3D-пайплайн и Технический Арт

Подготовка активов Unreal Engine

Подготовка ресурсов Unreal Engine превращает утвержденные модели в правильно настроенные активы для указанной версии движка, целевой платформы и рабочего процесса рендеринга.

  • Срок выполнения3–18 дней
  • ПравкиЗависит от пакета
  • СтоимостьРасчёт по объёму работ

Что охватывает услуга

Перед импортом я проверяю геометрию, нормали, преобразования, UV-каналы, соглашения о текстурах, повороты, сокеты и именование. Сначала подтверждаются версия проекта, целевая платформа, подход Lumen или запеченное освещение и пригодность Nanite.

Работа может включать в себя экземпляры материалов, настройки текстур, коллизию, конфигурацию LOD или Nanite, проверку карты освещения, настройки скелетного импорта и организацию папок. Ресурсы тестируются в чистом проекте, соответствующем согласованной версии.

Nanite, Lumen и виртуальные текстуры не являются автоматическим выбором для каждого актива или платформы. Производительность необходимо оценивать в полном проекте на целевом оборудовании; профилирование в рамках всего проекта выходит за рамки базовой подготовки активов.

Что входит

  • Предпечатная проверка импорта Unreal
  • Масштаб, поворот и конфигурация материала
  • Согласованное столкновение и настройка LOD или Nanite.
  • Тест импорта на соответствие версии

Инструменты и платформы

Unreal EngineNaniteСтолкновениеMaterial Instances

Как строится работа над проектом

  1. 01

    Объём работ

    До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.

  2. 02

    Реализация

    Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.

  3. 03

    Доработка

    Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.

  4. 04

    Передача результата

    Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.

3D-пайплайн и Технический Арт · Срок выполнения

Выберите подходящий объём работ

Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.

Маленький

Один актив

Подготовьте одну утвержденную модель для Unreal Engine.

  • Предпечатная проверка одного актива
  • Настройка масштабирования и поворота
  • Базовый экземпляр материала
  • Настройка столкновений
  • Импортировать тест
Срок выполнения: 3–5 дней Правки: 1
Средний

Оптимизированный актив

Подготовьте один сложный актив с настройками для конкретной цели.

  • Обзор геометрии и текстур
  • Настройка LOD или Nanite
  • Пользовательское столкновение
  • Экземпляры материалов
  • Импортировать заметки
Срок выполнения: 6–10 дней Правки: 2
Большой

Пакет активов

Подготовьте определенный пакет связанных ресурсов Unreal.

  • До 10 согласованных активов
  • Согласованная структура папок
  • Ограниченное столкновение и работа с уровнем детализации.
  • Материальная организация
  • Тестовая карта и примечания
Срок выполнения: 10–18 дней Правки: 3

Частые вопросы

Будет ли каждый актив использовать нанит?

Нет. Пригодность зависит от актива, деформации, характеристик материала, целевой платформы и версии двигателя. Я документирую, используются ли Nanite или обычные LOD.

Можете ли вы подготовить ресурсы для мобильного проекта Unreal?

Да, при условии, что бюджеты платформы определены. Мобильные цели обычно требуют более строгих ограничений по геометрии, текстуре, шейдерам и освещению, чем настольные компьютеры или консоли.

Включена ли интеграция игрового процесса?

Включены базовый импорт и конфигурация активов. Системы чертежей, логика игрового процесса, размещение уровней и оптимизация в рамках всего проекта оговариваются отдельно.

Преобразование файлов GLB и FBX

Преобразование GLB и FBX преобразует пригодный для использования исходный ресурс в запрошенный формат, одновременно проверяя геометрию, материалы, текстуры, масштаб и поддержку анимации.

Подготовка модели STL

Подготовка модели STL восстанавливает и проверяет существующую сетку на соответствие указанному вами масштабу, толщине стенок, допускам и последующему процессу.

Подготовка модели к 3D-печати

Подготовка модели для 3D-печати адаптирует утвержденную сетку к объему сборки, материалу, процессу, методу сборки и допускам вашего предполагаемого принтера.

УФ-картирование

UV-картирование превращает утвержденную 3D-модель в чистую текстуру со швами, масштабом, отступами и стратегией плитки, соответствующими ее предполагаемому использованию.

3D-ретопология

3D-ретопология перестраивает плотную или неправильную геометрию в виде управляемой сетки для анимации, запекания, рендеринга в реальном времени или упрощения последующего редактирования.

Создание 3D-текстуры

При создании 3D-текстуры создаются карты цвета, вариаций поверхности, износа и вспомогательные карты для утвержденной модели и четко определенного рабочего процесса рендеринга.

Запросить расчёт услуги «Подготовка активов Unreal Engine».

Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.

Рассказать о проекте