Objet unique
Un objet simple pour la visualisation.
- Un objet défini
- Échelle correcte
- Nettoyer les modificateurs
- UV de base
- Livraison MAX et FBX
Pipeline 3D et Art Technique
La modélisation 3ds Max produit des ressources de produit, de mobilier, d'architecture et de visualisation propres pour les dimensions, le rendu et la sortie que vous spécifiez.
Je modélise à partir de dessins, de mesures, de références CAO ou de photographies et j'établis l'échelle avant d'ajouter des détails. Les flux de travail basés sur des modificateurs sont utilisés lorsqu'ils améliorent la possibilité de modification, tandis que la géométrie reste adaptée à la distance prévue de la caméra et au moteur de rendu.
Le projet peut inclure des UV, des emplacements de matériaux, un lissage et un assemblage de scène de base. Les matériaux détaillés, l'éclairage, l'animation et le rendu final sont distincts à moins qu'ils n'apparaissent dans le package convenu.
Les scènes sources sont préparées pour les versions spécifiées de 3ds Max et du moteur de rendu. Les licences de rendu commercial, les ressources payantes et les plug-ins tiers ne sont pas inclus, sauf indication contraire dans la proposition.
Avant la production, nous définissons l’objectif, les livrables, les dépendances et les critères de réussite.
Vous examinez des aperçus fonctionnels afin de décider à partir de résultats concrets.
Les cycles de révision convenus permettent de finaliser les détails compris dans le périmètre.
Je livre les fichiers, accès et notes d’utilisation convenus dans un ensemble organisé.
Pipeline 3D et Art Technique · Délai de livraison
Le tarif final est fourni après validation du périmètre, des livrables et des intégrations.
Un objet simple pour la visualisation.
Un produit, un mobilier ou un élément de scène détaillé.
Un ensemble défini d’actifs de visualisation associés.
Oui. Le moteur de rendu et la version doivent être convenus à l'avance. La création détaillée du shader et l'éclairage final sont inclus uniquement lorsqu'ils sont indiqués dans le package.
Habituellement. J'inspecte d'abord l'échelle, les calques, les surfaces ouvertes et la qualité des courbes. Un nettoyage ou un remodelage CAO peut être nécessaire avant qu'un maillage prêt pour le rendu puisse être produit.
Oui, lorsque la livraison à la source est incluse. La proposition enregistre la version de 3ds Max, le moteur de rendu, les plug-ins et toutes les dépendances sous licence nécessaires pour l'ouvrir.
La sculpture ZBrush développe des personnages, des créatures, des objets de collection et des détails de surface haute résolution à partir d'un concept approuvé et d'une utilisation finale clairement définie.
La texturation Substance Painter donne à un actif 3D approuvé un traitement de surface PBR cohérent et exporte des cartes pour le moteur de rendu ou le moteur nommé dans le brief.
La préparation des ressources Unity 3D convertit les modèles approuvés en préfabriqués correctement mis à l'échelle, organisés et testés pour un pipeline de rendu et une version Unity spécifiés.
La préparation des actifs Unreal Engine transforme les modèles approuvés en actifs correctement configurés pour une version de moteur, une cible de plate-forme et un flux de rendu de rendu spécifiés.
La conversion GLB et FBX traduit un actif source utilisable dans le format demandé tout en vérifiant la géométrie, les matériaux, les textures, l'échelle et la prise en charge de l'animation.
La préparation du modèle STL répare et valide un maillage existant pour l'échelle, l'épaisseur de paroi, les tolérances et le processus en aval que vous spécifiez.
Présentez brièvement votre besoin. Je vous aiderai à définir le périmètre, les dépendances et un délai réaliste.
Parlez-moi de votre projet