Un atout simple
Texturez un élément simple avec un ensemble de matériaux limité.
- Jusqu'à 2 matériaux
- Cartes de cuisson de base
- Textures jusqu'à 2K
- Un préréglage d'exportation
- Fichier source
Pipeline 3D et Art Technique
La création de textures 3D crée la couleur, la variation de surface, l'usure et les cartes de support pour un modèle approuvé et un flux de travail de rendu clairement défini.
Je collecte les références matérielles et définis l'état visuel de l'actif : neuf, d'occasion, endommagé, stylisé, réaliste ou produit propre. La qualité du maillage, les UV, la densité du texel, les exigences de cuisson, la résolution cible et la gestion des couleurs sont vérifiés avant de peindre.
L’œuvre peut combiner des couches procédurales, des masques peints à la main, des photographies avec des droits d’utilisation valides, des décalcomanies et des détails cuits. Les exportations sont nommées et compressées pour le moteur ou le moteur de rendu spécifié plutôt que livrées sous la forme d'un ensemble générique ambigu.
La modélisation source, la reconstruction UV, les analyses commerciales, les polices payantes et les licences de matériel tiers sont exclues, sauf indication contraire. L'apparence d'une texture dépend également de la configuration du shader, de l'éclairage et de la gestion des couleurs dans la destination.
Avant la production, nous définissons l’objectif, les livrables, les dépendances et les critères de réussite.
Vous examinez des aperçus fonctionnels afin de décider à partir de résultats concrets.
Les cycles de révision convenus permettent de finaliser les détails compris dans le périmètre.
Je livre les fichiers, accès et notes d’utilisation convenus dans un ensemble organisé.
Pipeline 3D et Art Technique · Délai de livraison
Le tarif final est fourni après validation du périmètre, des livrables et des intégrations.
Texturez un élément simple avec un ensemble de matériaux limité.
Texturez un accessoire, un produit ou un élément de personnage détaillé.
Texturez un actif complexe ou un petit ensemble défini.
Habituellement, oui. La disposition UV doit correspondre aux détails et à la cible requis. Je peux citer le mapping UV séparément si la mise en page existante est inutilisable.
Les cartes requises dépendent de la destination. Je définis les canaux exacts, la résolution, la profondeur de bits, la dénomination et le packaging avant la production.
Oui, avec des références approuvées et une direction d'essai. La duplication exacte de l'œuvre protégée d'un autre artiste n'est pas proposée ; l'objectif est un traitement compatible et original.
La création de matériaux PBR produit des cartes de surface et des paramètres réutilisables et basés sur la physique pour le moteur, le moteur de rendu, l'échelle et l'état visuel spécifiés dans le brief.
Le rendu de scène 3D transforme un modèle ou une scène approuvé en images fixes finales à l'aide de caméras, d'éclairage, de matériaux, de résolution et de direction visuelle convenus.
Le rendu des produits de commerce électronique crée un ensemble cohérent d'images de produits pour les catalogues, les places de marché et les pages de produits à partir de modèles et de matériaux 3D approuvés.
La visualisation du produit à 360° restitue un produit approuvé sous des angles uniformément espacés afin que les clients puissent l'inspecter dans une visionneuse rotative compatible.
L'animation du logo 3D transforme une marque vectorielle approuvée en une révélation ou une introduction courte et ciblée pour les plates-formes et la durée définies dans le brief.
La production de bandes-annonces cinématographiques de jeux transforme le gameplay ou les ressources CG approuvées en un teaser, une annonce ou une vidéo de lancement ciblée pour des plates-formes définies.
Présentez brièvement votre besoin. Je vous aiderai à définir le périmètre, les dépendances et un délai réaliste.
Parlez-moi de votre projet