Одиночный материал
Один простой материал PBR для плитки.
- Один материал
- Основные каналы PBR
- Карты до 2K
- Предварительный просмотр при нейтральном свете
- Один пресет экспорта
3D-пайплайн и Технический Арт
Создание материала PBR создает многоразовые физически обоснованные карты поверхности и параметры для механизма, средства рендеринга, масштаба и визуального состояния, указанных в брифе.
Эта услуга фокусируется на самом материале, а не на рисовании одного уникального объекта. Я определяю реальный масштаб, состав поверхности, диапазон шероховатости, поведение высоты, вариации и соглашение о целевом канале по ссылкам.
Материалы можно создавать в виде наборов мозаичных карт или процедурных графиков веществ с открытыми элементами управления. Они тестируются при нейтральном освещении и в среде назначения, если предоставлены сведения о доступе и версии.
Физически обоснованный не означает идентичный для всех средств визуализации. Отображение тонов, освещение, смещение, нормальные соглашения и реализация шейдеров влияют на результат, поэтому доставка калибруется в соответствии с согласованной целью.
До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.
Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.
Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.
Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.
3D-пайплайн и Технический Арт · Срок выполнения
Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.
Один простой материал PBR для плитки.
Один подробный материал с полезными элементами управления.
Родственное семейство, насчитывающее до пяти материалов.
Материал — это многократно используемое определение поверхности, часто мозаичное или процедурное. Текстурирование активов применяет уникальные детали к конкретному объекту с УФ-отображением.
Да, если эти элементы управления включены в процедурный граф или материал движка. В предложении перечислены предоставляемые параметры и поддерживаемое программное обеспечение.
Наборы карт можно экспортировать для обоих, но настройки шейдеров и упаковка каналов различаются. Каждая запрошенная цель и версия должны быть включены в область действия.
3D-рендеринг сцены превращает утвержденную модель или сцену в окончательные неподвижные изображения с использованием согласованных камер, освещения, материалов, разрешения и визуального направления.
Рендеринг продуктов электронной коммерции создает согласованный набор изображений продуктов для каталогов, торговых площадок и страниц продуктов на основе утвержденных 3D-моделей и материалов.
Визуализация продукта на 360° отображает одобренный продукт под равномерными углами, чтобы клиенты могли осмотреть его в совместимом средстве просмотра.
3D-анимация логотипа превращает утвержденный векторный знак в короткое, целенаправленное представление или вступление для платформ и продолжительности, определенных в брифе.
Производство кинематографических трейлеров к играм превращает одобренный игровой процесс или компьютерную графику в целенаправленный тизер, анонс или видеоролик для определенных платформ.
3D-моделирование в Blender создает индивидуальные продукты, реквизит, окружение или персонажей на основе ваших референсов для четко определенного рендеринга, игрового или производственного использования.
Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.
Рассказать о проекте