Una última vista
Una imagen fija de una escena preparada.
- Verificación previa de la escena fuente
- Una cámara
- Ajuste de iluminación
- Una imagen final de hasta 2K
- Postprocesamiento básico
Pipeline 3D y Arte Técnico
La renderización de escenas 3D convierte un modelo o escena aprobado en imágenes fijas finales utilizando cámaras, iluminación, materiales, resolución y dirección visual acordados.
Primero verifico la escena fuente, los modelos, los materiales, las texturas, la escala y la compatibilidad del renderizador. Acordamos el número de imágenes, la relación de aspecto, las vistas de la cámara, el estado de ánimo, el fondo, la resolución de salida y las referencias antes de que comience la renderización de alta resolución.
El trabajo puede incluir composición de cámara, iluminación, ajuste de materiales, configuraciones de renderizado, pases, eliminación de ruido y posprocesamiento restringido. Modelar o reconstruir activos faltantes es independiente a menos que esté incluido en el paquete.
El tiempo de renderizado y los detalles alcanzables dependen de la calidad de la escena, los recursos de origen, la resolución, el muestreo, los efectos y el hardware. Los modelos pagos, HDRI, fuentes e imágenes de archivo requieren licencias adecuadas.
Definimos el objetivo, los entregables, las dependencias y los criterios de éxito antes de iniciar la producción.
Revisas avances funcionales para que las decisiones se basen en resultados concretos.
Las revisiones acordadas se utilizan para completar los detalles incluidos en el alcance.
Entrego los archivos, accesos e indicaciones de uso acordados de forma organizada.
Pipeline 3D y Arte Técnico · Plazo de entrega
El precio final se confirma después de definir el alcance, los entregables y las integraciones.
Una imagen fija de una escena preparada.
Tres imágenes fijas de una escena aprobada.
Una campaña definida ambientada a partir de una escena.
Sí, para una cotización solo de renderizado. Si los modelos, los rayos UV, las texturas o el montaje de la escena están incompletos, evalúo y valoro esas tareas de producción por separado.
No se puede garantizar ninguna etiqueta fija. La calidad de referencia, la precisión del modelo, los materiales, la iluminación, la resolución y el tiempo de revisión determinan el resultado.
La elección depende de la escena de origen y de destino. Se pueden utilizar Blender Cycles, V-Ray, Corona, Arnold o herramientas en tiempo real cuando se acuerdan versiones y licencias.
La representación de productos de comercio electrónico crea un conjunto consistente de imágenes de productos para catálogos, mercados y páginas de productos a partir de modelos y materiales 3D aprobados.
La visualización de productos 360 muestra un producto aprobado desde ángulos espaciados uniformemente para que los clientes puedan inspeccionarlo en un visor giratorio compatible.
La animación del logotipo en 3D convierte una marca vectorial aprobada en una breve revelación o introducción para las plataformas y la duración definidas en el resumen.
La producción de avances cinematográficos del juego da forma a juegos aprobados o recursos CG en un avance, anuncio o video de lanzamiento enfocado para plataformas definidas.
El modelado 3D de Blender crea productos, accesorios, entornos o personajes personalizados a partir de sus referencias para un uso de renderizado, juego o producción claramente definido.
El modelado 3D de Maya crea activos de producción organizados para animación, renderizado, juegos o visualización de acuerdo con sus referencias y su canal de destino.
Comparte un breve resumen y te ayudaré a definir el alcance, las dependencias y un plazo de entrega realista.
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