3D-пайплайн и Технический Арт

Создание PBR-материала

Создание материала PBR создает многоразовые физически обоснованные карты поверхности и параметры для механизма, средства рендеринга, масштаба и визуального состояния, указанных в брифе.

  • Срок выполнения4–20 дней
  • ПравкиЗависит от пакета
  • СтоимостьРасчёт по объёму работ

Что охватывает услуга

Эта услуга фокусируется на самом материале, а не на рисовании одного уникального объекта. Я определяю реальный масштаб, состав поверхности, диапазон шероховатости, поведение высоты, вариации и соглашение о целевом канале по ссылкам.

Материалы можно создавать в виде наборов мозаичных карт или процедурных графиков веществ с открытыми элементами управления. Они тестируются при нейтральном освещении и в среде назначения, если предоставлены сведения о доступе и версии.

Физически обоснованный не означает идентичный для всех средств визуализации. Отображение тонов, освещение, смещение, нормальные соглашения и реализация шейдеров влияют на результат, поэтому доставка калибруется в соответствии с согласованной целью.

Что входит

  • Определение ссылки и масштаба
  • Мозаичный или процедурный материал PBR
  • Требуемые текстурные каналы
  • Целевое тестирование и экспорт

Инструменты и платформы

Substance DesignerPBRTileable MaterialsПараметры материала

Как строится работа над проектом

  1. 01

    Объём работ

    До начала производства согласовываются цель, результаты, зависимости и критерии успеха.

  2. 02

    Реализация

    Вы проверяете рабочие версии и принимаете решения на основе реального результата.

  3. 03

    Доработка

    Согласованные раунды правок используются для завершения деталей в рамках проекта.

  4. 04

    Передача результата

    Я передаю согласованные файлы, доступы и практические инструкции в организованном виде.

3D-пайплайн и Технический Арт · Срок выполнения

Выберите подходящий объём работ

Окончательная стоимость рассчитывается после согласования объёма, результатов и интеграций.

Маленький

Одиночный материал

Один простой материал PBR для плитки.

  • Один материал
  • Основные каналы PBR
  • Карты до 2K
  • Предварительный просмотр при нейтральном свете
  • Один пресет экспорта
Срок выполнения: 4–6 дней Правки: 1
Средний

Процессуальный материал

Один подробный материал с полезными элементами управления.

  • Процедурный граф
  • До 5 открытых параметров
  • Карты до 4K
  • Два целевых пресета
  • Исходный график
Срок выполнения: 7–12 дней Правки: 2
Большой

Семейство материалов

Родственное семейство, насчитывающее до пяти материалов.

  • До 5 согласованных материалов
  • Общее художественное направление
  • Элементы управления вариациями
  • Целевой тест двигателя
  • Исходные графики и экспорт
Срок выполнения: 12–20 дней Правки: 3

Частые вопросы

Чем материал PBR отличается от текстурирования активов?

Материал — это многократно используемое определение поверхности, часто мозаичное или процедурное. Текстурирование активов применяет уникальные детали к конкретному объекту с УФ-отображением.

Могу ли я изменить цвет или надеть позже?

Да, если эти элементы управления включены в процедурный граф или материал движка. В предложении перечислены предоставляемые параметры и поддерживаемое программное обеспечение.

Будет ли материал работать в Unity и Unreal?

Наборы карт можно экспортировать для обоих, но настройки шейдеров и упаковка каналов различаются. Каждая запрошенная цель и версия должны быть включены в область действия.

3D-рендеринг сцены

3D-рендеринг сцены превращает утвержденную модель или сцену в окончательные неподвижные изображения с использованием согласованных камер, освещения, материалов, разрешения и визуального направления.

Рендеринг продуктов электронной коммерции

Рендеринг продуктов электронной коммерции создает согласованный набор изображений продуктов для каталогов, торговых площадок и страниц продуктов на основе утвержденных 3D-моделей и материалов.

360-градусная визуализация продукта

Визуализация продукта на 360° отображает одобренный продукт под равномерными углами, чтобы клиенты могли осмотреть его в совместимом средстве просмотра.

3D-анимация логотипа

3D-анимация логотипа превращает утвержденный векторный знак в короткое, целенаправленное представление или вступление для платформ и продолжительности, определенных в брифе.

Кинематографический трейлер игры

Производство кинематографических трейлеров к играм превращает одобренный игровой процесс или компьютерную графику в целенаправленный тизер, анонс или видеоролик для определенных платформ.

Блендер 3D-моделирование

3D-моделирование в Blender создает индивидуальные продукты, реквизит, окружение или персонажей на основе ваших референсов для четко определенного рендеринга, игрового или производственного использования.

Запросить расчёт услуги «Создание PBR-материала».

Кратко опишите задачу — я помогу определить объём, зависимости и реалистичный срок выполнения.

Рассказать о проекте