Pipeline 3D e Arte Técnica

Preparação de ativos do Unreal Engine

A preparação de ativos do Unreal Engine transforma modelos aprovados em ativos configurados corretamente para uma versão de mecanismo, destino de plataforma e fluxo de trabalho de renderização especificados.

  • Prazo de entrega3–18 dias
  • RevisõesDepende do pacote
  • PreçosOrçamento conforme o escopo

O que este serviço abrange

Eu reviso geometria, normais, transformações, canais UV, convenções de textura, pivôs, soquetes e nomenclatura antes da importação. A versão do projeto, a plataforma alvo, a abordagem Lumen ou iluminação cozida e a adequação do Nanite são confirmadas primeiro.

O trabalho pode incluir instâncias de materiais, configurações de textura, colisão, configuração de LODs ou Nanite, verificações de lightmap, configurações de importação de esqueleto e organização de pastas. Os ativos são testados em um projeto limpo que corresponda à versão acordada.

Nanite, Lumen e texturas virtuais não são escolhas automáticas para todos os ativos ou plataformas. O desempenho deve ser avaliado no projeto completo no hardware alvo; o perfil de todo o projeto está fora da preparação básica de ativos.

O que está incluído

  • Simulação de importação irreal
  • Configuração de escala, pivô e material
  • Colisão acordada e configuração de LOD ou Nanite
  • Teste de importação com correspondência de versão

Ferramentas e plataformas

Unreal EngineNaniteColisãoMaterial Instances

Como o projeto funciona

  1. 01

    Escopo

    Antes da produção, alinhamos objetivo, entregas, dependências e critérios de sucesso.

  2. 02

    Execução

    Você analisa prévias funcionais para que as decisões sejam tomadas com base em resultados concretos.

  3. 03

    Ajustes

    As rodadas de revisão acordadas são usadas para concluir os detalhes previstos no escopo.

  4. 04

    Entrega

    Entrego os arquivos, acessos e orientações de uso acordados de forma organizada.

Pipeline 3D e Arte Técnica · Prazo de entrega

Escolha o escopo adequado

O preço final é apresentado após a confirmação do escopo, das entregas e das integrações.

Pequeno

Ativo único

Prepare um modelo aprovado para Unreal Engine.

  • Uma simulação de ativo
  • Configuração de escala e dinamização
  • Instância de material básico
  • Configuração de colisão
  • Teste de importação
Prazo de entrega: 3–5 dias Revisões: 1
Médio

Ativo otimizado

Prepare um ativo complexo com configurações específicas de destino.

  • Revisão de geometria e textura
  • Configuração LOD ou Nanite
  • Colisão personalizada
  • Instâncias materiais
  • Notas de importação
Prazo de entrega: 6–10 dias Revisões: 2
Grande

Pacote de ativos

Prepare um pacote definido de ativos Unreal relacionados.

  • Até 10 ativos acordados
  • Estrutura de pastas consistente
  • Colisão com escopo e trabalho LOD
  • Organização material
  • Mapa de teste e notas
Prazo de entrega: 10–18 dias Revisões: 3

Perguntas frequentes

Todos os ativos usarão Nanite?

Não. A adequação depende do ativo, da deformação, das características do material, da plataforma alvo e da versão do motor. Documento se são usados LODs Nanite ou convencionais.

Você pode preparar ativos para um projeto Unreal móvel?

Sim, desde que os orçamentos da plataforma sejam definidos. Os alvos móveis geralmente exigem restrições de geometria, textura, sombreamento e iluminação mais rigorosas do que desktops ou consoles.

A integração do jogo está incluída?

Importação básica e configuração de ativos estão incluídas. Sistemas de blueprint, lógica de jogo, colocação de níveis e otimização de todo o projeto são citados separadamente.

Solicitar orçamento para Preparação de ativos do Unreal Engine.

Envie um breve resumo. Ajudarei a definir o escopo, as dependências e um prazo de entrega realista.

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