تمثال نصفي أو نحت بسيط
نحت واحد محدد بتفاصيل معتدلة.
- تمثال نصفي واحد أو شيء بسيط
- الأشكال الأولية والثانوية
- مرحلتين للمعاينة
- تصدير ZTL وOBJ
مسار العمل ثلاثي الأبعاد والفن التقني
يعمل نحت ZBrush على تطوير شخصيات ومخلوقات ومقتنيات وتفاصيل سطحية عالية الدقة من مفهوم معتمد واستخدام نهائي محدد بوضوح.
أبدأ بالتناسب والصورة الظلية، ثم أنتقل عبر الأشكال الأولية والثانوية والسطحية بعد الموافقة على كل مرحلة رئيسية. يمكن أن يعتمد النحت على الفن المفاهيمي، أو المناظر الإملائية، أو الصور الفوتوغرافية، أو شبكة أساسية موجودة.
النحت عالي الدقة ليس جاهزًا تلقائيًا للرسوم المتحركة أو محرك الألعاب أو الطباعة. تعتبر Retopology، ورسم خرائط الأشعة فوق البنفسجية، وخبز النسيج، والوضع، والتقسيم، وهندسة الطباعة مراحل منفصلة ما لم يتم تضمينها بشكل صريح.
يتم توفير أداة ZBrush النهائية وصادرات الشبكة المتفق عليها على مستوى التفاصيل المعتمد. يعتمد التشابه على جودة المرجع والإذن من الشخص المصور؛ لا يتم الوعد بالنسخ البيومتري الدقيق.
يتم تحديد الهدف والمخرجات والاعتماديات ومعايير النجاح قبل بدء التنفيذ.
تراجع نسخاً عملية لتُتخذ القرارات بناءً على نتائج ملموسة.
تُستخدم جولات التعديل المتفق عليها لإكمال التفاصيل ضمن النطاق.
أسلّم الملفات وبيانات الوصول وإرشادات الاستخدام المتفق عليها بصورة منظمة.
مسار العمل ثلاثي الأبعاد والفن التقني · مدة التنفيذ
يتم تقديم السعر النهائي بعد تأكيد النطاق والمخرجات والتكاملات.
نحت واحد محدد بتفاصيل معتدلة.
نحت شخصية كاملة أو مخلوق.
نحت واحد معقد مع الملحقات والتفاصيل المتفق عليها.
ليس في حد ذاته. تتطلب الألعاب عادةً إعادة التصميم والأشعة فوق البنفسجية وخبز الملمس والمواد واختبار المحرك. يمكن اقتباس تلك المراحل كخط أنابيب منفصل.
نعم، بإذن ومرجع مناسب متعدد الزوايا. تؤثر جودة المرجع والتعبير والشعر والملابس على الشبه الذي يمكن تحقيقه.
نعم، ولكن الهندسة المقاومة للماء، وسمك الجدار، وانقسامات الأجزاء، والتفاوتات، وقيود الطابعة تتطلب مرحلة منفصلة للتحضير للطباعة.
توفر بنية Substance Painter للأصل ثلاثي الأبعاد المعتمد معالجة سطحية متسقة لـ PBR وتصدر الخرائط للعارض أو المحرك المذكور في الملخص.
يعمل إعداد أصول Unity 3D على تحويل النماذج المعتمدة إلى مباني جاهزة تم قياسها وتنظيمها واختبارها بشكل صحيح لخط أنابيب وإصدار تقديم Unity المحدد.
يعمل إعداد أصول Unreal Engine على تحويل النماذج المعتمدة إلى أصول تم تكوينها بشكل صحيح لإصدار محرك محدد وهدف النظام الأساسي وسير عمل العرض.
يقوم تحويل GLB وFBX بترجمة أصل مصدر قابل للاستخدام إلى التنسيق المطلوب أثناء التحقق من دعم الهندسة والمواد والأنسجة والمقياس والرسوم المتحركة.
يعمل إعداد نموذج STL على إصلاح الشبكة الحالية والتحقق من صحتها من حيث المقياس وسمك الجدار والتفاوتات والعملية النهائية التي تحددها.
يقوم إعداد نموذج الطباعة ثلاثية الأبعاد بتكييف شبكة معتمدة مع حجم البناء والمواد والعملية وطريقة التجميع والتفاوتات الخاصة بالطابعة المقصودة.
أرسل وصفاً موجزاً للمشروع وسأساعدك في تحديد النطاق والاعتماديات ومدة تنفيذ واقعية.
أخبرني عن المشروع