Einfacher Vermögenswert
Texturieren Sie ein einfaches Asset mit einem begrenzten Materialsatz.
- Bis zu 2 Materialien
- Grundlegende Backkarten
- Bis zu 2K-Texturen
- Eine Exportvoreinstellung
- Quelldatei
3D-Pipeline & Technical Art
Durch die Erstellung von 3D-Texturen werden Farbe, Oberflächenvariation, Verschleiß und unterstützende Karten für ein genehmigtes Modell und einen klar definierten Rendering-Workflow erstellt.
Ich sammle Materialreferenzen und definiere den visuellen Zustand des Vermögenswerts: neu, gebraucht, beschädigt, stilisiert, realistisch oder produktrein. Vor dem Lackieren werden Netzqualität, UV-Strahlung, Texeldichte, Backanforderungen, Zielauflösung und Farbmanagement überprüft.
Die Arbeit kann verfahrenstechnische Schichten, handgemalte Masken, Fotografien mit gültigen Nutzungsrechten, Abziehbilder und gebackene Details kombinieren. Exporte werden für die angegebene Engine oder den angegebenen Renderer benannt und gepackt und nicht als mehrdeutiger generischer Satz bereitgestellt.
Quellmodellierung, UV-Rekonstruktion, kommerzielle Scans, kostenpflichtige Schriftarten und Materiallizenzen Dritter sind ausgeschlossen, sofern nicht anders angegeben. Das Erscheinungsbild einer Textur hängt auch von der Shader-Einrichtung, der Beleuchtung und dem Farbmanagement am Ziel ab.
Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.
Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.
Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.
Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.
3D-Pipeline & Technical Art · Lieferzeit
Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.
Texturieren Sie ein einfaches Asset mit einem begrenzten Materialsatz.
Texturieren Sie eine detaillierte Requisite, ein Produkt oder ein Charakterelement.
Strukturieren Sie ein komplexes Asset oder eine kleine definierte Menge.
Normalerweise ja. Das UV-Layout muss zum gewünschten Detail und Ziel passen. Ich kann UV-Mapping separat anbieten, wenn das vorhandene Layout unbrauchbar ist.
Die benötigten Karten hängen vom Reiseziel ab. Ich definiere vor der Produktion die genauen Kanäle, Auflösung, Bittiefe, Benennung und Verpackung.
Ja, mit geprüften Referenzen und einer Prüfanweisung. Eine exakte Vervielfältigung des geschützten Werks eines anderen Künstlers wird nicht angeboten; Ziel ist eine verträgliche, originelle Behandlung.
Bei der PBR-Materialerstellung werden wiederverwendbare, physikalisch basierte Oberflächenkarten und Parameter für die im Auftrag angegebene Engine, den Renderer, den Maßstab und die visuellen Bedingungen erstellt.
Beim Rendern von 3D-Szenen werden aus einem genehmigten Modell oder einer genehmigten Szene mithilfe vereinbarter Kameras, Beleuchtung, Materialien, Auflösung und visueller Ausrichtung endgültige Standbilder.
Beim Rendern von E-Commerce-Produkten wird aus genehmigten 3D-Modellen und Materialien ein konsistenter Satz von Produktbildern für Kataloge, Marktplätze und Produktseiten erstellt.
Die 360°-Produktvisualisierung stellt ein genehmigtes Produkt aus gleichmäßig verteilten Winkeln dar, sodass Kunden es in einem kompatiblen Spin-Viewer prüfen können.
Die 3D-Logoanimation verwandelt eine genehmigte Vektormarke in eine kurze, zielgerichtete Enthüllung oder Einführung für die im Briefing definierten Plattformen und Dauer.
Die filmische Game-Trailer-Produktion verwandelt genehmigte Gameplay- oder CG-Assets in einen gezielten Teaser, eine Ankündigung oder ein Startvideo für bestimmte Plattformen.
Senden Sie eine kurze Beschreibung. Ich helfe Ihnen, Umfang, Abhängigkeiten und einen realistischen Zeitrahmen festzulegen.
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