Objeto único
Um objeto simples para visualização.
- Um objeto definido
- Escala correta
- Limpar modificadores
- UVs básicos
- Entrega MAX e FBX
Pipeline 3D e Arte Técnica
A modelagem do 3ds Max produz ativos limpos de produtos, móveis, arquitetura e visualização para as dimensões, renderizador e saída que você especificar.
Eu modelo a partir de desenhos, medidas, referências CAD ou fotografia e estabeleço a escala antes de adicionar detalhes. Fluxos de trabalho baseados em modificadores são usados onde melhoram a capacidade de edição, enquanto a geometria é mantida apropriada para a distância planejada da câmera e do renderizador.
O projeto pode incluir UVs, slots de material, suavização e montagem básica de cena. Materiais detalhados, iluminação, animação e renderização final são separados, a menos que apareçam no pacote acordado.
As cenas de origem são preparadas para as versões especificadas do 3ds Max e do renderizador. Licenças de renderização comercial, ativos pagos e plug-ins de terceiros não estão incluídos, a menos que a proposta indique o contrário.
Antes da produção, alinhamos objetivo, entregas, dependências e critérios de sucesso.
Você analisa prévias funcionais para que as decisões sejam tomadas com base em resultados concretos.
As rodadas de revisão acordadas são usadas para concluir os detalhes previstos no escopo.
Entrego os arquivos, acessos e orientações de uso acordados de forma organizada.
Pipeline 3D e Arte Técnica · Prazo de entrega
O preço final é apresentado após a confirmação do escopo, das entregas e das integrações.
Um objeto simples para visualização.
Um produto, mobília ou recurso de cena detalhado.
Um conjunto definido de ativos de visualização relacionados.
Sim. O renderizador e a versão devem ser previamente acordados. A criação detalhada de shaders e a iluminação final estão incluídas somente quando listadas no pacote.
Normalmente. Primeiro inspeciono a escala, as camadas, as superfícies abertas e a qualidade da curva. A limpeza ou remodelação do CAD pode ser necessária antes que uma malha pronta para renderização possa ser produzida.
Sim, quando a entrega na origem está incluída. A proposta registra a versão do 3ds Max, o renderizador, os plug-ins e quaisquer dependências licenciadas necessárias para abri-lo.
A escultura ZBrush desenvolve personagens, criaturas, itens colecionáveis e detalhes de superfície em alta resolução a partir de um conceito aprovado e uso final claramente definido.
A texturização do Substance Painter fornece a um ativo 3D aprovado um tratamento de superfície PBR consistente e exporta mapas para o renderizador ou mecanismo nomeado no briefing.
A preparação de ativos 3D do Unity converte modelos aprovados em pré-fabricados corretamente dimensionados, organizados e testados para um pipeline e versão de renderização especificados do Unity.
A preparação de ativos do Unreal Engine transforma modelos aprovados em ativos configurados corretamente para uma versão de mecanismo, destino de plataforma e fluxo de trabalho de renderização especificados.
A conversão GLB e FBX traduz um ativo de origem utilizável no formato solicitado enquanto verifica geometria, materiais, texturas, escala e suporte de animação.
A preparação do modelo STL repara e valida uma malha existente para a escala, espessura da parede, tolerâncias e processo posterior especificado.
Envie um breve resumo. Ajudarei a definir o escopo, as dependências e um prazo de entrega realista.
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