Tek varlık
Unity için onaylanmış bir model hazırlayın.
- Bir model ön kontrolü
- Ölçeklendirme ve pivot kurulumu
- Temel malzeme ataması
- Prefabrik oluşturma
- İthalat testi
3D Pipeline ve Teknik Sanat
Unity 3D varlık hazırlığı, onaylanmış modelleri belirli bir Unity işleme hattı ve sürümü için doğru şekilde ölçeklendirilmiş, organize edilmiş ve test edilmiş prefabrik yapılara dönüştürür.
İçe aktarmadan önce geometriyi, dönüşümleri, pivotları, UV'leri, normalleri, doku kanallarını ve adlandırmayı inceliyorum. Hedef Unity sürümü, işleme hattı, platformlar ve gösterge niteliğindeki performans bütçesi, ayarlar uygulanmadan önce belgelenir.
Paket, malzeme kurulumu, doku sıkıştırma, LOD grupları, çarpıştırıcılar, ışık haritası UV kontrolleri, animasyon içe aktarma ve prefabrik organizasyonu içerebilir. Her varlık, kararlaştırılan boru hattına uygun temiz bir projede test edilir.
Optimizasyon, varlık maliyetini artırabilir ancak son kare hızı, sahnenin tamamına, komut dosyalarına, ışıklandırmaya, cihazlara ve yapı ayarlarına bağlıdır. Proje çapında profil oluşturma ve oyun entegrasyonu ayrı görevlerdir.
Üretim başlamadan önce hedefi, teslimatları, bağımlılıkları ve başarı ölçütlerini birlikte netleştiririz.
Kararların somut çıktı üzerinden verilebilmesi için çalışan önizlemeler paylaşırım.
Kararlaştırılan revizyon hakları, kapsam içindeki ayrıntıları tamamlamak için kullanılır.
Kararlaştırılan dosyaları, erişimleri ve kullanım notlarını düzenli bir paket halinde teslim ederim.
3D Pipeline ve Teknik Sanat · Teslim süresi
Nihai fiyat, kapsam, teslimatlar ve entegrasyonlar netleştirildikten sonra sunulur.
Unity için onaylanmış bir model hazırlayın.
Optimizasyon özelliklerine sahip karmaşık bir varlık hazırlayın.
Tanımlanmış bir ilgili varlık paketi hazırlayın.
Tam Unity ve işlem hattı sürümleri üzerinde anlaşmaya varıldığında yerleşik, URP ve HDRP desteklenebilir. Malzemeler paket başına bir hedef boru hattı için yapılandırılmıştır.
Yalnızca varlık hazırlığından değil. Kararlaştırılan geometri ve doku bütçelerini karşılayabilirim, ancak hedef donanımdaki oyunun tamamında kare hızının ölçülmesi gerekiyor.
Küçük içe aktarma düzeltmeleri dahil edilebilir. Retopoloji, UV yeniden oluşturma, doku oluşturma, donanım onarımı veya animasyon değişiklikleri ayrı kapsam gerektirir.
Unreal Engine varlık hazırlığı, onaylanmış modelleri belirli bir motor sürümü, platform hedefi ve işleme iş akışı için doğru şekilde yapılandırılmış varlıklara dönüştürür.
GLB ve FBX dönüşümü, geometriyi, malzemeleri, dokuları, ölçeği ve animasyon desteğini kontrol ederken kullanılabilir bir kaynak varlığını istenen formata dönüştürür.
STL modeli hazırlama, belirttiğiniz ölçek, duvar kalınlığı, toleranslar ve aşağı akış süreci için mevcut bir ağı onarır ve doğrular.
3D baskı modeli hazırlığı, onaylanmış bir ağı, amaçlanan yazıcınızın yapım hacmine, malzemesine, sürecine, montaj yöntemine ve toleranslarına uyarlar.
UV haritalama, onaylanmış bir 3D modeli, kullanım amacına uygun dikişler, ölçek, dolgu ve döşeme stratejisiyle temiz bir doku düzenine dönüştürür.
3D retopoloji, yoğun veya düzensiz geometriyi animasyon, pişirme, gerçek zamanlı işleme veya daha kolay aşağı yönde düzenleme için kontrollü bir ağ olarak yeniden oluşturur.
Kısa bir proje özeti paylaşın; kapsamı, bağımlılıkları ve gerçekçi teslim süresini birlikte netleştirelim.
Projenizi anlatın