Простая опора
Ретопология для одного простого реквизита или объекта.
- Сетка из одного источника
- Определенная цель полигона
- Чистые нормали
- Базовая проверка топологии
- Экспорт FBX или OBJ
3D-пайплайн и Технический Арт
3D-ретопология перестраивает плотную или неправильную геометрию в виде управляемой сетки для анимации, запекания, рендеринга в реальном времени или упрощения последующего редактирования.
Прежде чем перестроить сетку, я определяю целевую платформу, расстояние до камеры, требования к силуэту, области деформации, потребности в подразделениях и бюджет треугольника или вершины. Топология персонажа планируется вокруг суставов и движений лица, в то время как топология твердой поверхности отдает приоритет силуэту и штриховке.
Новая сетка проверяется на предмет немногообразной геометрии, нормалей, именования, масштаба и деформации, включая тест на оснастку или позу. Можно добавить УФ-излучение и клетки для выпечки, но они являются отдельными поставками, если не указаны в упаковке.
Меньшее количество полигонов не означает автоматически лучшее. Окончательная плотность выбирается так, чтобы сохранить необходимую форму и движение в рамках согласованного бюджета; Производительность движка по-прежнему зависит от материалов, текстур, оснастки, сложности сцены и аппаратного обеспечения.
До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.
Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.
Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.
Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.
3D-пайплайн и Технический Арт · Срок выполнения
Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.
Ретопология для одного простого реквизита или объекта.
Ретопология для одного детализированного актива с функциональным потоком ребер.
Ретопология одного сложного персонажа с согласованными аксессуарами.
Бюджет определяется целевой платформой, расстоянием до камеры, силуэтом, деформацией и стратегией материалов. Я подтверждаю ассортимент до начала производства.
Не автоматически. UV-картирование, настройку запекания и перенос текстур можно добавить как отдельные этапы конвейера.
Да. Дыры сканирования, шум, недостающие элементы и масштаб необходимо оценить в первую очередь, поскольку перед ретопологией может потребоваться их очистка или реконструкция.
При создании 3D-текстуры создаются карты цвета, вариаций поверхности, износа и вспомогательные карты для утвержденной модели и четко определенного рабочего процесса рендеринга.
Создание материала PBR создает многоразовые физически обоснованные карты поверхности и параметры для механизма, средства рендеринга, масштаба и визуального состояния, указанных в брифе.
3D-рендеринг сцены превращает утвержденную модель или сцену в окончательные неподвижные изображения с использованием согласованных камер, освещения, материалов, разрешения и визуального направления.
Рендеринг продуктов электронной коммерции создает согласованный набор изображений продуктов для каталогов, торговых площадок и страниц продуктов на основе утвержденных 3D-моделей и материалов.
Визуализация продукта на 360° отображает одобренный продукт под равномерными углами, чтобы клиенты могли осмотреть его в совместимом средстве просмотра.
3D-анимация логотипа превращает утвержденный векторный знак в короткое, целенаправленное представление или вступление для платформ и продолжительности, определенных в брифе.
Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.
Рассказать о проекте