3D-пайплайн и Технический Арт

Скульптура ZBrush

Скульптура ZBrush разрабатывает персонажей, существ, предметы коллекционирования и детали поверхностей в высоком разрешении на основе утвержденной концепции и четко определенного конечного использования.

  • Срок выполнения5–30 дней
  • ПравкиЗависит от пакета
  • СтоимостьРасчёт по объёму работ

Что охватывает услуга

Я начинаю с пропорций и силуэта, затем перехожу к первичным, второстепенным и поверхностным формам после утверждения каждого основного этапа. Скульптура может быть основана на концепт-арте, орфографических изображениях, фотографиях или существующей базовой сетке.

Скульптура с высоким разрешением не готова автоматически к анимации, игровому движку или печати. Ретопология, UV-картирование, запекание текстур, позирование, разделение и разработка печати — это отдельные этапы, если они не включены явно.

Окончательная версия инструмента ZBrush и согласованный экспорт сетки поставляются с утвержденным уровнем детализации. Сходство зависит от качества изображения и разрешения изображаемого; точная биометрическая репликация не обещана.

Что входит

  • Концептуальная цифровая скульптура
  • Поэтапный силуэт и подробные обзоры
  • Организованные подинструменты ZBrush
  • Согласованный экспорт в высоком разрешении

Инструменты и платформы

ZBrushЦифровая скульптураHigh PolyАнатомия

Как строится работа над проектом

  1. 01

    Объём работ

    До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.

  2. 02

    Реализация

    Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.

  3. 03

    Доработка

    Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.

  4. 04

    Передача результата

    Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.

3D-пайплайн и Технический Арт · Срок выполнения

Выберите подходящий объём работ

Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.

Маленький

Бюст или простая скульптура

Одна ограниченная скульптура с умеренной детализацией.

  • Один бюст или простой предмет
  • Первичные и вторичные формы
  • Два этапа предварительного просмотра
  • Экспорт ZTL и OBJ
Срок выполнения: 5–9 дней Правки: 1
Средний

Подробный персонаж

Один полноценный скульптурный персонаж или существо.

  • Скульптура всего тела
  • Определенные детали костюма или поверхности.
  • Организованные подинструменты
  • Презентационный проигрыватель
  • Исходные файлы и файлы экспорта
Срок выполнения: 10–18 дней Правки: 2
Большой

Сложная скульптура

Одна сложная скульптура с согласованными аксессуарами и деталями.

  • Сложный персонаж или коллекционный
  • Согласованный набор аксессуаров
  • Высокочастотная детализация
  • Организованные подинструменты
  • Проигрыватель и исходные файлы
Срок выполнения: 18–30 дней Правки: 3

Частые вопросы

Готова ли скульптура ZBrush для игрового движка?

Не сам по себе. Игры обычно требуют ретопологии, UV-развертки, запекания текстур, материалов и тестирования движка. Эти этапы можно выделить в отдельный конвейер.

Можно ли слепить настоящего человека?

Да, с разрешения и подходящей многоракурсной справки. Эталонное качество, выражение лица, прическа и одежда влияют на достижимое сходство.

Можно ли подготовить скульптуру к 3D-печати?

Да, но водонепроницаемая геометрия, толщина стенок, разделение деталей, допуски и ограничения принтера требуют отдельного этапа подготовки к печати.

Текстурирование Substance Painter

Текстурирование Substance Painter придает утвержденному 3D-ресурсу последовательную обработку поверхности PBR и экспортирует карты для средства рендеринга или движка, указанного в описании.

Подготовка ресурсов Unity 3D

Подготовка активов Unity 3D преобразует утвержденные модели в правильно масштабированные, организованные и протестированные префабы для указанного конвейера и версии рендеринга Unity.

Подготовка активов Unreal Engine

Подготовка ресурсов Unreal Engine превращает утвержденные модели в правильно настроенные активы для указанной версии движка, целевой платформы и рабочего процесса рендеринга.

Преобразование файлов GLB и FBX

Преобразование GLB и FBX преобразует пригодный для использования исходный ресурс в запрошенный формат, одновременно проверяя геометрию, материалы, текстуры, масштаб и поддержку анимации.

Подготовка модели STL

Подготовка модели STL восстанавливает и проверяет существующую сетку на соответствие указанному вами масштабу, толщине стенок, допускам и последующему процессу.

Подготовка модели к 3D-печати

Подготовка модели для 3D-печати адаптирует утвержденную сетку к объему сборки, материалу, процессу, методу сборки и допускам вашего предполагаемого принтера.

Запросить расчёт услуги «Скульптура ZBrush».

Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.

Рассказать о проекте