Un atout simple
Un simple actif en surface dure ou organique.
- Un actif défini
- Topologie de base propre
- Disposition UV de base
- Source Maya et une exportation
Pipeline 3D et Art Technique
La modélisation 3D Maya crée des ressources de production organisées pour l'animation, le rendu, les jeux ou la visualisation en fonction de vos références et de votre pipeline cible.
Je construis l'objet, l'accessoire, l'élément d'environnement ou le personnage convenu dans Autodesk Maya à partir de dessins, de photographies, de mesures ou d'art conceptuel fournis. Avant la modélisation, nous définissons la distance de caméra prévue, les besoins de déformation, le budget du polygone et les formats de livraison.
La scène est organisée avec des objets nommés, des transformations sensibles et une topologie appropriée à l'utilisation déclarée. Les UV, les matériaux, le rigging, l'animation et le rendu sont inclus uniquement lorsque le package sélectionné les répertorie.
La livraison peut inclure la scène source Maya et les formats d'échange convenus. La compatibilité est testée par rapport aux versions logicielles mentionnées dans le brief ; Les plug-ins tiers et les actifs sous licence nécessitent des licences client valides.
Avant la production, nous définissons l’objectif, les livrables, les dépendances et les critères de réussite.
Vous examinez des aperçus fonctionnels afin de décider à partir de résultats concrets.
Les cycles de révision convenus permettent de finaliser les détails compris dans le périmètre.
Je livre les fichiers, accès et notes d’utilisation convenus dans un ensemble organisé.
Pipeline 3D et Art Technique · Délai de livraison
Le tarif final est fourni après validation du périmètre, des livrables et des intégrations.
Un simple actif en surface dure ou organique.
Un actif de production moyennement détaillé.
Un ensemble défini d’actifs Maya associés.
La scène Maya modifiable et les exportations FBX, OBJ ou Alembic répertoriées dans la proposition sont incluses. Les exigences en matière de version et de plug-in sont confirmées avant le début des travaux.
Oui. Une topologie respectueuse des déformations peut être planifiée lors de la modélisation. Le gréage, le skinning et l'animation sont des livrables distincts, sauf s'ils sont inclus dans le package.
Oui, mais des proportions précises nécessitent des vues claires, des dimensions ou une référence calibrée. Les points de vue manquants sont interprétés et documentés plutôt que traités comme des faits mesurés.
La modélisation 3ds Max produit des ressources de produit, de mobilier, d'architecture et de visualisation propres pour les dimensions, le rendu et la sortie que vous spécifiez.
La sculpture ZBrush développe des personnages, des créatures, des objets de collection et des détails de surface haute résolution à partir d'un concept approuvé et d'une utilisation finale clairement définie.
La texturation Substance Painter donne à un actif 3D approuvé un traitement de surface PBR cohérent et exporte des cartes pour le moteur de rendu ou le moteur nommé dans le brief.
La préparation des ressources Unity 3D convertit les modèles approuvés en préfabriqués correctement mis à l'échelle, organisés et testés pour un pipeline de rendu et une version Unity spécifiés.
La préparation des actifs Unreal Engine transforme les modèles approuvés en actifs correctement configurés pour une version de moteur, une cible de plate-forme et un flux de rendu de rendu spécifiés.
La conversion GLB et FBX traduit un actif source utilisable dans le format demandé tout en vérifiant la géométrie, les matériaux, les textures, l'échelle et la prise en charge de l'animation.
Présentez brièvement votre besoin. Je vous aiderai à définir le périmètre, les dépendances et un délai réaliste.
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