3D 工作流与技术美术

紫外映射

UV 映射将经过批准的 3D 模型展开为干净的纹理布局,其中接缝、比例、填充和平铺策略与其预期用途相匹配。

  • 交付周期2–15 天
  • 修改轮次视套餐而定
  • 价格根据项目范围报价

服务范围

在放置接缝之前,我会检查拓扑、硬边、材质组、相机距离、目标分辨率以及目标引擎或渲染器。目标是平衡失真、隐藏接缝放置、纹素密度和纹理空间的有效利用。

布局可以使用单个图块、镜像外壳、堆叠元素、多个材质集、UDIM 或单独的光照贴图通道。所选择的方法已记录在案,因为每种方法都有不同的内存、绘画和运行时影响。

除非另有说明,UV 贴图不包括纹理绘制或不合适源拓扑的修复。具有严重非流形几何形状或拓扑变化的模型可能需要清理才能生成可靠的布局。

包含内容

  • 网格和拓扑预检
  • 特定用途的接缝放置
  • 纹素密度和填充设置
  • UV 验证和源交付

工具与平台

UV Unwrapping特塞尔密度UDIMLightmap UVs

项目流程

  1. 01

    明确范围

    开始制作前,明确目标、交付成果、依赖条件和成功标准。

  2. 02

    执行

    您将查看可运行的预览,并根据实际成果作出决定。

  3. 03

    优化

    在约定的修改轮次内,完成项目范围中的细节。

  4. 04

    交付

    我会有序交付约定的文件、访问信息和实用说明。

3D 工作流与技术美术 · 交付周期

选择合适的服务范围

确认范围、交付成果和集成内容后提供最终报价。

小号

简单资产

一种简单的经批准模型的 UV 布局。

  • 一项资产
  • 单图块布局
  • 畸变检查
  • 一致的填充
  • 源文件
交付周期: 2–4 天 修改轮次: 1
中等

详细资产

一项详细或多部分资产的 UV 布局。

  • 复杂的外壳规划
  • 材料集组织
  • 纹素密度目标
  • 可选的光照贴图通道
  • 验证截图
交付周期: 5–8 天 修改轮次: 2
大号

资产组

一组定义的相关资源的 UV 布局。

  • 最多 8 个约定资产
  • 共享密度标准
  • 平铺或 UDIM 计划
  • 光照贴图 UV(如果有范围)
  • 组织源文件
交付周期: 8–15 天 修改轮次: 3

常见问题

什么是纹素密度以及为什么它很重要?

纹理像素密度控制对象接收的纹理分辨率与其大小相关的程度。一致的密度可防止类似的资产显得锐度不均匀。

您可以为其他人制作的模型创建 UV 吗?

是的,在拓扑预检之后。损坏的几何形状或不合适的拓扑可能需要单独的清理或重新拓扑步骤。

UDIM 适合游戏资产吗?

有时,但许多实时项目更喜欢较少的纹理集。正确的选择取决于引擎、资源类型、内存预算和虚拟纹理工作流程。

获取紫外映射报价。

请提供简要需求,我会协助明确范围、依赖条件和合理的交付周期。

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