Einzelner Vermögenswert
Bereiten Sie ein genehmigtes Modell für Unity vor.
- Ein Modell-Preflight
- Skalierungs- und Pivot-Setup
- Grundlegende Materialzuordnung
- Fertighaus-Erstellung
- Test importieren
3D-Pipeline & Technical Art
Die 3D-Asset-Vorbereitung von Unity wandelt genehmigte Modelle in korrekt skalierte, organisierte und getestete Fertighäuser für eine bestimmte Unity-Rendering-Pipeline und -Version um.
Ich überprüfe Geometrie, Transformationen, Pivots, UVs, Normalen, Texturkanäle und Benennung vor dem Import. Die Unity-Zielversion, die Render-Pipeline, die Plattformen und das indikative Leistungsbudget werden dokumentiert, bevor die Einstellungen angewendet werden.
Das Paket kann Materialeinrichtung, Texturkomprimierung, LOD-Gruppen, Collider, Lightmap-UV-Prüfungen, Animationsimport und vorgefertigte Organisation umfassen. Jedes Asset wird in einem sauberen Projekt getestet, das der vereinbarten Pipeline entspricht.
Durch Optimierung können die Anlagenkosten gesenkt werden, die endgültige Bildrate hängt jedoch von der gesamten Szene, den Skripten, der Beleuchtung, den Geräten und den Build-Einstellungen ab. Projektweite Profilerstellung und Gameplay-Integration sind separate Aufgaben.
Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.
Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.
Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.
Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.
3D-Pipeline & Technical Art · Lieferzeit
Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.
Bereiten Sie ein genehmigtes Modell für Unity vor.
Bereiten Sie ein komplexes Asset mit Optimierungsfunktionen vor.
Bereiten Sie ein definiertes Paket zusammengehöriger Assets vor.
Integrierte, URP und HDRP können unterstützt werden, wenn die genauen Unity- und Pipeline-Versionen vereinbart werden. Materialien werden für eine Zielpipeline pro Paket konfiguriert.
Nicht nur durch die Vermögensvorbereitung. Ich kann vereinbarte Geometrie- und Texturbudgets einhalten, aber die Bildrate muss im gesamten Spiel auf der Zielhardware gemessen werden.
Kleinere Importkorrekturen können enthalten sein. Retopologie, UV-Neuaufbau, Texturerstellung, Rig-Reparatur oder Animationsänderungen erfordern einen separaten Bereich.
Die Asset-Vorbereitung der Unreal Engine verwandelt genehmigte Modelle in korrekt konfigurierte Assets für eine bestimmte Engine-Version, ein bestimmtes Plattformziel und einen bestimmten Rendering-Workflow.
Bei der GLB- und FBX-Konvertierung wird ein verwendbares Quell-Asset in das gewünschte Format übersetzt und dabei Geometrie, Materialien, Texturen, Maßstab und Animationsunterstützung überprüft.
Die STL-Modellvorbereitung repariert und validiert ein vorhandenes Netz für den von Ihnen angegebenen Maßstab, die Wandstärke, die Toleranzen und den nachgelagerten Prozess.
Durch die Vorbereitung des 3D-Druckmodells wird ein zugelassenes Netz an das Bauvolumen, das Material, den Prozess, die Montagemethode und die Toleranzen Ihres vorgesehenen Druckers angepasst.
UV-Mapping entpackt ein genehmigtes 3D-Modell in ein sauberes Texturlayout mit Nähten, Maßstab, Polsterung und Kachelstrategie, die auf den beabsichtigten Verwendungszweck abgestimmt sind.
Die 3D-Retopologie stellt dichte oder unregelmäßige Geometrie als kontrolliertes Netz für Animation, Backen, Echtzeit-Rendering oder einfachere nachgelagerte Bearbeitung wieder her.
Senden Sie eine kurze Beschreibung. Ich helfe Ihnen, Umfang, Abhängigkeiten und einen realistischen Zeitrahmen festzulegen.
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