Tek varlık
Unreal Engine için onaylanmış bir model hazırlayın.
- Bir varlık ön kontrolü
- Ölçeklendirme ve pivot kurulumu
- Temel malzeme örneği
- Çarpışma kurulumu
- İthalat testi
3D Pipeline ve Teknik Sanat
Unreal Engine varlık hazırlığı, onaylanmış modelleri belirli bir motor sürümü, platform hedefi ve işleme iş akışı için doğru şekilde yapılandırılmış varlıklara dönüştürür.
İçe aktarmadan önce geometriyi, normalleri, dönüşümleri, UV kanallarını, doku kurallarını, pivotları, yuvaları ve adlandırmayı gözden geçiriyorum. Öncelikle proje sürümü, hedef platform, Lümen veya fırınlanmış aydınlatma yaklaşımı ve Nanite uygunluğu doğrulanır.
Çalışma, malzeme örneklerini, doku ayarlarını, çarpışmayı, LOD'leri veya Nanite yapılandırmasını, ışık haritası kontrollerini, iskelet içe aktarma ayarlarını ve klasör organizasyonunu içerebilir. Varlıklar, üzerinde anlaşılan sürümle eşleşen temiz bir projede test edilir.
Nanite, Lumen ve sanal dokular her varlık veya platform için otomatik seçimler değildir. Performans, hedef donanıma ilişkin projenin tamamında değerlendirilmelidir; proje çapında profil oluşturma, temel varlık hazırlığının dışındadır.
Üretim başlamadan önce hedefi, teslimatları, bağımlılıkları ve başarı ölçütlerini birlikte netleştiririz.
Kararların somut çıktı üzerinden verilebilmesi için çalışan önizlemeler paylaşırım.
Kararlaştırılan revizyon hakları, kapsam içindeki ayrıntıları tamamlamak için kullanılır.
Kararlaştırılan dosyaları, erişimleri ve kullanım notlarını düzenli bir paket halinde teslim ederim.
3D Pipeline ve Teknik Sanat · Teslim süresi
Nihai fiyat, kapsam, teslimatlar ve entegrasyonlar netleştirildikten sonra sunulur.
Unreal Engine için onaylanmış bir model hazırlayın.
Hedefe özel ayarlarla tek bir karmaşık varlık hazırlayın.
İlgili Unreal varlıklarından tanımlanmış bir paket hazırlayın.
Hayır. Uygunluk varlığa, deformasyona, malzeme özelliklerine, hedef platforma ve motor versiyonuna bağlıdır. Nanite'in mi yoksa geleneksel LOD'ların mı kullanıldığını belgeliyorum.
Evet, platform bütçelerinin tanımlanmış olması şartıyla. Mobil hedefler genellikle masaüstü veya konsola göre daha katı geometri, doku, gölgelendirici ve aydınlatma kısıtlamaları gerektirir.
Temel içe aktarma ve varlık yapılandırması dahildir. Plan sistemleri, oynanış mantığı, seviye yerleştirme ve proje çapında optimizasyon ayrı olarak alıntılanmıştır.
GLB ve FBX dönüşümü, geometriyi, malzemeleri, dokuları, ölçeği ve animasyon desteğini kontrol ederken kullanılabilir bir kaynak varlığını istenen formata dönüştürür.
STL modeli hazırlama, belirttiğiniz ölçek, duvar kalınlığı, toleranslar ve aşağı akış süreci için mevcut bir ağı onarır ve doğrular.
3D baskı modeli hazırlığı, onaylanmış bir ağı, amaçlanan yazıcınızın yapım hacmine, malzemesine, sürecine, montaj yöntemine ve toleranslarına uyarlar.
UV haritalama, onaylanmış bir 3D modeli, kullanım amacına uygun dikişler, ölçek, dolgu ve döşeme stratejisiyle temiz bir doku düzenine dönüştürür.
3D retopoloji, yoğun veya düzensiz geometriyi animasyon, pişirme, gerçek zamanlı işleme veya daha kolay aşağı yönde düzenleme için kontrollü bir ağ olarak yeniden oluşturur.
3B doku oluşturma, onaylanmış bir model ve açıkça tanımlanmış bir işleme iş akışı için renk, yüzey varyasyonu, aşınma ve destekleyici haritalar oluşturur.
Kısa bir proje özeti paylaşın; kapsamı, bağımlılıkları ve gerçekçi teslim süresini birlikte netleştirelim.
Projenizi anlatın