Простой актив
Текстурируйте один простой ресурс с ограниченным набором материалов.
- До 2 материалов
- Базовые карты запекания
- Текстуры до 2K
- Один пресет экспорта
- Исходный файл
3D-пайплайн и Технический Арт
При создании 3D-текстуры создаются карты цвета, вариаций поверхности, износа и вспомогательные карты для утвержденной модели и четко определенного рабочего процесса рендеринга.
Я собираю ссылки на материалы и определяю визуальное состояние актива: новый, бывший в употреблении, поврежденный, стилизованный, реалистичный или чистый. Перед покраской проверяются качество сетки, UV-развертка, плотность текселей, требования к запеканию, целевое разрешение и управление цветом.
Работа может сочетать в себе процедурные слои, нарисованные вручную маски, фотографии с действительными правами на использование, декали и запеченные детали. Экспортам присваиваются имена и упаковываются для указанного механизма или средства визуализации, а не доставляются в виде неоднозначного общего набора.
Исходное моделирование, УФ-реконструкция, коммерческое сканирование, платные шрифты и лицензии на материалы третьих лиц исключаются, если не указаны в списке. Внешний вид текстуры также зависит от настройки шейдера, освещения и управления цветом в месте назначения.
До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.
Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.
Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.
Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.
3D-пайплайн и Технический Арт · Срок выполнения
Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.
Текстурируйте один простой ресурс с ограниченным набором материалов.
Текстурируйте один детализированный реквизит, продукт или элемент персонажа.
Текстурируйте один сложный ресурс или небольшой определенный набор.
Обычно да. UV-макет должен соответствовать требуемой детализации и цели. Могу отдельно процитировать UV-маппинг, если существующий макет непригоден для использования.
Необходимые карты зависят от пункта назначения. Перед началом производства я определяю точные каналы, разрешение, разрядность, именование и упаковку.
Да, с утвержденными рекомендациями и направлением испытаний. Точное копирование охраняемой работы другого художника не предлагается; цель – совместимое оригинальное лечение.
Создание материала PBR создает многоразовые физически обоснованные карты поверхности и параметры для механизма, средства рендеринга, масштаба и визуального состояния, указанных в брифе.
3D-рендеринг сцены превращает утвержденную модель или сцену в окончательные неподвижные изображения с использованием согласованных камер, освещения, материалов, разрешения и визуального направления.
Рендеринг продуктов электронной коммерции создает согласованный набор изображений продуктов для каталогов, торговых площадок и страниц продуктов на основе утвержденных 3D-моделей и материалов.
Визуализация продукта на 360° отображает одобренный продукт под равномерными углами, чтобы клиенты могли осмотреть его в совместимом средстве просмотра.
3D-анимация логотипа превращает утвержденный векторный знак в короткое, целенаправленное представление или вступление для платформ и продолжительности, определенных в брифе.
Производство кинематографических трейлеров к играм превращает одобренный игровой процесс или компьютерную графику в целенаправленный тизер, анонс или видеоролик для определенных платформ.
Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.
Рассказать о проекте