Pipeline 3D y Arte Técnico

Mapeo ultravioleta

El mapeo UV desenvuelve un modelo 3D aprobado en un diseño de textura limpia con costuras, escala, relleno y estrategia de mosaico que se adaptan al uso previsto.

  • Plazo de entrega2 a 15 días
  • RevisionesDepende del paquete
  • PreciosPresupuesto según el alcance

Qué cubre este servicio

Inspecciono la topología, los bordes duros, los grupos de materiales, la distancia de la cámara, la resolución del objetivo y el motor o renderizador de destino antes de colocar las uniones. El objetivo es equilibrar la distorsión, la ubicación de las costuras ocultas, la densidad del texel y el uso eficiente del espacio de textura.

Los diseños pueden utilizar un solo mosaico, carcasas reflejadas, elementos apilados, múltiples conjuntos de materiales, UDIM o un canal de mapa de luz separado. El enfoque elegido está documentado porque cada uno tiene diferentes implicaciones en memoria, pintura y tiempo de ejecución.

El mapeo UV no incluye pintura de texturas ni reparación de topología de fuente inadecuada, a menos que se indique lo contrario. Es posible que los modelos con una geometría severa no múltiple o una topología cambiante necesiten una limpieza antes de que se pueda producir un diseño confiable.

Qué incluye

  • Comprobación previa de malla y topología
  • Colocación de costura específica
  • Configuración de densidad y relleno de Texel
  • Validación UV y entrega en origen

Herramientas y plataformas

UV UnwrappingDensidad de TexelUDIMLightmap UVs

Cómo funciona el proyecto

  1. 01

    Alcance

    Definimos el objetivo, los entregables, las dependencias y los criterios de éxito antes de iniciar la producción.

  2. 02

    Desarrollo

    Revisas avances funcionales para que las decisiones se basen en resultados concretos.

  3. 03

    Perfeccionamiento

    Las revisiones acordadas se utilizan para completar los detalles incluidos en el alcance.

  4. 04

    Entrega

    Entrego los archivos, accesos e indicaciones de uso acordados de forma organizada.

Pipeline 3D y Arte Técnico · Plazo de entrega

Elige el alcance adecuado

El precio final se confirma después de definir el alcance, los entregables y las integraciones.

pequeño

activo simple

Diseño UV para un modelo simple aprobado.

  • Un activo
  • Diseño de un solo mosaico
  • control de distorsión
  • Acolchado consistente
  • Archivo fuente
Plazo de entrega: 2 a 4 días Revisiones: 1
Medio

Activo detallado

Diseño UV para un activo detallado o de varias partes.

  • Planificación compleja del caparazón
  • Organización del conjunto de materiales.
  • Objetivo de densidad de Texel
  • Canal de mapa de luz opcional
  • Capturas de pantalla de validación
Plazo de entrega: 5 a 8 días Revisiones: 2
Grande

Conjunto de activos

Diseños UV para un conjunto definido de activos relacionados.

  • Hasta 8 activos acordados
  • Estándar de densidad compartida
  • Plano Tile o UDIM
  • UV de mapa de luz si tiene alcance
  • Archivos fuente organizados
Plazo de entrega: 8 a 15 días Revisiones: 3

Preguntas frecuentes

¿Qué es la densidad texel y por qué es importante?

La densidad de Texel controla cuánta resolución de textura recibe un objeto en relación con su tamaño. La densidad constante evita que activos similares parezcan desigualmente nítidos.

¿Puedes crear rayos UV para un modelo hecho por otra persona?

Sí, después de una verificación previa de topología. La geometría rota o la topología inadecuada pueden requerir un paso de limpieza o retopología por separado.

¿Los UDIM son adecuados para los activos del juego?

A veces, pero muchos proyectos en tiempo real prefieren menos conjuntos de texturas. La elección correcta depende del motor, el tipo de recurso, el presupuesto de memoria y el flujo de trabajo de texturizado virtual.

Solicitar presupuesto para Mapeo ultravioleta.

Comparte un breve resumen y te ayudaré a definir el alcance, las dependencias y un plazo de entrega realista.

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