Göğüs veya basit heykel
Orta düzeyde ayrıntıya sahip sınırlı bir heykel.
- Bir büst veya basit bir nesne
- Birincil ve ikincil formlar
- İki önizleme aşaması
- ZTL ve OBJ dışa aktarımı
3D Pipeline ve Teknik Sanat
ZBrush şekillendirme, onaylanmış bir konseptten ve açıkça tanımlanmış nihai kullanımdan yüksek çözünürlüklü karakterler, yaratıklar, koleksiyon parçaları ve yüzey detayları geliştirir.
Oran ve silüetle başlıyorum, ardından her ana aşama onaylandıktan sonra birincil, ikincil ve yüzey formlarına geçiyorum. Heykel konsept sanatına, ortografik görünümlere, fotoğraflara veya mevcut bir temel ağa dayalı olabilir.
Yüksek çözünürlüklü bir heykel, animasyona, oyun motoruna veya yazdırmaya otomatik olarak hazır değildir. Retopoloji, UV haritalama, doku pişirme, pozlama, bölme ve baskı mühendisliği, açıkça dahil edilmedikçe ayrı aşamalardır.
Nihai ZBrush aracı ve mutabakata varılan ağ aktarımları, onaylanan detay düzeyinde sağlanır. Benzerlik, referans kalitesine ve tasvir edilen kişinin iznine bağlıdır; tam biyometrik kopyalama sözü verilmemektedir.
Üretim başlamadan önce hedefi, teslimatları, bağımlılıkları ve başarı ölçütlerini birlikte netleştiririz.
Kararların somut çıktı üzerinden verilebilmesi için çalışan önizlemeler paylaşırım.
Kararlaştırılan revizyon hakları, kapsam içindeki ayrıntıları tamamlamak için kullanılır.
Kararlaştırılan dosyaları, erişimleri ve kullanım notlarını düzenli bir paket halinde teslim ederim.
3D Pipeline ve Teknik Sanat · Teslim süresi
Nihai fiyat, kapsam, teslimatlar ve entegrasyonlar netleştirildikten sonra sunulur.
Orta düzeyde ayrıntıya sahip sınırlı bir heykel.
Tam bir karakter veya yaratık heykeli.
Üzerinde anlaşmaya varılan aksesuarlar ve ayrıntılarla karmaşık bir heykel.
Tek başına değil. Oyunlar normalde retopoloji, UV'ler, doku pişirme, malzemeler ve motor testleri gerektirir. Bu aşamalar ayrı bir boru hattı olarak alıntılanabilir.
Evet, izin alınarak ve uygun çok açılı referansla. Referans kalitesi, ifade, saç ve giyim ulaşılabilir benzerliği etkiler.
Evet, ancak su geçirmez geometri, duvar kalınlığı, parça bölmeleri, toleranslar ve yazıcı kısıtlamaları ayrı bir baskı hazırlama aşaması gerektirir.
Substance Painter dokulaması, onaylanmış bir 3D varlığa tutarlı bir PBR yüzey işlemi sağlar ve özette adı geçen oluşturucu veya motor için haritaları dışa aktarır.
Unity 3D varlık hazırlığı, onaylanmış modelleri belirli bir Unity işleme hattı ve sürümü için doğru şekilde ölçeklendirilmiş, organize edilmiş ve test edilmiş prefabrik yapılara dönüştürür.
Unreal Engine varlık hazırlığı, onaylanmış modelleri belirli bir motor sürümü, platform hedefi ve işleme iş akışı için doğru şekilde yapılandırılmış varlıklara dönüştürür.
GLB ve FBX dönüşümü, geometriyi, malzemeleri, dokuları, ölçeği ve animasyon desteğini kontrol ederken kullanılabilir bir kaynak varlığını istenen formata dönüştürür.
STL modeli hazırlama, belirttiğiniz ölçek, duvar kalınlığı, toleranslar ve aşağı akış süreci için mevcut bir ağı onarır ve doğrular.
3D baskı modeli hazırlığı, onaylanmış bir ağı, amaçlanan yazıcınızın yapım hacmine, malzemesine, sürecine, montaj yöntemine ve toleranslarına uyarlar.
Kısa bir proje özeti paylaşın; kapsamı, bağımlılıkları ve gerçekçi teslim süresini birlikte netleştirelim.
Projenizi anlatın