Activo único
Prepare un modelo aprobado para Unity.
- Verificación previa de un modelo
- Configuración de escala y pivote
- Asignación de material básico
- creación prefabricada
- prueba de importación
Pipeline 3D y Arte Técnico
La preparación de recursos de Unity 3D convierte los modelos aprobados en prefabricados correctamente escalados, organizados y probados para una versión y canalización de renderizado de Unity específicos.
Inspecciono geometría, transformaciones, pivotes, UV, normales, canales de textura y nombres antes de importar. La versión de destino de Unity, el proceso de renderizado, las plataformas y el presupuesto de rendimiento indicativo se documentan antes de aplicar la configuración.
El paquete puede incluir configuración de material, compresión de texturas, grupos LOD, colisionadores, comprobaciones UV de mapas de luz, importación de animaciones y organización prefabricada. Cada activo se prueba en un proyecto limpio que coincide con la cartera acordada.
La optimización puede mejorar el costo de los activos, pero la velocidad de fotogramas final depende de la escena completa, los guiones, la iluminación, los dispositivos y la configuración de construcción. La elaboración de perfiles de todo el proyecto y la integración del juego son tareas separadas.
Definimos el objetivo, los entregables, las dependencias y los criterios de éxito antes de iniciar la producción.
Revisas avances funcionales para que las decisiones se basen en resultados concretos.
Las revisiones acordadas se utilizan para completar los detalles incluidos en el alcance.
Entrego los archivos, accesos e indicaciones de uso acordados de forma organizada.
Pipeline 3D y Arte Técnico · Plazo de entrega
El precio final se confirma después de definir el alcance, los entregables y las integraciones.
Prepare un modelo aprobado para Unity.
Prepare un activo complejo con funciones de optimización.
Prepare un paquete definido de activos relacionados.
Se pueden admitir URP y HDRP integrados cuando se acuerdan las versiones exactas de Unity y canalización. Los materiales están configurados para una canalización de destino por paquete.
No sólo por la preparación de activos. Puedo cumplir con los presupuestos acordados de geometría y textura, pero la velocidad de fotogramas debe medirse en el juego completo en el hardware de destino.
Es posible que se incluyan correcciones de importación menores. La retopología, la reconstrucción UV, la creación de texturas, la reparación de plataformas o los cambios de animación requieren un alcance separado.
La preparación de activos de Unreal Engine convierte los modelos aprobados en activos configurados correctamente para una versión del motor, un objetivo de plataforma y un flujo de trabajo de renderizado específicos.
La conversión GLB y FBX traduce un recurso de origen utilizable al formato solicitado mientras verifica la geometría, los materiales, las texturas, la escala y la compatibilidad con la animación.
La preparación del modelo STL repara y valida una malla existente para la escala, el espesor de la pared, las tolerancias y el proceso posterior que usted especifique.
La preparación del modelo de impresión 3D adapta una malla aprobada al volumen de construcción, el material, el proceso, el método de ensamblaje y las tolerancias de la impresora prevista.
El mapeo UV desenvuelve un modelo 3D aprobado en un diseño de textura limpia con costuras, escala, relleno y estrategia de mosaico que se adaptan al uso previsto.
La retopología 3D reconstruye geometría densa o irregular como una malla controlada para animación, horneado, renderizado en tiempo real o edición posterior más sencilla.
Comparte un breve resumen y te ayudaré a definir el alcance, las dependencias y un plazo de entrega realista.
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