Pipeline 3D y Arte Técnico

Preparación de recursos de Unity 3D

La preparación de recursos de Unity 3D convierte los modelos aprobados en prefabricados correctamente escalados, organizados y probados para una versión y canalización de renderizado de Unity específicos.

  • Plazo de entrega3 a 18 días
  • RevisionesDepende del paquete
  • PreciosPresupuesto según el alcance

Qué cubre este servicio

Inspecciono geometría, transformaciones, pivotes, UV, normales, canales de textura y nombres antes de importar. La versión de destino de Unity, el proceso de renderizado, las plataformas y el presupuesto de rendimiento indicativo se documentan antes de aplicar la configuración.

El paquete puede incluir configuración de material, compresión de texturas, grupos LOD, colisionadores, comprobaciones UV de mapas de luz, importación de animaciones y organización prefabricada. Cada activo se prueba en un proyecto limpio que coincide con la cartera acordada.

La optimización puede mejorar el costo de los activos, pero la velocidad de fotogramas final depende de la escena completa, los guiones, la iluminación, los dispositivos y la configuración de construcción. La elaboración de perfiles de todo el proyecto y la integración del juego son tareas separadas.

Qué incluye

  • Comprobación previa de importación de Unity
  • Configuración de escala, pivote y material
  • Trabajo LOD, colisionador o prefabricado acordado
  • Proyecto de prueba para la versión especificada.

Herramientas y plataformas

UnityPrefabsLODsAsset Optimization

Cómo funciona el proyecto

  1. 01

    Alcance

    Definimos el objetivo, los entregables, las dependencias y los criterios de éxito antes de iniciar la producción.

  2. 02

    Desarrollo

    Revisas avances funcionales para que las decisiones se basen en resultados concretos.

  3. 03

    Perfeccionamiento

    Las revisiones acordadas se utilizan para completar los detalles incluidos en el alcance.

  4. 04

    Entrega

    Entrego los archivos, accesos e indicaciones de uso acordados de forma organizada.

Pipeline 3D y Arte Técnico · Plazo de entrega

Elige el alcance adecuado

El precio final se confirma después de definir el alcance, los entregables y las integraciones.

pequeño

Activo único

Prepare un modelo aprobado para Unity.

  • Verificación previa de un modelo
  • Configuración de escala y pivote
  • Asignación de material básico
  • creación prefabricada
  • prueba de importación
Plazo de entrega: 3 a 5 días Revisiones: 1
Medio

Activo optimizado

Prepare un activo complejo con funciones de optimización.

  • Repaso de geometría y textura.
  • grupo LOD
  • Configuración del colisionador
  • Materiales listos para la tubería
  • Notas prefabricadas e importadas.
Plazo de entrega: 6 a 10 días Revisiones: 2
Grande

Paquete de activos

Prepare un paquete definido de activos relacionados.

  • Hasta 10 activos acordados
  • Nomenclatura y escala consistentes
  • LOD y colisionadores según el alcance
  • organización prefabricada
  • Escena de prueba y notas.
Plazo de entrega: 10 a 18 días Revisiones: 3

Preguntas frecuentes

¿Qué canalizaciones de renderizado de Unity admite?

Se pueden admitir URP y HDRP integrados cuando se acuerdan las versiones exactas de Unity y canalización. Los materiales están configurados para una canalización de destino por paquete.

¿Puedes garantizar una velocidad de fotogramas objetivo?

No sólo por la preparación de activos. Puedo cumplir con los presupuestos acordados de geometría y textura, pero la velocidad de fotogramas debe medirse en el juego completo en el hardware de destino.

¿Reparas el modelo original también?

Es posible que se incluyan correcciones de importación menores. La retopología, la reconstrucción UV, la creación de texturas, la reparación de plataformas o los cambios de animación requieren un alcance separado.

Solicitar presupuesto para Preparación de recursos de Unity 3D.

Comparte un breve resumen y te ayudaré a definir el alcance, las dependencias y un plazo de entrega realista.

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