Avance del juego
Un breve adelanto editado a partir del metraje aprobado suministrado.
- Hasta 30 segundos
- Editar a partir del metraje proporcionado
- Títulos básicos
- Asignación de seguimiento de biblioteca con licencia
- Un formato maestro
Pipeline 3D y Arte Técnico
La producción de avances cinematográficos del juego da forma a juegos aprobados o recursos CG en un avance, anuncio o video de lanzamiento enfocado para plataformas definidas.
Comenzamos con el objetivo del avance, la audiencia, la duración, los ritmos clave, los reclamos requeridos, las especificaciones de la plataforma y los recursos disponibles. Desarrollo un tratamiento, una lista de tomas o un guión gráfico apropiado para el paquete antes de que comience la captura o el renderizado final.
La producción puede combinar metraje de juego suministrado, secuencias internas, cinemáticas renderizadas, títulos, gráficos en movimiento, edición, color y audio con licencia. Los nuevos personajes, entornos, animaciones, voces en off y una captura extensa del juego requieren un alcance explícito.
Un avance puede comunicar el juego claramente, pero no puede garantizar listas de deseos, ventas, cobertura de prensa o aprobación de la plataforma. Todas las imágenes, música, logotipos, clasificaciones, marcas comerciales y reclamos promocionales deben tener los derechos adecuados y la aprobación del cliente.
Definimos el objetivo, los entregables, las dependencias y los criterios de éxito antes de iniciar la producción.
Revisas avances funcionales para que las decisiones se basen en resultados concretos.
Las revisiones acordadas se utilizan para completar los detalles incluidos en el alcance.
Entrego los archivos, accesos e indicaciones de uso acordados de forma organizada.
Pipeline 3D y Arte Técnico · Plazo de entrega
El precio final se confirma después de definir el alcance, los entregables y las integraciones.
Un breve adelanto editado a partir del metraje aprobado suministrado.
Un tráiler estructurado con captura en el motor con alcance.
Un tráiler cinematográfico definido con producción de tomas personalizadas.
No siempre. Un avance puede utilizar una construcción aprobada o recursos CG terminados, pero los sistemas incompletos y el arte de marcador de posición limitan lo que se puede mostrar honestamente.
Esto sólo es posible con un recurso, una animación, un entorno y un alcance de renderizado separados. El paquete del tráiler indica exactamente qué activos de producción se suministran o se crean.
Se puede incluir un presupuesto para una pista de biblioteca con licencia. La composición exclusiva, los honorarios de los intérpretes, la voz en off y las licencias comerciales amplias se cotizan por separado.
El modelado 3D de Blender crea productos, accesorios, entornos o personajes personalizados a partir de sus referencias para un uso de renderizado, juego o producción claramente definido.
El modelado 3D de Maya crea activos de producción organizados para animación, renderizado, juegos o visualización de acuerdo con sus referencias y su canal de destino.
El modelado de 3ds Max produce productos, muebles, arquitectura y recursos de visualización limpios para las dimensiones, el renderizado y la salida que especifique.
La escultura ZBrush desarrolla personajes, criaturas, objetos coleccionables y detalles de superficies de alta resolución a partir de un concepto aprobado y un uso final claramente definido.
El texturizado de Substance Painter proporciona a un activo 3D aprobado un tratamiento de superficie PBR consistente y exporta mapas para el renderizador o motor mencionado en el informe.
La preparación de recursos de Unity 3D convierte los modelos aprobados en prefabricados correctamente escalados, organizados y probados para una versión y canalización de renderizado de Unity específicos.
Comparte un breve resumen y te ayudaré a definir el alcance, las dependencias y un plazo de entrega realista.
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