3D-Pipeline & Technical Art

Maya 3D-Modellierung

Die Maya 3D-Modellierung erstellt organisierte Produktionsressourcen für Animation, Rendering, Spiele oder Visualisierung entsprechend Ihren Referenzen und Ihrer Zielpipeline.

  • Lieferzeit4–25 Tage
  • KorrekturschleifenJe nach Paket
  • PreiseNach Umfang kalkuliert

Was diese Leistung abdeckt

Ich baue das vereinbarte Objekt, die Requisite, das Umgebungselement oder die Figur in Autodesk Maya anhand der bereitgestellten Zeichnungen, Fotos, Maße oder Konzeptzeichnungen. Vor der Modellierung definieren wir den vorgesehenen Kameraabstand, den Verformungsbedarf, das Polygonbudget und die Lieferformate.

Die Szene ist mit benannten Objekten, sinnvollen Transformationen und einer für die angegebene Verwendung geeigneten Topologie organisiert. UVs, Materialien, Rigging, Animation und Rendering sind nur enthalten, wenn das ausgewählte Paket sie auflistet.

Die Lieferung kann die Maya-Quellszene und vereinbarte Austauschformate umfassen. Die Kompatibilität wird mit den in der Beschreibung genannten Softwareversionen getestet; Für Plug-ins und lizenzierte Assets von Drittanbietern sind gültige Client-Lizenzen erforderlich.

Enthaltene Leistungen

  • Referenzbasierte Maya-Modellierung
  • Organisierte Szenen- und Objektbenennung
  • Für die angegebene Verwendung geeignete Topologie
  • Vereinbarte Quell- und Exportformate

Tools und Plattformen

Autodesk MayaPolygonmodellierungUV MappingFBX

So läuft das Projekt ab

  1. 01

    Umfang

    Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.

  2. 02

    Umsetzung

    Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.

  3. 03

    Feinschliff

    Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.

  4. 04

    Übergabe

    Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.

3D-Pipeline & Technical Art · Lieferzeit

Passenden Leistungsumfang wählen

Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.

Klein

Einfacher Vermögenswert

Ein einfacher, harter oder organischer Vermögenswert.

  • Ein definierter Vermögenswert
  • Saubere Basistopologie
  • Grundlegendes UV-Layout
  • Maya-Quelle und ein Export
Lieferzeit: 4–7 Tage Korrekturschleifen: 1
Mittel

Detailliertes Asset

Ein mäßig detailliertes Produktionsobjekt.

  • Detailliertes Modell
  • Produktionsbereite Organisation
  • UV-Layout
  • Grundlegende Materialkonfiguration
  • Zwei Exportformate
Lieferzeit: 8–14 Tage Korrekturschleifen: 2
Groß

Asset-Set

Ein definierter Satz verwandter Maya-Assets.

  • Bis zu 5 vereinbarte Vermögenswerte
  • Konsistenter Maßstab und Benennung
  • UVs für alle Vermögenswerte
  • Materialzuweisungen
  • Quelle und vereinbarte Exporte
Lieferzeit: 15–25 Tage Korrekturschleifen: 3

Häufig gestellte Fragen

Welche Maya-Dateiformate sind enthalten?

Die bearbeitbare Maya-Szene und die im Angebot aufgeführten FBX-, OBJ- oder Alembic-Exporte sind enthalten. Versions- und Plug-In-Anforderungen werden vor Beginn der Arbeiten bestätigt.

Kann das Modell für die Animation vorbereitet werden?

Ja. Bei der Modellierung kann eine verformungsfreundliche Topologie geplant werden. Rigging, Skinning und Animation sind separate Leistungen, sofern sie nicht im Paket enthalten sind.

Arbeiten Sie anhand von Fotos?

Ja, aber genaue Proportionen erfordern klare Ansichten, Abmessungen oder kalibrierte Referenzen. Fehlende Ansichten werden interpretiert und dokumentiert und nicht als gemessene Tatsache behandelt.

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Senden Sie eine kurze Beschreibung. Ich helfe Ihnen, Umfang, Abhängigkeiten und einen realistischen Zeitrahmen festzulegen.

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