3D-Pipeline & Technical Art

Vorbereitung der Unreal Engine-Assets

Die Asset-Vorbereitung der Unreal Engine verwandelt genehmigte Modelle in korrekt konfigurierte Assets für eine bestimmte Engine-Version, ein bestimmtes Plattformziel und einen bestimmten Rendering-Workflow.

  • Lieferzeit3–18 Tage
  • KorrekturschleifenJe nach Paket
  • PreiseNach Umfang kalkuliert

Was diese Leistung abdeckt

Ich überprüfe vor dem Import Geometrie, Normalen, Transformationen, UV-Kanäle, Texturkonventionen, Drehpunkte, Sockel und Benennung. Zuerst werden die Projektversion, die Zielplattform, der Lumen- oder Baked-Lighting-Ansatz und die Nanite-Eignung bestätigt.

Die Arbeit kann Materialinstanzen, Textureinstellungen, Kollision, LODs oder Nanite-Konfiguration, Lightmap-Prüfungen, Skelettimporteinstellungen und Ordnerorganisation umfassen. Assets werden in einem sauberen Projekt getestet, das der vereinbarten Version entspricht.

Nanite, Lumen und virtuelle Texturen sind nicht automatisch die Wahl für jedes Asset oder jede Plattform. Die Leistung muss im gesamten Projekt auf der Zielhardware bewertet werden; Die projektweite Profilerstellung liegt außerhalb der grundlegenden Asset-Vorbereitung.

Enthaltene Leistungen

  • Unwirklicher Import-Preflight
  • Skalierung, Drehpunkt und Materialkonfiguration
  • Vereinbarte Kollision und LOD- oder Nanite-Setup
  • Versionsangepasster Importtest

Tools und Plattformen

Unreal EngineNaniteKollisionMaterial Instances

So läuft das Projekt ab

  1. 01

    Umfang

    Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.

  2. 02

    Umsetzung

    Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.

  3. 03

    Feinschliff

    Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.

  4. 04

    Übergabe

    Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.

3D-Pipeline & Technical Art · Lieferzeit

Passenden Leistungsumfang wählen

Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.

Klein

Einzelner Vermögenswert

Bereiten Sie ein genehmigtes Modell für die Unreal Engine vor.

  • Ein Asset-Preflight
  • Skalierungs- und Pivot-Setup
  • Grundlegende Materialinstanz
  • Kollisionsaufbau
  • Test importieren
Lieferzeit: 3–5 Tage Korrekturschleifen: 1
Mittel

Optimiertes Asset

Bereiten Sie ein komplexes Asset mit zielspezifischen Einstellungen vor.

  • Überprüfung der Geometrie und Textur
  • LOD- oder Nanite-Setup
  • Benutzerdefinierte Kollision
  • Materialinstanzen
  • Notizen importieren
Lieferzeit: 6–10 Tage Korrekturschleifen: 2
Groß

Asset-Paket

Bereiten Sie ein definiertes Paket verwandter Unreal-Assets vor.

  • Bis zu 10 vereinbarte Vermögenswerte
  • Konsistente Ordnerstruktur
  • Umfangreiche Kollisions- und LOD-Arbeit
  • Materielle Organisation
  • Testkarte und Notizen
Lieferzeit: 10–18 Tage Korrekturschleifen: 3

Häufig gestellte Fragen

Wird jeder Vermögenswert Nanite verwenden?

Nein. Die Eignung hängt von der Anlage, der Verformung, den Materialeigenschaften, der Zielplattform und der Motorversion ab. Ich dokumentiere, ob Nanite oder konventionelle LODs verwendet werden.

Können Sie Assets für ein mobiles Unreal-Projekt vorbereiten?

Ja, sofern Plattformbudgets definiert sind. Mobile Ziele erfordern im Allgemeinen strengere Geometrie-, Textur-, Shader- und Beleuchtungsbeschränkungen als Desktops oder Konsolen.

Ist Gameplay-Integration enthalten?

Grundlegende Import- und Asset-Konfiguration sind enthalten. Blueprint-Systeme, Gameplay-Logik, Level-Platzierung und projektweite Optimierung werden separat aufgeführt.

Angebot für Vorbereitung der Unreal Engine-Assets anfordern.

Senden Sie eine kurze Beschreibung. Ich helfe Ihnen, Umfang, Abhängigkeiten und einen realistischen Zeitrahmen festzulegen.

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