activo simple
Un simple activo orgánico o de superficie dura.
- Un activo definido
- Topología de base limpia
- Diseño UV básico
- Fuente maya y una exportación.
Pipeline 3D y Arte Técnico
El modelado 3D de Maya crea activos de producción organizados para animación, renderizado, juegos o visualización de acuerdo con sus referencias y su canal de destino.
Construyo el objeto, accesorio, elemento ambiental o personaje acordado en Autodesk Maya a partir de dibujos, fotografías, medidas o arte conceptual proporcionados. Antes del modelado, definimos la distancia prevista de la cámara, las necesidades de deformación, el presupuesto del polígono y los formatos de entrega.
La escena está organizada con objetos con nombre, transformaciones sensibles y topología apropiada para el uso declarado. Los rayos UV, los materiales, el rigging, la animación y el renderizado se incluyen solo cuando el paquete seleccionado los incluye.
La entrega puede incluir la escena fuente maya y los formatos de intercambio acordados. La compatibilidad se prueba con las versiones de software mencionadas en el informe; Los complementos de terceros y los activos con licencia requieren licencias de cliente válidas.
Definimos el objetivo, los entregables, las dependencias y los criterios de éxito antes de iniciar la producción.
Revisas avances funcionales para que las decisiones se basen en resultados concretos.
Las revisiones acordadas se utilizan para completar los detalles incluidos en el alcance.
Entrego los archivos, accesos e indicaciones de uso acordados de forma organizada.
Pipeline 3D y Arte Técnico · Plazo de entrega
El precio final se confirma después de definir el alcance, los entregables y las integraciones.
Un simple activo orgánico o de superficie dura.
Un activo de producción moderadamente detallado.
Un conjunto definido de activos mayas relacionados.
Se incluyen la escena maya editable y las exportaciones FBX, OBJ o Alembic enumeradas en la propuesta. Los requisitos de versión y complementos se confirman antes de que comience el trabajo.
Sí. Durante el modelado se puede planificar una topología que no se deforme. El rigging, el skinning y la animación son entregables separados a menos que estén incluidos en el paquete.
Sí, pero las proporciones precisas requieren vistas claras, dimensiones o referencias calibradas. Las opiniones faltantes se interpretan y documentan en lugar de tratarse como hechos medidos.
El modelado de 3ds Max produce productos, muebles, arquitectura y recursos de visualización limpios para las dimensiones, el renderizado y la salida que especifique.
La escultura ZBrush desarrolla personajes, criaturas, objetos coleccionables y detalles de superficies de alta resolución a partir de un concepto aprobado y un uso final claramente definido.
El texturizado de Substance Painter proporciona a un activo 3D aprobado un tratamiento de superficie PBR consistente y exporta mapas para el renderizador o motor mencionado en el informe.
La preparación de recursos de Unity 3D convierte los modelos aprobados en prefabricados correctamente escalados, organizados y probados para una versión y canalización de renderizado de Unity específicos.
La preparación de activos de Unreal Engine convierte los modelos aprobados en activos configurados correctamente para una versión del motor, un objetivo de plataforma y un flujo de trabajo de renderizado específicos.
La conversión GLB y FBX traduce un recurso de origen utilizable al formato solicitado mientras verifica la geometría, los materiales, las texturas, la escala y la compatibilidad con la animación.
Comparte un breve resumen y te ayudaré a definir el alcance, las dependencias y un plazo de entrega realista.
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