3D 工作流与技术美术

3D 纹理创建

3D 纹理创建为批准的模型和明确定义的渲染工作流程构建颜色、表面变化、磨损和支持贴图。

  • 交付周期4–22 天
  • 修改轮次视套餐而定
  • 价格根据项目范围报价

服务范围

我收集材料参考并定义资产的视觉状况:新的、二手的、损坏的、风格化的、真实的或产品清洁的。在绘制之前检查网格质量、UV、纹素密度、烘烤要求、目标分辨率和颜色管理。

该作品可以结合程序图层、手绘蒙版、具有有效使用权的照片、贴花和烘焙细节。导出是针对指定的引擎或渲染器命名和打包的,而不是作为模糊的通用集提供。

除非列出,否则源建模、UV 重建、商业扫描、付费字体和第三方材料许可均被排除在外。纹理的外观还取决于目标中的着色器设置、照明和颜色管理。

包含内容

  • 参考和网格预检
  • 约定材质的纹理绘制
  • 所需的 PBR 或风格化地图
  • 特定于目标的导出和源文件

工具与平台

纹理绘画PBR 地图Substance 3DPhotoshop

项目流程

  1. 01

    明确范围

    开始制作前,明确目标、交付成果、依赖条件和成功标准。

  2. 02

    执行

    您将查看可运行的预览,并根据实际成果作出决定。

  3. 03

    优化

    在约定的修改轮次内,完成项目范围中的细节。

  4. 04

    交付

    我会有序交付约定的文件、访问信息和实用说明。

3D 工作流与技术美术 · 交付周期

选择合适的服务范围

确认范围、交付成果和集成内容后提供最终报价。

小号

简单资产

使用有限的材质集对一个简单的资源进行纹理处理。

  • 最多 2 种材料
  • 基本烘焙贴图
  • 高达 2K 纹理
  • 1 个导出预设
  • 源文件
交付周期: 4–7 天 修改轮次: 1
中等

详细资产

对一个详细的道具、产品或角色元素进行纹理处理。

  • 最多 4 种材料
  • 详细的掩模和变化
  • 高达 4K 纹理
  • 两个预览阶段
  • 目标就绪出口
交付周期: 8–13 天 修改轮次: 2
大号

复杂的纹理集

对一个复杂的资源或一组定义的小资源进行纹理处理。

  • 最多 6 种材料或 4 种资产
  • 一致的艺术方向
  • 多个纹理集
  • 每个商定的集最多 4K
  • 组织源文件
交付周期: 13–22 天 修改轮次: 3

常见问题

纹理化之前需要 UV 吗?

通常,是的。 UV 布局必须适合所需的细节和目标。如果现有布局无法使用,我可以单独引用 UV 映射。

包括哪些纹理贴图?

所需的地图取决于目的地。我在生产前定义了确切的通道、分辨率、位深度、命名和包装。

你能匹配特定的艺术风格吗?

是的,有批准的参考资料和测试方向。不提供对另一位艺术家受保护作品的精确复制;目标是一种兼容的、原创的治疗方法。

获取3D 纹理创建报价。

请提供简要需求,我会协助明确范围、依赖条件和合理的交付周期。

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