Бюст или простая скульптура
Одна ограниченная скульптура с умеренной детализацией.
- Один бюст или простой предмет
- Первичные и вторичные формы
- Два этапа предварительного просмотра
- Экспорт ZTL и OBJ
3D-пайплайн и Технический Арт
Скульптура ZBrush разрабатывает персонажей, существ, предметы коллекционирования и детали поверхностей в высоком разрешении на основе утвержденной концепции и четко определенного конечного использования.
Я начинаю с пропорций и силуэта, затем перехожу к первичным, второстепенным и поверхностным формам после утверждения каждого основного этапа. Скульптура может быть основана на концепт-арте, орфографических изображениях, фотографиях или существующей базовой сетке.
Скульптура с высоким разрешением не готова автоматически к анимации, игровому движку или печати. Ретопология, UV-картирование, запекание текстур, позирование, разделение и разработка печати — это отдельные этапы, если они не включены явно.
Окончательная версия инструмента ZBrush и согласованный экспорт сетки поставляются с утвержденным уровнем детализации. Сходство зависит от качества изображения и разрешения изображаемого; точная биометрическая репликация не обещана.
До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.
Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.
Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.
Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.
3D-пайплайн и Технический Арт · Срок выполнения
Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.
Одна ограниченная скульптура с умеренной детализацией.
Один полноценный скульптурный персонаж или существо.
Одна сложная скульптура с согласованными аксессуарами и деталями.
Не сам по себе. Игры обычно требуют ретопологии, UV-развертки, запекания текстур, материалов и тестирования движка. Эти этапы можно выделить в отдельный конвейер.
Да, с разрешения и подходящей многоракурсной справки. Эталонное качество, выражение лица, прическа и одежда влияют на достижимое сходство.
Да, но водонепроницаемая геометрия, толщина стенок, разделение деталей, допуски и ограничения принтера требуют отдельного этапа подготовки к печати.
Текстурирование Substance Painter придает утвержденному 3D-ресурсу последовательную обработку поверхности PBR и экспортирует карты для средства рендеринга или движка, указанного в описании.
Подготовка активов Unity 3D преобразует утвержденные модели в правильно масштабированные, организованные и протестированные префабы для указанного конвейера и версии рендеринга Unity.
Подготовка ресурсов Unreal Engine превращает утвержденные модели в правильно настроенные активы для указанной версии движка, целевой платформы и рабочего процесса рендеринга.
Преобразование GLB и FBX преобразует пригодный для использования исходный ресурс в запрошенный формат, одновременно проверяя геометрию, материалы, текстуры, масштаб и поддержку анимации.
Подготовка модели STL восстанавливает и проверяет существующую сетку на соответствие указанному вами масштабу, толщине стенок, допускам и последующему процессу.
Подготовка модели для 3D-печати адаптирует утвержденную сетку к объему сборки, материалу, процессу, методу сборки и допускам вашего предполагаемого принтера.
Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.
Рассказать о проекте