Actif unique
Préparez un modèle approuvé pour Unity.
- Un contrôle en amont d'un modèle
- Configuration de l'échelle et du pivot
- Affectation du matériel de base
- Création préfabriquée
- Test d'importation
Pipeline 3D et Art Technique
La préparation des ressources Unity 3D convertit les modèles approuvés en préfabriqués correctement mis à l'échelle, organisés et testés pour un pipeline de rendu et une version Unity spécifiés.
J'inspecte la géométrie, les transformations, les pivots, les UV, les normales, les canaux de texture et les noms avant l'importation. La version cible d'Unity, le pipeline de rendu, les plates-formes et le budget de performances indicatif sont documentés avant l'application des paramètres.
Le package peut inclure la configuration des matériaux, la compression des textures, les groupes LOD, les collisionneurs, les vérifications UV lightmap, l'importation d'animations et l'organisation des préfabriqués. Chaque actif est testé dans un projet propre qui correspond au pipeline convenu.
L'optimisation peut améliorer le coût des actifs, mais la fréquence d'images finale dépend de la scène complète, des scripts, de l'éclairage, des appareils et des paramètres de construction. Le profilage à l’échelle du projet et l’intégration du gameplay sont des tâches distinctes.
Avant la production, nous définissons l’objectif, les livrables, les dépendances et les critères de réussite.
Vous examinez des aperçus fonctionnels afin de décider à partir de résultats concrets.
Les cycles de révision convenus permettent de finaliser les détails compris dans le périmètre.
Je livre les fichiers, accès et notes d’utilisation convenus dans un ensemble organisé.
Pipeline 3D et Art Technique · Délai de livraison
Le tarif final est fourni après validation du périmètre, des livrables et des intégrations.
Préparez un modèle approuvé pour Unity.
Préparez un actif complexe avec des fonctionnalités d’optimisation.
Préparez un pack défini d’actifs associés.
Les versions intégrées, URP et HDRP peuvent être prises en charge lorsque les versions exactes d'Unity et de pipeline sont convenues. Les matériaux sont configurés pour un pipeline cible par package.
Pas uniquement à partir de la préparation des actifs. Je peux respecter les budgets de géométrie et de texture convenus, mais la fréquence d'images doit être mesurée dans le jeu complet sur le matériel cible.
Des correctifs d'importation mineurs peuvent être inclus. La retopologie, la reconstruction UV, la création de textures, la réparation de rigs ou les modifications d'animation nécessitent une portée distincte.
La préparation des actifs Unreal Engine transforme les modèles approuvés en actifs correctement configurés pour une version de moteur, une cible de plate-forme et un flux de rendu de rendu spécifiés.
La conversion GLB et FBX traduit un actif source utilisable dans le format demandé tout en vérifiant la géométrie, les matériaux, les textures, l'échelle et la prise en charge de l'animation.
La préparation du modèle STL répare et valide un maillage existant pour l'échelle, l'épaisseur de paroi, les tolérances et le processus en aval que vous spécifiez.
La préparation du modèle d'impression 3D adapte un maillage approuvé au volume de construction, au matériau, au processus, à la méthode d'assemblage et aux tolérances de votre imprimante prévue.
La cartographie UV déroule un modèle 3D approuvé dans une disposition de texture épurée avec des coutures, une échelle, un remplissage et une stratégie de tuiles adaptées à son utilisation prévue.
La retopologie 3D reconstruit une géométrie dense ou irrégulière sous la forme d'un maillage contrôlé pour l'animation, la cuisson, le rendu en temps réel ou une édition en aval plus facile.
Présentez brièvement votre besoin. Je vous aiderai à définir le périmètre, les dépendances et un délai réaliste.
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