Один актив
Подготовьте одну утвержденную модель для Unreal Engine.
- Предпечатная проверка одного актива
- Настройка масштабирования и поворота
- Базовый экземпляр материала
- Настройка столкновений
- Импортировать тест
3D-пайплайн и Технический Арт
Подготовка ресурсов Unreal Engine превращает утвержденные модели в правильно настроенные активы для указанной версии движка, целевой платформы и рабочего процесса рендеринга.
Перед импортом я проверяю геометрию, нормали, преобразования, UV-каналы, соглашения о текстурах, повороты, сокеты и именование. Сначала подтверждаются версия проекта, целевая платформа, подход Lumen или запеченное освещение и пригодность Nanite.
Работа может включать в себя экземпляры материалов, настройки текстур, коллизию, конфигурацию LOD или Nanite, проверку карты освещения, настройки скелетного импорта и организацию папок. Ресурсы тестируются в чистом проекте, соответствующем согласованной версии.
Nanite, Lumen и виртуальные текстуры не являются автоматическим выбором для каждого актива или платформы. Производительность необходимо оценивать в полном проекте на целевом оборудовании; профилирование в рамках всего проекта выходит за рамки базовой подготовки активов.
До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.
Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.
Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.
Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.
3D-пайплайн и Технический Арт · Срок выполнения
Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.
Подготовьте одну утвержденную модель для Unreal Engine.
Подготовьте один сложный актив с настройками для конкретной цели.
Подготовьте определенный пакет связанных ресурсов Unreal.
Нет. Пригодность зависит от актива, деформации, характеристик материала, целевой платформы и версии двигателя. Я документирую, используются ли Nanite или обычные LOD.
Да, при условии, что бюджеты платформы определены. Мобильные цели обычно требуют более строгих ограничений по геометрии, текстуре, шейдерам и освещению, чем настольные компьютеры или консоли.
Включены базовый импорт и конфигурация активов. Системы чертежей, логика игрового процесса, размещение уровней и оптимизация в рамках всего проекта оговариваются отдельно.
Преобразование GLB и FBX преобразует пригодный для использования исходный ресурс в запрошенный формат, одновременно проверяя геометрию, материалы, текстуры, масштаб и поддержку анимации.
Подготовка модели STL восстанавливает и проверяет существующую сетку на соответствие указанному вами масштабу, толщине стенок, допускам и последующему процессу.
Подготовка модели для 3D-печати адаптирует утвержденную сетку к объему сборки, материалу, процессу, методу сборки и допускам вашего предполагаемого принтера.
UV-картирование превращает утвержденную 3D-модель в чистую текстуру со швами, масштабом, отступами и стратегией плитки, соответствующими ее предполагаемому использованию.
3D-ретопология перестраивает плотную или неправильную геометрию в виде управляемой сетки для анимации, запекания, рендеринга в реальном времени или упрощения последующего редактирования.
При создании 3D-текстуры создаются карты цвета, вариаций поверхности, износа и вспомогательные карты для утвержденной модели и четко определенного рабочего процесса рендеринга.
Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.
Рассказать о проекте