Busto ou escultura simples
Uma escultura delimitada com detalhes moderados.
- Um busto ou objeto simples
- Formas primárias e secundárias
- Dois estágios de visualização
- Exportação ZTL e OBJ
Pipeline 3D e Arte Técnica
A escultura ZBrush desenvolve personagens, criaturas, itens colecionáveis e detalhes de superfície em alta resolução a partir de um conceito aprovado e uso final claramente definido.
Começo com proporção e silhueta, depois passo pelas formas primárias, secundárias e de superfície após a aprovação de cada estágio principal. A escultura pode ser baseada em arte conceitual, vistas ortográficas, fotografias ou em uma malha base existente.
Uma escultura de alta resolução não está automaticamente pronta para animação, mecanismo de jogo ou impressão. Retopologia, mapeamento UV, cozimento de textura, posicionamento, divisão e engenharia de impressão são estágios separados, a menos que sejam explicitamente incluídos.
A ferramenta ZBrush final e as exportações de malha acordadas são fornecidas no nível de detalhe aprovado. A semelhança depende da qualidade da referência e da permissão da pessoa retratada; a replicação biométrica exata não é prometida.
Antes da produção, alinhamos objetivo, entregas, dependências e critérios de sucesso.
Você analisa prévias funcionais para que as decisões sejam tomadas com base em resultados concretos.
As rodadas de revisão acordadas são usadas para concluir os detalhes previstos no escopo.
Entrego os arquivos, acessos e orientações de uso acordados de forma organizada.
Pipeline 3D e Arte Técnica · Prazo de entrega
O preço final é apresentado após a confirmação do escopo, das entregas e das integrações.
Uma escultura delimitada com detalhes moderados.
Uma escultura completa de personagem ou criatura.
Uma escultura complexa com acessórios e detalhes combinados.
Não por si só. Os jogos normalmente exigem retopologia, UVs, cozimento de texturas, materiais e testes de motor. Esses estágios podem ser citados como um pipeline separado.
Sim, com permissão e referência multiângulo adequada. Qualidade de referência, expressão, cabelo e roupas afetam a semelhança alcançável.
Sim, mas a geometria estanque, a espessura da parede, as divisões das peças, as tolerâncias e as restrições da impressora exigem um estágio separado de preparação da impressão.
A texturização do Substance Painter fornece a um ativo 3D aprovado um tratamento de superfície PBR consistente e exporta mapas para o renderizador ou mecanismo nomeado no briefing.
A preparação de ativos 3D do Unity converte modelos aprovados em pré-fabricados corretamente dimensionados, organizados e testados para um pipeline e versão de renderização especificados do Unity.
A preparação de ativos do Unreal Engine transforma modelos aprovados em ativos configurados corretamente para uma versão de mecanismo, destino de plataforma e fluxo de trabalho de renderização especificados.
A conversão GLB e FBX traduz um ativo de origem utilizável no formato solicitado enquanto verifica geometria, materiais, texturas, escala e suporte de animação.
A preparação do modelo STL repara e valida uma malha existente para a escala, espessura da parede, tolerâncias e processo posterior especificado.
A preparação do modelo de impressão 3D adapta uma malha aprovada ao volume de construção, material, processo, método de montagem e tolerâncias da impressora pretendida.
Envie um breve resumo. Ajudarei a definir o escopo, as dependências e um prazo de entrega realista.
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