Ativo simples
Um ativo simples de superfície dura ou orgânico.
- Um ativo definido
- Topologia base limpa
- Layout UV básico
- Fonte Maya e uma exportação
Pipeline 3D e Arte Técnica
A modelagem 3D do Maya cria ativos de produção organizados para animação, renderização, jogos ou visualização de acordo com suas referências e pipeline de destino.
Eu construo o objeto, adereço, elemento de ambiente ou personagem acordado no Autodesk Maya a partir de desenhos, fotografias, medidas ou arte conceitual fornecidos. Antes da modelagem, definimos a distância pretendida da câmera, as necessidades de deformação, o orçamento do polígono e os formatos de entrega.
A cena é organizada com objetos nomeados, transformações sensíveis e topologia apropriada ao uso declarado. UVs, materiais, rigging, animação e renderização são incluídos somente quando o pacote selecionado os lista.
A entrega pode incluir a cena de origem do Maya e formatos de intercâmbio acordados. A compatibilidade é testada em relação às versões de software mencionadas no resumo; plug-ins de terceiros e ativos licenciados exigem licenças de cliente válidas.
Antes da produção, alinhamos objetivo, entregas, dependências e critérios de sucesso.
Você analisa prévias funcionais para que as decisões sejam tomadas com base em resultados concretos.
As rodadas de revisão acordadas são usadas para concluir os detalhes previstos no escopo.
Entrego os arquivos, acessos e orientações de uso acordados de forma organizada.
Pipeline 3D e Arte Técnica · Prazo de entrega
O preço final é apresentado após a confirmação do escopo, das entregas e das integrações.
Um ativo simples de superfície dura ou orgânico.
Um ativo de produção moderadamente detalhado.
Um conjunto definido de ativos Maya relacionados.
A cena Maya editável e as exportações FBX, OBJ ou Alembic listadas na proposta estão incluídas. Os requisitos de versão e plug-in são confirmados antes do início do trabalho.
Sim. A topologia amigável à deformação pode ser planejada durante a modelagem. Rigging, skinning e animação são produtos separados, a menos que estejam incluídos no pacote.
Sim, mas proporções precisas requerem vistas claras, dimensões ou referência calibrada. As opiniões em falta são interpretadas e documentadas em vez de serem tratadas como factos medidos.
A modelagem do 3ds Max produz ativos limpos de produtos, móveis, arquitetura e visualização para as dimensões, renderizador e saída que você especificar.
A escultura ZBrush desenvolve personagens, criaturas, itens colecionáveis e detalhes de superfície em alta resolução a partir de um conceito aprovado e uso final claramente definido.
A texturização do Substance Painter fornece a um ativo 3D aprovado um tratamento de superfície PBR consistente e exporta mapas para o renderizador ou mecanismo nomeado no briefing.
A preparação de ativos 3D do Unity converte modelos aprovados em pré-fabricados corretamente dimensionados, organizados e testados para um pipeline e versão de renderização especificados do Unity.
A preparação de ativos do Unreal Engine transforma modelos aprovados em ativos configurados corretamente para uma versão de mecanismo, destino de plataforma e fluxo de trabalho de renderização especificados.
A conversão GLB e FBX traduz um ativo de origem utilizável no formato solicitado enquanto verifica geometria, materiais, texturas, escala e suporte de animação.
Envie um breve resumo. Ajudarei a definir o escopo, as dependências e um prazo de entrega realista.
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