activo simple
Dale textura a un activo simple con un conjunto de materiales limitado.
- Hasta 2 materiales
- Mapas básicos de horneado
- Hasta texturas 2K
- Un ajuste preestablecido de exportación
- Archivo fuente
Pipeline 3D y Arte Técnico
La creación de texturas 3D crea mapas de color, variación de superficie, desgaste y soporte para un modelo aprobado y un flujo de trabajo de renderizado claramente definido.
Recopilo referencias materiales y defino el estado visual del activo: nuevo, usado, dañado, estilizado, realista o limpio. Antes de pintar, se verifican la calidad de la malla, los rayos UV, la densidad del texel, los requisitos de horneado, la resolución objetivo y la gestión del color.
La obra puede combinar capas procesales, máscaras pintadas a mano, fotografías con derechos de uso válidos, calcomanías y detalles horneados. Las exportaciones reciben un nombre y se empaquetan para el motor o renderizador especificado en lugar de entregarse como un conjunto genérico ambiguo.
Quedan excluidos el modelado de fuentes, la reconstrucción UV, los escaneos comerciales, las fuentes pagas y las licencias de materiales de terceros, a menos que se incluyan en esta lista. La apariencia de una textura también depende de la configuración del sombreador, la iluminación y la gestión del color en el destino.
Definimos el objetivo, los entregables, las dependencias y los criterios de éxito antes de iniciar la producción.
Revisas avances funcionales para que las decisiones se basen en resultados concretos.
Las revisiones acordadas se utilizan para completar los detalles incluidos en el alcance.
Entrego los archivos, accesos e indicaciones de uso acordados de forma organizada.
Pipeline 3D y Arte Técnico · Plazo de entrega
El precio final se confirma después de definir el alcance, los entregables y las integraciones.
Dale textura a un activo simple con un conjunto de materiales limitado.
Dale textura a un elemento detallado de utilería, producto o personaje.
Texturice un activo complejo o un pequeño conjunto definido.
Generalmente sí. El diseño UV debe adaptarse al detalle y objetivo requeridos. Puedo cotizar el mapeo UV por separado si el diseño existente no se puede utilizar.
Los mapas requeridos dependen del destino. Defino los canales exactos, la resolución, la profundidad de bits, los nombres y el empaquetado antes de la producción.
Sí, con referencias aprobadas y dirección de prueba. No se ofrece la duplicación exacta de la obra protegida de otro artista; el objetivo es un tratamiento compatible y original.
La creación de material PBR produce parámetros y mapas de superficie físicos reutilizables para el motor, el renderizador, la escala y la condición visual especificados en el informe.
La renderización de escenas 3D convierte un modelo o escena aprobado en imágenes fijas finales utilizando cámaras, iluminación, materiales, resolución y dirección visual acordados.
La representación de productos de comercio electrónico crea un conjunto consistente de imágenes de productos para catálogos, mercados y páginas de productos a partir de modelos y materiales 3D aprobados.
La visualización de productos 360 muestra un producto aprobado desde ángulos espaciados uniformemente para que los clientes puedan inspeccionarlo en un visor giratorio compatible.
La animación del logotipo en 3D convierte una marca vectorial aprobada en una breve revelación o introducción para las plataformas y la duración definidas en el resumen.
La producción de avances cinematográficos del juego da forma a juegos aprobados o recursos CG en un avance, anuncio o video de lanzamiento enfocado para plataformas definidas.
Comparte un breve resumen y te ayudaré a definir el alcance, las dependencias y un plazo de entrega realista.
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