Tek nesne
Görselleştirme için basit bir nesne.
- Tanımlanmış bir nesne
- Doğru ölçek
- Değiştiricileri temizle
- Temel UV'ler
- MAX ve FBX teslimatı
3D Pipeline ve Teknik Sanat
3ds Max modelleme, belirttiğiniz boyutlar, oluşturucu ve çıktı için temiz ürün, mobilya, mimari ve görselleştirme varlıkları üretir.
Çizimlerden, ölçümlerden, CAD referanslarından veya fotoğraflardan modelleme yapıyorum ve detay eklemeden önce ölçeği oluşturuyorum. Düzenlenebilirliği iyileştirdikleri durumlarda değiştirici tabanlı iş akışları kullanılırken, geometri planlanan kamera mesafesine ve oluşturucuya uygun tutulur.
Proje UV'leri, malzeme yuvalarını, yumuşatmayı ve temel sahne montajını içerebilir. Ayrıntılı materyaller, ışıklandırma, animasyon ve son görselleştirme, üzerinde anlaşmaya varılan pakette yer almadığı sürece ayrıdır.
Belirtilen 3ds Max ve renderer versiyonlarına göre kaynak sahneler hazırlanır. Teklifte aksi belirtilmediği sürece ticari oluşturucu lisansları, ücretli varlıklar ve üçüncü taraf eklentileri dahil değildir.
Üretim başlamadan önce hedefi, teslimatları, bağımlılıkları ve başarı ölçütlerini birlikte netleştiririz.
Kararların somut çıktı üzerinden verilebilmesi için çalışan önizlemeler paylaşırım.
Kararlaştırılan revizyon hakları, kapsam içindeki ayrıntıları tamamlamak için kullanılır.
Kararlaştırılan dosyaları, erişimleri ve kullanım notlarını düzenli bir paket halinde teslim ederim.
3D Pipeline ve Teknik Sanat · Teslim süresi
Nihai fiyat, kapsam, teslimatlar ve entegrasyonlar netleştirildikten sonra sunulur.
Görselleştirme için basit bir nesne.
Ayrıntılı bir ürün, mobilya veya sahne varlığı.
Tanımlanmış bir ilgili görselleştirme varlıkları kümesi.
Evet. Oluşturucu ve sürüm üzerinde önceden anlaşmaya varılmalıdır. Ayrıntılı gölgelendirici oluşturma ve son aydınlatma yalnızca pakette listelendiğinde dahil edilir.
Genellikle. Önce ölçeği, katmanları, açık yüzeyleri ve eğri kalitesini inceliyorum. Oluşturmaya hazır bir ağ oluşturulmadan önce CAD temizleme veya yeniden modelleme gerekebilir.
Evet, kaynak teslimi dahil olduğunda. Teklif, 3ds Max sürümünü, oluşturucuyu, eklentileri ve onu açmak için gereken tüm lisanslı bağımlılıkları kaydeder.
ZBrush şekillendirme, onaylanmış bir konseptten ve açıkça tanımlanmış nihai kullanımdan yüksek çözünürlüklü karakterler, yaratıklar, koleksiyon parçaları ve yüzey detayları geliştirir.
Substance Painter dokulaması, onaylanmış bir 3D varlığa tutarlı bir PBR yüzey işlemi sağlar ve özette adı geçen oluşturucu veya motor için haritaları dışa aktarır.
Unity 3D varlık hazırlığı, onaylanmış modelleri belirli bir Unity işleme hattı ve sürümü için doğru şekilde ölçeklendirilmiş, organize edilmiş ve test edilmiş prefabrik yapılara dönüştürür.
Unreal Engine varlık hazırlığı, onaylanmış modelleri belirli bir motor sürümü, platform hedefi ve işleme iş akışı için doğru şekilde yapılandırılmış varlıklara dönüştürür.
GLB ve FBX dönüşümü, geometriyi, malzemeleri, dokuları, ölçeği ve animasyon desteğini kontrol ederken kullanılabilir bir kaynak varlığını istenen formata dönüştürür.
STL modeli hazırlama, belirttiğiniz ölçek, duvar kalınlığı, toleranslar ve aşağı akış süreci için mevcut bir ağı onarır ve doğrular.
Kısa bir proje özeti paylaşın; kapsamı, bağımlılıkları ve gerçekçi teslim süresini birlikte netleştirelim.
Projenizi anlatın