3D-Pipeline & Technical Art

Substance Painter Texturierung

Die Texturierung von Substance Painter verleiht einem genehmigten 3D-Asset eine konsistente PBR-Oberflächenbehandlung und exportiert Karten für den im Auftrag genannten Renderer oder die Engine.

  • Lieferzeit4–20 Tage
  • KorrekturschleifenJe nach Paket
  • PreiseNach Umfang kalkuliert

Was diese Leistung abdeckt

Vor dem Lackieren überprüfe ich das Netz, die UV-Strahlung, die Benennung und die Backanforderungen. Materialreferenzen, Alter, Abnutzung, Herstellungsmethode, Texeldichte und Zielauflösung werden vereinbart, sodass die Oberflächenbehandlung das Asset unterstützt, anstatt zufällige Details hinzuzufügen.

Die Arbeit kann Mesh-Map-Backen, Materialtrennung, handbemalte Masken, Abziehbilder, kontrolliertes Tragen und wiederverwendbare Schichten umfassen. Exporte werden für den angegebenen metallischen Rauheits-, Glanzglanz- oder benutzerdefinierten Kanal-Workflow konfiguriert.

Voraussetzung sind eine saubere Quellgeometrie und nutzbare UV-Strahlen. Mesh-Reparatur, UV-Arbeiten, High-to-Low-Backkorrekturen, kostenpflichtige Materialien und Engine-Shader-Setup sind separat, sofern sie nicht im Paket enthalten sind.

Enthaltene Leistungen

  • Mesh- und UV-Preflight
  • PBR-Texturmalerei
  • Erforderliche Backkarten
  • Zielspezifische Texturexporte

Tools und Plattformen

Substance 3D PainterPBRTexture BakingMaterial Channels

So läuft das Projekt ab

  1. 01

    Umfang

    Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.

  2. 02

    Umsetzung

    Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.

  3. 03

    Feinschliff

    Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.

  4. 04

    Übergabe

    Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.

3D-Pipeline & Technical Art · Lieferzeit

Passenden Leistungsumfang wählen

Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.

Klein

Einfaches Materialset

Ein einfaches Asset mit bis zu zwei Materialien.

  • Mesh-Preflight
  • Bis zu 2 Materialien
  • Grundlegende Backkarten
  • Bis zu 2K-Exporte
  • Painter-Quelldatei
Lieferzeit: 4–7 Tage Korrekturschleifen: 1
Mittel

Detailliertes Asset

Ein detailliertes Asset mit mehrschichtiger PBR-Behandlung.

  • Bis zu 4 Materialien
  • Detaillierte Masken und Kleidung
  • Fehlerbehebung beim Backen
  • Bis zu 4K-Exporte
  • Quelle und Voreinstellung
Lieferzeit: 8–12 Tage Korrekturschleifen: 2
Groß

Textursatz

Ein definierter Satz zusammengehöriger Assets mit konsistenten Materialien.

  • Bis zu 5 vereinbarte Vermögenswerte
  • Gemeinsame Materialrichtung
  • Konsistente Texeldichte
  • Zielspezifische Exporte
  • Organisierte Quelldateien
Lieferzeit: 12–20 Tage Korrekturschleifen: 3

Häufig gestellte Fragen

Welche Texturkarten erhalte ich?

Die Exportvoreinstellung ist auf Ihren Renderer oder Ihre Engine abgestimmt. Zu den typischen Ausgaben gehören Grundfarbe, Normal, Rauheit, Metallisch, Umgebungsokklusion und alle vereinbarten Deckkraft- oder Emissionskarten.

Können Sie ein Modell texturieren, das von jemand anderem erstellt wurde?

Ja, nach einem Vorflug. Schlechte UV-Strahlen, überlappende Schalen, gebrochene Normalen oder ein ungeeigneter Backkäfig müssen möglicherweise korrigiert werden, bevor mit der Texturierung begonnen werden kann.

Werden die Texturen in jedem Programm gleich aussehen?

Nein. Farbmanagement, Beleuchtung, Shader, normale Ausrichtung und Kanalkonventionen variieren. Ich konfiguriere und teste anhand des im Briefing genannten Ziels.

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Senden Sie eine kurze Beschreibung. Ich helfe Ihnen, Umfang, Abhängigkeiten und einen realistischen Zeitrahmen festzulegen.

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