3D-Pipeline & Technical Art

Unity 3D-Asset-Vorbereitung

Die 3D-Asset-Vorbereitung von Unity wandelt genehmigte Modelle in korrekt skalierte, organisierte und getestete Fertighäuser für eine bestimmte Unity-Rendering-Pipeline und -Version um.

  • Lieferzeit3–18 Tage
  • KorrekturschleifenJe nach Paket
  • PreiseNach Umfang kalkuliert

Was diese Leistung abdeckt

Ich überprüfe Geometrie, Transformationen, Pivots, UVs, Normalen, Texturkanäle und Benennung vor dem Import. Die Unity-Zielversion, die Render-Pipeline, die Plattformen und das indikative Leistungsbudget werden dokumentiert, bevor die Einstellungen angewendet werden.

Das Paket kann Materialeinrichtung, Texturkomprimierung, LOD-Gruppen, Collider, Lightmap-UV-Prüfungen, Animationsimport und vorgefertigte Organisation umfassen. Jedes Asset wird in einem sauberen Projekt getestet, das der vereinbarten Pipeline entspricht.

Durch Optimierung können die Anlagenkosten gesenkt werden, die endgültige Bildrate hängt jedoch von der gesamten Szene, den Skripten, der Beleuchtung, den Geräten und den Build-Einstellungen ab. Projektweite Profilerstellung und Gameplay-Integration sind separate Aufgaben.

Enthaltene Leistungen

  • Unity-Import-Preflight
  • Skalierung, Drehpunkt und Materialeinrichtung
  • Vereinbarte LOD, Collider oder vorgefertigte Arbeiten
  • Testprojekt für die angegebene Version

Tools und Plattformen

UnityPrefabsLODsAsset Optimization

So läuft das Projekt ab

  1. 01

    Umfang

    Vor Produktionsbeginn klären wir Ziel, Ergebnisse, Abhängigkeiten und Erfolgskriterien.

  2. 02

    Umsetzung

    Sie prüfen funktionsfähige Zwischenstände und entscheiden anhand konkreter Ergebnisse.

  3. 03

    Feinschliff

    Die vereinbarten Korrekturschleifen dienen zur Fertigstellung der Details im festgelegten Umfang.

  4. 04

    Übergabe

    Sie erhalten die vereinbarten Dateien, Zugänge und praktischen Nutzungshinweise in geordneter Form.

3D-Pipeline & Technical Art · Lieferzeit

Passenden Leistungsumfang wählen

Der Endpreis wird nach Abstimmung von Umfang, Ergebnissen und Integrationen angeboten.

Klein

Einzelner Vermögenswert

Bereiten Sie ein genehmigtes Modell für Unity vor.

  • Ein Modell-Preflight
  • Skalierungs- und Pivot-Setup
  • Grundlegende Materialzuordnung
  • Fertighaus-Erstellung
  • Test importieren
Lieferzeit: 3–5 Tage Korrekturschleifen: 1
Mittel

Optimiertes Asset

Bereiten Sie ein komplexes Asset mit Optimierungsfunktionen vor.

  • Überprüfung der Geometrie und Textur
  • LOD-Gruppe
  • Collider-Setup
  • Pipeline-fähige Materialien
  • Vorgefertigte und Importnotizen
Lieferzeit: 6–10 Tage Korrekturschleifen: 2
Groß

Asset-Paket

Bereiten Sie ein definiertes Paket zusammengehöriger Assets vor.

  • Bis zu 10 vereinbarte Vermögenswerte
  • Konsistente Benennung und Skalierung
  • LODs und Collider je nach Umfang
  • Vorgefertigte Organisation
  • Testszene und Notizen
Lieferzeit: 10–18 Tage Korrekturschleifen: 3

Häufig gestellte Fragen

Welche Unity-Renderpipelines unterstützen Sie?

Integrierte, URP und HDRP können unterstützt werden, wenn die genauen Unity- und Pipeline-Versionen vereinbart werden. Materialien werden für eine Zielpipeline pro Paket konfiguriert.

Können Sie eine Zielbildrate garantieren?

Nicht nur durch die Vermögensvorbereitung. Ich kann vereinbarte Geometrie- und Texturbudgets einhalten, aber die Bildrate muss im gesamten Spiel auf der Zielhardware gemessen werden.

Reparieren Sie auch das Quellmodell?

Kleinere Importkorrekturen können enthalten sein. Retopologie, UV-Neuaufbau, Texturerstellung, Rig-Reparatur oder Animationsänderungen erfordern einen separaten Bereich.

Angebot für Unity 3D-Asset-Vorbereitung anfordern.

Senden Sie eine kurze Beschreibung. Ich helfe Ihnen, Umfang, Abhängigkeiten und einen realistischen Zeitrahmen festzulegen.

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