Ativo único
Prepare um modelo aprovado para Unreal Engine.
- Uma simulação de ativo
- Configuração de escala e dinamização
- Instância de material básico
- Configuração de colisão
- Teste de importação
Pipeline 3D e Arte Técnica
A preparação de ativos do Unreal Engine transforma modelos aprovados em ativos configurados corretamente para uma versão de mecanismo, destino de plataforma e fluxo de trabalho de renderização especificados.
Eu reviso geometria, normais, transformações, canais UV, convenções de textura, pivôs, soquetes e nomenclatura antes da importação. A versão do projeto, a plataforma alvo, a abordagem Lumen ou iluminação cozida e a adequação do Nanite são confirmadas primeiro.
O trabalho pode incluir instâncias de materiais, configurações de textura, colisão, configuração de LODs ou Nanite, verificações de lightmap, configurações de importação de esqueleto e organização de pastas. Os ativos são testados em um projeto limpo que corresponda à versão acordada.
Nanite, Lumen e texturas virtuais não são escolhas automáticas para todos os ativos ou plataformas. O desempenho deve ser avaliado no projeto completo no hardware alvo; o perfil de todo o projeto está fora da preparação básica de ativos.
Antes da produção, alinhamos objetivo, entregas, dependências e critérios de sucesso.
Você analisa prévias funcionais para que as decisões sejam tomadas com base em resultados concretos.
As rodadas de revisão acordadas são usadas para concluir os detalhes previstos no escopo.
Entrego os arquivos, acessos e orientações de uso acordados de forma organizada.
Pipeline 3D e Arte Técnica · Prazo de entrega
O preço final é apresentado após a confirmação do escopo, das entregas e das integrações.
Prepare um modelo aprovado para Unreal Engine.
Prepare um ativo complexo com configurações específicas de destino.
Prepare um pacote definido de ativos Unreal relacionados.
Não. A adequação depende do ativo, da deformação, das características do material, da plataforma alvo e da versão do motor. Documento se são usados LODs Nanite ou convencionais.
Sim, desde que os orçamentos da plataforma sejam definidos. Os alvos móveis geralmente exigem restrições de geometria, textura, sombreamento e iluminação mais rigorosas do que desktops ou consoles.
Importação básica e configuração de ativos estão incluídas. Sistemas de blueprint, lógica de jogo, colocação de níveis e otimização de todo o projeto são citados separadamente.
A conversão GLB e FBX traduz um ativo de origem utilizável no formato solicitado enquanto verifica geometria, materiais, texturas, escala e suporte de animação.
A preparação do modelo STL repara e valida uma malha existente para a escala, espessura da parede, tolerâncias e processo posterior especificado.
A preparação do modelo de impressão 3D adapta uma malha aprovada ao volume de construção, material, processo, método de montagem e tolerâncias da impressora pretendida.
O mapeamento UV desembrulha um modelo 3D aprovado em um layout de textura limpo com costuras, escala, preenchimento e estratégia de ladrilhos correspondentes ao uso pretendido.
A retopologia 3D reconstrói geometria densa ou irregular como uma malha controlada para animação, preparação, renderização em tempo real ou edição posterior mais fácil.
A criação de textura 3D cria mapas de cor, variação de superfície, desgaste e suporte para um modelo aprovado e um fluxo de trabalho de renderização claramente definido.
Envie um breve resumo. Ajudarei a definir o escopo, as dependências e um prazo de entrega realista.
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