Pipeline 3D e Arte Técnica

Preparação de ativos Unity 3D

A preparação de ativos 3D do Unity converte modelos aprovados em pré-fabricados corretamente dimensionados, organizados e testados para um pipeline e versão de renderização especificados do Unity.

  • Prazo de entrega3–18 dias
  • RevisõesDepende do pacote
  • PreçosOrçamento conforme o escopo

O que este serviço abrange

Eu inspeciono geometria, transformações, pivôs, UVs, normais, canais de textura e nomenclatura antes da importação. A versão alvo do Unity, o pipeline de renderização, as plataformas e o orçamento de desempenho indicativo são documentados antes da aplicação das configurações.

O pacote pode incluir configuração de material, compactação de textura, grupos LOD, colisores, verificações UV de lightmap, importação de animação e organização pré-fabricada. Cada ativo é testado em um projeto limpo que corresponde ao pipeline acordado.

A otimização pode melhorar o custo dos ativos, mas a taxa de quadros final depende da cena completa, dos scripts, da iluminação, dos dispositivos e das configurações de construção. O perfil de todo o projeto e a integração da jogabilidade são tarefas separadas.

O que está incluído

  • Pré-impressão de importação do Unity
  • Dimensionamento, rotação e configuração de material
  • LOD, colisor ou trabalho pré-fabricado acordado
  • Projeto de teste para a versão especificada

Ferramentas e plataformas

UnityPrefabsLODsAsset Optimization

Como o projeto funciona

  1. 01

    Escopo

    Antes da produção, alinhamos objetivo, entregas, dependências e critérios de sucesso.

  2. 02

    Execução

    Você analisa prévias funcionais para que as decisões sejam tomadas com base em resultados concretos.

  3. 03

    Ajustes

    As rodadas de revisão acordadas são usadas para concluir os detalhes previstos no escopo.

  4. 04

    Entrega

    Entrego os arquivos, acessos e orientações de uso acordados de forma organizada.

Pipeline 3D e Arte Técnica · Prazo de entrega

Escolha o escopo adequado

O preço final é apresentado após a confirmação do escopo, das entregas e das integrações.

Pequeno

Ativo único

Prepare um modelo aprovado para Unity.

  • Um modelo de pré-voo
  • Configuração de escala e dinamização
  • Atribuição de material básico
  • Criação pré-fabricada
  • Teste de importação
Prazo de entrega: 3–5 dias Revisões: 1
Médio

Ativo otimizado

Prepare um ativo complexo com recursos de otimização.

  • Revisão de geometria e textura
  • Grupo de LOD
  • Configuração do colisor
  • Materiais prontos para pipeline
  • Notas pré-fabricadas e de importação
Prazo de entrega: 6–10 dias Revisões: 2
Grande

Pacote de ativos

Prepare um pacote definido de ativos relacionados.

  • Até 10 ativos acordados
  • Nomenclatura e escala consistentes
  • LODs e colisores conforme escopo
  • Organização pré-fabricada
  • Cena de teste e notas
Prazo de entrega: 10–18 dias Revisões: 3

Perguntas frequentes

Quais pipelines de renderização do Unity vocês suportam?

Built-in, URP e HDRP podem ser suportados quando as versões exatas do Unity e do pipeline são acordadas. Os materiais são configurados para um pipeline de destino por pacote.

Você pode garantir uma taxa de quadros desejada?

Não apenas da preparação de ativos. Posso cumprir os orçamentos acordados de geometria e textura, mas a taxa de quadros deve ser medida no jogo completo no hardware alvo.

Você repara o modelo de origem também?

Pequenas correções de importação podem ser incluídas. Retopologia, reconstrução UV, criação de textura, reparo de equipamento ou alterações de animação requerem um escopo separado.

Solicitar orçamento para Preparação de ativos Unity 3D.

Envie um breve resumo. Ajudarei a definir o escopo, as dependências e um prazo de entrega realista.

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