Objeto único
Un objeto simple para visualización.
- Un objeto definido
- Escala correcta
- Modificadores limpios
- UV básicos
- Entrega MAX y FBX
Pipeline 3D y Arte Técnico
El modelado de 3ds Max produce productos, muebles, arquitectura y recursos de visualización limpios para las dimensiones, el renderizado y la salida que especifique.
Modelo a partir de dibujos, medidas, referencias CAD o fotografías y establezco la escala antes de agregar detalles. Los flujos de trabajo basados en modificadores se utilizan cuando mejoran la capacidad de edición, mientras que la geometría se mantiene apropiada para la distancia de la cámara y el renderizador planificados.
El proyecto puede incluir UV, ranuras de material, suavizado y montaje básico de escenas. Los materiales detallados, la iluminación, la animación y el renderizado final están separados a menos que aparezcan en el paquete acordado.
Las escenas de origen están preparadas para las versiones de renderizador y 3ds Max especificadas. Las licencias de renderizador comercial, los activos pagos y los complementos de terceros no se incluyen a menos que la propuesta indique lo contrario.
Definimos el objetivo, los entregables, las dependencias y los criterios de éxito antes de iniciar la producción.
Revisas avances funcionales para que las decisiones se basen en resultados concretos.
Las revisiones acordadas se utilizan para completar los detalles incluidos en el alcance.
Entrego los archivos, accesos e indicaciones de uso acordados de forma organizada.
Pipeline 3D y Arte Técnico · Plazo de entrega
El precio final se confirma después de definir el alcance, los entregables y las integraciones.
Un objeto simple para visualización.
Un producto, mobiliario o recurso de escena detallado.
Un conjunto definido de recursos de visualización relacionados.
Sí. El renderizador y la versión deben acordarse de antemano. La creación detallada de sombreadores y la iluminación final se incluyen solo cuando se enumeran en el paquete.
Generalmente. Primero inspecciono la escala, las capas, las superficies abiertas y la calidad de las curvas. Es posible que sea necesaria una limpieza o remodelación CAD antes de poder producir una malla lista para renderizar.
Sí, cuando se incluye la entrega en origen. La propuesta registra la versión de 3ds Max, el renderizador, los complementos y cualquier dependencia con licencia necesaria para abrirlo.
La escultura ZBrush desarrolla personajes, criaturas, objetos coleccionables y detalles de superficies de alta resolución a partir de un concepto aprobado y un uso final claramente definido.
El texturizado de Substance Painter proporciona a un activo 3D aprobado un tratamiento de superficie PBR consistente y exporta mapas para el renderizador o motor mencionado en el informe.
La preparación de recursos de Unity 3D convierte los modelos aprobados en prefabricados correctamente escalados, organizados y probados para una versión y canalización de renderizado de Unity específicos.
La preparación de activos de Unreal Engine convierte los modelos aprobados en activos configurados correctamente para una versión del motor, un objetivo de plataforma y un flujo de trabajo de renderizado específicos.
La conversión GLB y FBX traduce un recurso de origen utilizable al formato solicitado mientras verifica la geometría, los materiales, las texturas, la escala y la compatibilidad con la animación.
La preparación del modelo STL repara y valida una malla existente para la escala, el espesor de la pared, las tolerancias y el proceso posterior que usted especifique.
Comparte un breve resumen y te ayudaré a definir el alcance, las dependencias y un plazo de entrega realista.
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