简单资产
使用有限的材质集对一个简单的资源进行纹理处理。
- 最多 2 种材料
- 基本烘焙贴图
- 高达 2K 纹理
- 1 个导出预设
- 源文件
3D 工作流与技术美术
3D 纹理创建为批准的模型和明确定义的渲染工作流程构建颜色、表面变化、磨损和支持贴图。
我收集材料参考并定义资产的视觉状况:新的、二手的、损坏的、风格化的、真实的或产品清洁的。在绘制之前检查网格质量、UV、纹素密度、烘烤要求、目标分辨率和颜色管理。
该作品可以结合程序图层、手绘蒙版、具有有效使用权的照片、贴花和烘焙细节。导出是针对指定的引擎或渲染器命名和打包的,而不是作为模糊的通用集提供。
除非列出,否则源建模、UV 重建、商业扫描、付费字体和第三方材料许可均被排除在外。纹理的外观还取决于目标中的着色器设置、照明和颜色管理。
开始制作前,明确目标、交付成果、依赖条件和成功标准。
您将查看可运行的预览,并根据实际成果作出决定。
在约定的修改轮次内,完成项目范围中的细节。
我会有序交付约定的文件、访问信息和实用说明。
3D 工作流与技术美术 · 交付周期
确认范围、交付成果和集成内容后提供最终报价。
使用有限的材质集对一个简单的资源进行纹理处理。
对一个详细的道具、产品或角色元素进行纹理处理。
对一个复杂的资源或一组定义的小资源进行纹理处理。
通常,是的。 UV 布局必须适合所需的细节和目标。如果现有布局无法使用,我可以单独引用 UV 映射。
所需的地图取决于目的地。我在生产前定义了确切的通道、分辨率、位深度、命名和包装。
是的,有批准的参考资料和测试方向。不提供对另一位艺术家受保护作品的精确复制;目标是一种兼容的、原创的治疗方法。
PBR 材质创建为简介中指定的引擎、渲染器、比例和视觉条件生成可重复使用的、基于物理的表面贴图和参数。
3D 场景渲染使用商定的摄像机、照明、材质、分辨率和视觉方向将批准的模型或场景转换为最终的静态图像。
电子商务产品渲染根据批准的 3D 模型和材料为目录、市场和产品页面创建一组一致的产品图像。
360 产品可视化从均匀间隔的角度呈现经过批准的产品,以便客户可以在兼容的旋转查看器中检查它。
3D 徽标动画将批准的矢量标记转变为简短、有目的的展示或介绍,以说明简报中定义的平台和持续时间。
电影游戏预告片制作将批准的游戏或 CG 资产塑造成针对特定平台的重点预告片、公告或发布视频。
请提供简要需求,我会协助明确范围、依赖条件和合理的交付周期。
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