包含在包中。

包含内容

  • 网格和 UV 预检
  • PBR纹理绘制
  • 所需的烘焙贴图
  • 特定于目标的纹理导出

工具与平台

Substance 3D PainterPBRTexture BakingMaterial Channels

项目流程

  1. 01

    明确范围

    开始制作前,明确目标、交付成果、依赖条件和成功标准。

  2. 02

    执行

    您将查看可运行的预览,并根据实际成果作出决定。

  3. 03

    优化

    在约定的修改轮次内,完成项目范围中的细节。

  4. 04

    交付

    我会有序交付约定的文件、访问信息和实用说明。

3D 工作流与技术美术 · 交付周期

选择合适的服务范围

确认范围、交付成果和集成内容后提供最终报价。

小号

简单的材料集

一项简单资产最多包含两种材质。

  • 网格预检
  • 最多 2 种材料
  • 基本烘焙贴图
  • 最多 2K 导出
  • 画家源文件
交付周期: 4–7 天 修改轮次: 1
中等

详细资产

一项经过分层 PBR 处理的详细资产。

  • 最多 4 种材料
  • 详细的口罩和佩戴方式
  • 烘烤故障排除
  • 最多 4K 导出
  • 来源和预设
交付周期: 8–12 天 修改轮次: 2
大号

纹理集

具有一致材料的一组已定义的相关资产。

  • 最多 5 个约定资产
  • 共享材料方向
  • 一致的纹素密度
  • 针对特定目标的出口
  • 组织源文件
交付周期: 12–20 天 修改轮次: 3

常见问题

我将收到哪些纹理贴图?

导出预设与您的渲染器或引擎相匹配。典型的输出包括基色、法线、粗糙度、金属、环境光遮挡以及任何商定的不透明度或发射贴图。

你能对别人制作的模型进行纹理处理吗?

是的,在飞行前。较差的 UV、重叠的外壳、损坏的法线或不合适的烘焙笼可能需要在开始纹理之前进行修正。

每个程序中的纹理看起来都一样吗?

不会。颜色管理、光照、着色器、法线方向和通道约定各不相同。我针对简报中指定的目标进行配置和测试。

获取物质画家纹理报价。

请提供简要需求,我会协助明确范围、依赖条件和合理的交付周期。

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