3D 工作流与技术美术

Unity 3D 资源准备

Unity 3D 资产准备将批准的模型转换为指定 Unity 渲染管道和版本的正确缩放、组织和测试的预制件。

  • 交付周期3–18 天
  • 修改轮次视套餐而定
  • 价格根据项目范围报价

服务范围

我在导入之前检查几何体、变换、枢轴、UV、法线、纹理通道和命名。在应用设置之前,会记录目标 Unity 版本、渲染管道、平台和指示性性能预算。

该软件包可能包括材质设置、纹理压缩、LOD 组、碰撞器、光照贴图 UV 检查、动画导入和预制件组织。每项资产都在与商定的管道相匹配的干净项目中进行测试。

优化可以提高资产成本,但最终帧速率取决于完整的场景、脚本、照明、设备和构建设置。项目范围的分析和游戏集成是单独的任务。

包含内容

  • Unity导入预检
  • 比例、枢轴和材质设置
  • 商定的 LOD、碰撞器或预制工作
  • 指定版本的测试项目

工具与平台

UnityPrefabsLODsAsset Optimization

项目流程

  1. 01

    明确范围

    开始制作前,明确目标、交付成果、依赖条件和成功标准。

  2. 02

    执行

    您将查看可运行的预览,并根据实际成果作出决定。

  3. 03

    优化

    在约定的修改轮次内,完成项目范围中的细节。

  4. 04

    交付

    我会有序交付约定的文件、访问信息和实用说明。

3D 工作流与技术美术 · 交付周期

选择合适的服务范围

确认范围、交付成果和集成内容后提供最终报价。

小号

单一资产

为 Unity 准备一个经批准的模型。

  • 一种模型预检
  • 缩放和枢轴设置
  • 基本材料分配
  • 预制件创建
  • 进口测试
交付周期: 3–5 天 修改轮次: 1
中等

优化资产

准备一项具有优化功能的复杂资产。

  • 几何和纹理回顾
  • 细节组
  • 碰撞器设置
  • 管道就绪材料
  • 预制件和导入说明
交付周期: 6–10 天 修改轮次: 2
大号

资产包

准备一组已定义的相关资产。

  • 最多 10 个约定资产
  • 一致的命名和规模
  • LOD 和碰撞器作为范围
  • 预制组织
  • 测试场景及笔记
交付周期: 10–18 天 修改轮次: 3

常见问题

您支持哪些 Unity 渲染管道?

当确切的 Unity 和管道版本达成一致时,可以支持内置、URP 和 HDRP。材料针对每个包的一个目标管道进行配置。

你能保证目标帧率吗?

不仅仅是资产准备。我可以满足商定的几何和纹理预算,但必须在目标硬件上的完整游戏中测量帧速率。

你也修复源模型吗?

可能包括较小的导入修复。重新拓扑、UV 重建、纹理创建、装备修复或动画更改需要单独的范围。

获取Unity 3D 资源准备报价。

请提供简要需求,我会协助明确范围、依赖条件和合理的交付周期。

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