3D-Pipeline & Technical Art

ZBrush-Bildhauerei

ZBrush Sculpting entwickelt hochauflösende Charaktere, Kreaturen, Sammlerstücke und Oberflächendetails auf der Grundlage eines genehmigten Konzepts und einer klar definierten Endverwendung.

  • Lieferzeit5–30 Tage
  • KorrekturschleifenJe nach Paket
  • PreiseNach Umfang kalkuliert

Was diese Leistung abdeckt

Ich beginne mit den Proportionen und der Silhouette und gehe dann, nachdem jede Hauptphase genehmigt wurde, zu den primären, sekundären und Oberflächenformen über. Die Skulptur kann auf Konzeptzeichnungen, orthografischen Ansichten, Fotos oder einem vorhandenen Basisnetz basieren.

Eine hochauflösende Skulptur ist nicht automatisch für die Animation, eine Spiel-Engine oder den Druck bereit. Retopologie, UV-Mapping, Texturbacken, Posieren, Teilen und Drucktechnik sind separate Phasen, sofern sie nicht ausdrücklich einbezogen werden.

Das endgültige ZBrush-Tool und die vereinbarten Mesh-Exporte werden auf der genehmigten Detailebene bereitgestellt. Die Ähnlichkeit hängt von der Referenzqualität und der Erlaubnis der abgebildeten Person ab; Eine exakte biometrische Replikation wird nicht versprochen.

Enthaltene Leistungen

  • Konzeptbasierte digitale Bildhauerei
  • Inszenierte Silhouetten- und Detailbewertungen
  • Organisierte ZBrush-Subtools
  • Vereinbarte hochauflösende Exporte

Tools und Plattformen

ZBrushDigitale BildhauereiHigh PolyAnatomie

So läuft das Projekt ab

  1. 01

    Umfang

    Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.

  2. 02

    Umsetzung

    Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.

  3. 03

    Feinschliff

    Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.

  4. 04

    Übergabe

    Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.

3D-Pipeline & Technical Art · Lieferzeit

Passenden Leistungsumfang wählen

Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.

Klein

Büste oder einfache Skulptur

Eine begrenzte Skulptur mit moderaten Details.

  • Eine Büste oder ein einfaches Objekt
  • Primäre und sekundäre Formen
  • Zwei Vorschaustufen
  • ZTL- und OBJ-Export
Lieferzeit: 5–9 Tage Korrekturschleifen: 1
Mittel

Detaillierter Charakter

Eine vollständige Charakter- oder Kreaturenskulptur.

  • Ganzkörperskulptur
  • Definiertes Kostüm- oder Oberflächendetail
  • Organisierte Untertools
  • Präsentationsdrehteller
  • Quell- und Exportdateien
Lieferzeit: 10–18 Tage Korrekturschleifen: 2
Groß

Komplexe Skulptur

Eine komplexe Skulptur mit abgestimmten Accessoires und Details.

  • Komplexer Charakter oder Sammlerstück
  • Vereinbartes Zubehörset
  • Hochfrequenzdetails
  • Organisierte Untertools
  • Plattenspieler und Quelldateien
Lieferzeit: 18–30 Tage Korrekturschleifen: 3

Häufig gestellte Fragen

Ist eine ZBrush-Skulptur für eine Game-Engine bereit?

Nicht von alleine. Spiele erfordern normalerweise Retopologie, UVs, Texturbacken, Materialien und Engine-Tests. Diese Phasen können als separate Pipeline angegeben werden.

Kann man eine echte Person formen?

Ja, mit Genehmigung und geeigneter Mehrwinkelreferenz. Referenzqualität, Ausdruck, Haare und Kleidung beeinflussen die erreichbare Ähnlichkeit.

Kann die Skulptur für den 3D-Druck vorbereitet werden?

Ja, aber wasserdichte Geometrie, Wandstärke, Teileteilungen, Toleranzen und Druckerbeschränkungen erfordern eine separate Druckvorbereitungsphase.

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Senden Sie eine kurze Beschreibung. Ich helfe Ihnen, Umfang, Abhängigkeiten und einen realistischen Zeitrahmen festzulegen.

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