Einfacher Vermögenswert
Ein einfacher, harter oder organischer Vermögenswert.
- Ein definierter Vermögenswert
- Saubere Basistopologie
- Grundlegendes UV-Layout
- Maya-Quelle und ein Export
3D-Pipeline & Technical Art
Die Maya 3D-Modellierung erstellt organisierte Produktionsressourcen für Animation, Rendering, Spiele oder Visualisierung entsprechend Ihren Referenzen und Ihrer Zielpipeline.
Ich baue das vereinbarte Objekt, die Requisite, das Umgebungselement oder die Figur in Autodesk Maya anhand der bereitgestellten Zeichnungen, Fotos, Maße oder Konzeptzeichnungen. Vor der Modellierung definieren wir den vorgesehenen Kameraabstand, den Verformungsbedarf, das Polygonbudget und die Lieferformate.
Die Szene ist mit benannten Objekten, sinnvollen Transformationen und einer für die angegebene Verwendung geeigneten Topologie organisiert. UVs, Materialien, Rigging, Animation und Rendering sind nur enthalten, wenn das ausgewählte Paket sie auflistet.
Die Lieferung kann die Maya-Quellszene und vereinbarte Austauschformate umfassen. Die Kompatibilität wird mit den in der Beschreibung genannten Softwareversionen getestet; Für Plug-ins und lizenzierte Assets von Drittanbietern sind gültige Client-Lizenzen erforderlich.
Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.
Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.
Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.
Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.
3D-Pipeline & Technical Art · Lieferzeit
Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.
Ein einfacher, harter oder organischer Vermögenswert.
Ein mäßig detailliertes Produktionsobjekt.
Ein definierter Satz verwandter Maya-Assets.
Die bearbeitbare Maya-Szene und die im Angebot aufgeführten FBX-, OBJ- oder Alembic-Exporte sind enthalten. Versions- und Plug-In-Anforderungen werden vor Beginn der Arbeiten bestätigt.
Ja. Bei der Modellierung kann eine verformungsfreundliche Topologie geplant werden. Rigging, Skinning und Animation sind separate Leistungen, sofern sie nicht im Paket enthalten sind.
Ja, aber genaue Proportionen erfordern klare Ansichten, Abmessungen oder kalibrierte Referenzen. Fehlende Ansichten werden interpretiert und dokumentiert und nicht als gemessene Tatsache behandelt.
Die 3ds Max-Modellierung erzeugt saubere Produkt-, Möbel-, Architektur- und Visualisierungselemente für die von Ihnen angegebenen Abmessungen, den Renderer und die Ausgabe.
ZBrush Sculpting entwickelt hochauflösende Charaktere, Kreaturen, Sammlerstücke und Oberflächendetails auf der Grundlage eines genehmigten Konzepts und einer klar definierten Endverwendung.
Die Texturierung von Substance Painter verleiht einem genehmigten 3D-Asset eine konsistente PBR-Oberflächenbehandlung und exportiert Karten für den im Auftrag genannten Renderer oder die Engine.
Die 3D-Asset-Vorbereitung von Unity wandelt genehmigte Modelle in korrekt skalierte, organisierte und getestete Fertighäuser für eine bestimmte Unity-Rendering-Pipeline und -Version um.
Die Asset-Vorbereitung der Unreal Engine verwandelt genehmigte Modelle in korrekt konfigurierte Assets für eine bestimmte Engine-Version, ein bestimmtes Plattformziel und einen bestimmten Rendering-Workflow.
Bei der GLB- und FBX-Konvertierung wird ein verwendbares Quell-Asset in das gewünschte Format übersetzt und dabei Geometrie, Materialien, Texturen, Maßstab und Animationsunterstützung überprüft.
Senden Sie eine kurze Beschreibung. Ich helfe Ihnen, Umfang, Abhängigkeiten und einen realistischen Zeitrahmen festzulegen.
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